资源简介 第3课 爱运动的小猫 目 录 CONTENTS 1 2 3 学习前篇 学习过程 探究学习 小猫完成了自我介绍,它有哪些特长呢?小猫是名运动健将,能在操场上不断地奔跑…… 学习前篇 探究学习 ◆打开“背景”的“绘图编辑区”。 ◆运用“绘图编辑区”中的工具绘制小猫运动的舞台背景。 1.舞台背景不仅可以从“背景库”中导入,还可以通过“绘图编辑区”绘制。 (1)单击新建背景中的“绘制新背景”按钮 。 学习过程 单击选择“绘制新背景”。 (2)打开“绘图编辑区”。 学习过程 学习过程 (3)试一试“绘图编辑区”的工具分别有什么作用。 2.主题背景可以参考如下设计。你有不同的想法吗?你想怎样设计呢? 学习过程 ◆导入来自本地文件中的背景。 ◆通过“绘图编辑区”修改背景。 探究学习 1.选择并打开“从本地文件中上传背景”按钮,在弹出的“图片”对话框中选择想用来做背景的图片文件,单击打开。 学习过程 2.导入的背景效果如下图所示。 学习过程 3.可以根据需要,运用“绘图编辑区”中的工具对导入的背景进行修改。 你导入心仪的舞台背景了吗?把学习收获和小伙伴分享吧。 1.小伙伴间互相展示自己的舞台背景。 2.找一找还有哪些方法可以导入背景,并和小伙伴交流。 学习过程 ◆了解舞台的属性。 ◆规划小猫的运动路线。 探究学习 1.舞台区是一个宽480个单位、高360个单位的长方形区域。它被分成一个个小方块,水平为X轴,垂直为Y轴,舞台中心点坐标值为(x:0,y:0)。 学习过程 (注意:舞台右下角显示的些标值是鼠标指针的坐标值。) 2.单击角色左上角的 就能看到角色的信息,如坐标、方向等。 学习过程 ◆利用舞台坐标值,通过“动作”指令编写让小猫围绕跑道奔跑的动画程序。 探究学习 1.“动作”模块中的 和 指令都可以让小猫根据路线来运动。 2.拖动相关指令到脚本区,修改坐标参数。 3.需要与结合使用。 学习过程 学习过程 小猫拍球的技术也很棒!快来设计一个“小猫拍球”的动画脚本吧。 学习过程 小猫拍球的过程,可以看作只有球在运动。我们只需对球这一个角色编写程序就可以。 谢 谢 展开更多...... 收起↑ 资源预览