资源简介 第13课 小游戏设计师(一) 目 录 CONTENTS 1 2 3 学习前篇 学习过程 探究学习 雪地上有几只企鹅不时地从地洞里探出头来。赶紧用鼠标控制小锤头轻轻敲击,把它们赶回洞里。企鹅被击中后,你的游戏得分将会增加。 学习前篇 探究学习 ◆设置“雪地”“地洞”背景和“企鹅”角色。 ◆通过数据变量设计一个计分器。 ◆设置 指令,利用鼠标来控制游戏。 ◆完成“打企鹅”的小游戏。 1.设计游戏场景。同学们可以参考下面的设计。 学习过程 学习过程 2.“锤子”角色的设计。 (1)绘制两个“锤子”角色。 学习过程 (2)用鼠标控制“锤子”设置“移到鼠标指针”指令,下移鼠标切换为“砸”的造型。 4.创建变量。要想记录“打企鹅”,就需要一个计分计分器可以通过设定变量来实现。 (1)单击“变量”模块,选择“新建变量”,命名为“分数”。此变量为全局变量,所以要选中“适用于所有角色”。 学习过程 (2)将计分器归零。用鼠标控制“锤子”砸中“企鹅”,则“企鹅”消失,并且计分器上的分数增加1。 学习过程 (3)设计5个“地洞”。角色出现的程序是一样的,可以将“企鹅”复制5个,并在舞台上分别将角色移动到5个“地洞“洞口。 学习过程 修改程序,设置游戏规则为打中“企鹅”加分、未打中扣分,从而提高游戏的难度。 学习过程 试一试右面的指令,想一想怎么用好它。 学习过程 谢 谢 展开更多...... 收起↑ 资源预览