六年级全一册信息技术课件-第17课 设计投票器——初识变量 鄂教版(共13张PPT)

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六年级全一册信息技术课件-第17课 设计投票器——初识变量 鄂教版(共13张PPT)

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设计投票器——初识变量
在我们的班级活动中少不了各种选举,如班长竞选。我们可以利用Scratch来制作一个“投票器”软件,帮助同学们统计选票。
试一试
让我们利用已学知识为“投票器”软件构建舞台背景和角色吧!
1
问题分析
2
Scratch编程实现
人工投票与程序投票在实现方法上有什么不同?
一、问题分析
二、Scratch编程实现
1.新建变量
(1)新建一个变量以储存票数,具体操作如下图所示:
“变量名”建议使用“有意义”的英文单词或中文表示。
(2)类似操作完成变量“boy”的创建,如下图所示。
2.投票计数
(1)按键响应
(2)变量计数
(3)完成“girl”角色的类似脚本。
(4)保存文件为“投票器1.0”。
3.初始化变量
在“投票器1.0”的测试中,我们发现再次点击绿旗时,程序不能清除上一次的投票记录!我们要进一步优化“投票器”,具体操作如下:
将文档另存为“投票器1.1”。
做一做
完成上述“投票器”程序的制作。
练一练
使用“投票器”软件时,我们希望及时地反映出投票总数,可以再创建一个变量,用于存储总票数。根据下面提示完成程序优化。
谢 谢

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