资源简介 巧接弹力球---复杂循环结构与跳出循环 巧接弹力球 学习目标: 1、掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法 2、理解“碰到颜色”模块的功能,掌握用其控制角色的方法 3、学会在同一个角色中使用多个脚本 巧接弹力球 本课我们就利用scratch软件设计一个模拟乒乓球 颠球的游戏,通过鼠标的移动,用横杆将小球接住。 巧接弹力球 一、角色准备 1、绘制舞台背景为舞台绘制一条有颜色的线当做地面 2、绘制横杆 设计一个能够接球的横杆 3、绘制小球 可以自己画一个,也可以在软件提供的图形中选择一个 巧接弹力球 二、程序设计 1、设计横杆程序 2、设计小球程序 巧接弹力球 不需要任何条件,不断重复地进行循环。 规定循环的次数,当循环了规定的次数后,运行接下来的程序。 给定一个条件,如果满足条件就不断重复进行循还。 先进入循环,不断重复执行程序,直到遇到给定条件后跳出循环,运行接下来的程序。 巧接弹力球 难点分析: 小球碰撞分哪几种情况? 1、碰壁 2、碰到横杆 3、碰地面 巧接弹力球 巧接弹力球 scratch提供了两种不同的跳出循环的方法。 停止执行当前的脚本,就是停止该指令所在的脚本,但不影响整个程序的运行。 停止程序,与舞台区域上方的控制按钮的作用相同,立刻停止所有脚本的运行。 巧接弹力球 怎么控制游戏难度: 1、横杆的长度 2、小球移动的速度 3、小球碰壁横杆后的旋转角度 LOREM IPSUM DOLOR 展开更多...... 收起↑ 资源预览