资源简介 设计投票器——初识变量 在我们的班级活动中少不了各种选举,如班长竞选。我们可以利用Scratch来制作一个“投票器”软件,帮助同学们统计选票。 试一试 让我们利用已学知识为“投票器”软件构建舞台背景和角色吧! 1 问题分析 2 Scratch编程实现 人工投票与程序投票在实现方法上有什么不同? 一、问题分析 二、Scratch编程实现 1.新建变量 (1)新建一个变量以储存票数,具体操作如下图所示: “变量名”建议使用“有意义”的英文单词或中文表示。 (2)类似操作完成变量“boy”的创建,如下图所示。 2.投票计数 (1)按键响应 (2)变量计数 (3)完成“girl”角色的类似脚本。 (4)保存文件为“投票器1.0”。 3.初始化变量 在“投票器1.0”的测试中,我们发现再次点击绿旗时,程序不能清除上一次的投票记录!我们要进一步优化“投票器”,具体操作如下: 将文档另存为“投票器1.1”。 做一做 完成上述“投票器”程序的制作。 练一练 使用“投票器”软件时,我们希望及时地反映出投票总数,可以再创建一个变量,用于存储总票数。根据下面提示完成程序优化。 谢 谢 展开更多...... 收起↑ 资源预览