资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台川教版信息技术四上3-1课时教学设计课题第1节会发声的模块单元3学科信息技术年级四上学习目标与核心素养知识与技能:学习使用Scratch声音模块的积木进行编程并测试。过程与方法:熟练通过阅读学习Scratch编程,并主动参与测试和评价。情感、态度与价值观:培养对Scratch编程活动的兴趣。培养良好的编程习惯。重点通过阅读学习进行Scratch声音编程,并主动参与测试和评价。难点通过阅读学习进行Scratch声音编程,并主动参与测试和评价,养成良好的编程习惯。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课一、单元导学第三单元Scratch编程:奇妙的声音Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。二、新课导学第1节会发声的模块Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。情境图片:欢欢:爷爷,我发现很多的动画、游戏都有好听的音乐与对话。我的Scratch作品,也能做出绘声绘色的效果吗?博士:Scratch软件有丰富的声音资源,正确的使用“声音”模块,角色与背景都能播放出美妙的声音。欢欢:真是太好啦,您快教教我吧,我想用声音代码积木,给同学们制作一个我表演节目的动画!小提示要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设备,比如耳机。要录制声音还得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前插在电脑的相应接口上。指导学生通过观察PPT课件上的图片,找到电脑的耳麦插孔,正确连接耳麦。朗读,讨论:本单元要学些什么?本课要学什么?明确学习任务讲授新课三、知识积累,学一学1.查看声音模块引导观察图3-1-1声音模块,阅读熊猫博士的话:在Scratch中每个角色都有对应的声音类代码块。选中角色,找到代码选项卡中的“声音”类别的选项卡,声音的播放与停止、音调的升高与降低、左右声道的平衡、音量的大小等基本操作都在这里面。提示:图3-1-1所示的是选中角色“小猫”后,代码选项的声音类积木。赶快用鼠标点击试一试吧!2.测试声音模块打开Scratch,选中角色“小猫”,将表3-1-1中的代码积木拖放到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。一起来测试一下下面的脚本吧!出示表3-1-1,让学生一边操作,一边勾选正确的选项。四、趣味编程,做一做欢欢想使用Scratch角色库中的“麦克风”“架子鼓”角色自带的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角色“架子鼓"(Drum-kit)敲击出“DrumBass1”与“HighTom"声音,同时变化一次造型。按下数字键1?9时,角色“麦克风”播放编号1?9对应的声音。1.舞台搭建角色、背景名称来源添加方法欢欢文件?麦克风(Microphone?)角色库?架子鼓(Drum-kit)角色库?剧院(Theater?)背景库出示:表3-1-2角色、背景分析表按照表3-1-2所示的方法引入角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图3-1-2所示(引导看图操作)。小提示:在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。2.脚本分析当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化?当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化?“麦克风”角色有9种口技声音,编程的时候,需要设置1?9共9个事件来播放不同的声音,如图3-1-3所示。引导学生一边看图,一边思考并操作。提问:作品里面,欢欢是“主角”还是“配角”,为什么?(“欢欢”只是一个配角,没有脚本。)搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,看看是否达到了欢欢的要求。表3-1-3作品自评表事件达到未达到按下空格键,播放鼓声、造型变换□□按下数字键1?9播放不同的口技声□□五、学习延伸,试一试Scratch的外观模块中,有一个颜色特效积木,你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗?阅读,思考。操作,交流。操作,交流。观察,操作,思考,讨论。积累知识训练技能学习拓展课堂小结今天的信息技术课你学会了什么?还有哪些困惑?交流,评价。反馈,评价。板书第三单元Scratch编程:奇妙的声音第1节会发声的模块一、学一学1.查看声音模块2.测试声音模块二、做一做1.舞台搭建2.脚本分析三.试一试总结要点任务驱动资料下载本课素材:《欢欢表演口技.Sb3》链接:https://pan.baidu.com/s/1fFdu4xI_ctHsgwTRdD3ang提取码:3m9w复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦!如失效请联系QQ91018598021世纪教育网www.21cnjy.com精品试卷·第2页(共2页)21世纪教育网(www.21cnjy.com)(共16张PPT)第1节会发声的模块信息技术川教版四年级上册第三单元Scratch编程:奇妙的声音单元导语第三单元Scratch编程:奇妙的声音欢欢很喜欢音乐,他希望制作出有声音的Scratch作品。本单元,我们将学习Scratch中的声音模块,添加扩展音乐模块,了解声音代码选项卡选项的功能,学会声音的添加、录制与编辑,利用音乐扩展模块提供的多种管弦乐器、打击乐器演奏乐谱上的旋律。应用所学的声音、音乐模块的知识加上编程控制,不仅能为动画、程序配音配乐,甚至还可以组建一个“Scratch电声乐队”演奏出各种乐谱!新课导入第1节会发声的模块Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。新课导入第1节会发声的模块新课导入第1节会发声的模块小提示要听见声音,台式电脑需要一个声音播放设备,比如耳机。要录制声音还得有一个麦克风。通常耳机和麦克风组合在一起,俗称耳麦,上课前插在电脑的相应接口上。新知讲解知识积累,学一学图3-1-1所示的是选中角色“小猫”后,代码选项的声音类积木。赶快用鼠标点击试一试吧!1.查看声音模块新知讲解知识积累,学一学打开Scratch,选中角色“小猫”,将表3-1-1中的代码积木拖放到脚本搭建区,点击运行,根据运行结果勾选表格中正确的选项。一起来测试一下下面的脚本吧!2.测试声音模块表3-1-1声音测试新知讲解趣味编程,做一做欢欢想使用Scratch角色库中的“麦克风”“架子鼓”角色自带的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角色“架子鼓"(Drum-kit)敲击出“DrumBass1”与“HighTom"声音,同时变化一次造型。按下数字键1?9时,角色“麦克风”播放编号1?9对应的声音。新知讲解趣味编程,做一做1.舞台搭建表3-1-2角色、背景分析表角色、背景名称来源添加方法欢欢文件麦克风(Microphone)角色库架子鼓(Drum-kit)角色库剧院(Theater)背景库小提示在角色库、背景库中,利用英文名称搜索可以快速找到角色与背景。按照表3-1-2所示的方法引入角色、背景,并调整好角色的大小比例,如图3-1-2所示。新知讲解趣味编程,做一做2.脚本分析当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化?新知讲解趣味编程,做一做2.脚本分析当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化?“麦克风”角色有9种口技声音,编程的时候,需要设置1?9共9个事件来播放不同的声音,如图3-1-3所示。新知讲解趣味编程,做一做2.脚本分析搭建好动画脚本后,运行测试,填写作品自评表3-1-3,看看是否达到了欢欢的要求。表3-1-3作品自评表事件达到未达到按下空格键,播放鼓声、造型变换□□按下数字键1?9播放不同的口技声□□作品里面,“欢欢”只是一个配角,没有脚本。新知讲解学习延伸,试一试Scratch的外观模块中,有一个颜色特效积木,你能应用这个积木,在每次播放鼓声的时候,让背景变换一次颜色吗?总结评价这节课你有哪些收获?还有哪些困惑和想法?温馨提示:本课素材《欢欢表演口技.sb3》链接:https://pan.baidu.com/s/1fFdu4xI_ctHsgwTRdD3ang提取码:3m9w复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦!如失效请联系QQ910185980谢谢21世纪教育网(www.21cnjy.com)中小学教育资源网站有大把高质量资料?一线教师?一线教研员?欢迎加入21世纪教育网教师合作团队!!月薪过万不是梦!!详情请看:https://www.21cnjy.com/help/help_extract.php 展开更多...... 收起↑ 资源列表 2020新川教版信息技术四上第三单元第1节会发声的模块教案(1课时).docx 2020新川教版信息技术四上第三单元第1节会发声的模块课件(16张PPT).pptx