资源简介 谢谢观看 繁星闪烁——图形元件的应用 元件和实例 一、基本概念 元件:被放在flash的元件库中,是可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。 元件实例:将元件从元件库中拖动到舞台上,就产生了一个元件实例。 1、元件和实例 3、元件和实例的作用 1、一些动画只有元件实例对象才能完成。 2、使用元件实例可以有效的控制文件体积。 3、对动画对象的修改变得简单化。 1、修改元件属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同的改变。 2、通过实例面板修改实例时,库中的元件和其他实例都不发生变化。 2、元件和实例的关系 二、元件类型 图形元件 按钮元件 影片剪辑元件 下一页 图形元件 主要是由静态图像转换而成。 注:不能设置交互式控制和声音。 返回 按钮元件 作于设置观看者控制动画的交互式按 钮,表现在鼠标对按钮的不同操作形式上,主要是鼠标在滑过、单击、移开时按钮产生的变化。 返回 影片剪辑元件 可以反复使用的动画片段,在使用进独立于主动画进行播放。 注:1、无论这个动画片段有多长,在时间线上只占用一个关键帧。 2、在一个影片剪辑元件中还可以嵌套另一个动画。 返回 四、元件 插入 新建元件 1、元件的创建 2、元件的复制 3、元件的编辑 双击库面板中的元件,可打开元件编辑窗口。 四、元件实例来源 三种方式: 1、从元件库中拖出 2、从其他文件中提取 3、创建一个新的元件 窗口 公用库 文件 导入 打开外部库 插入 新建元件 编辑实例: 利用”属性“面板可以改变实例的位置、大小、颜色、 亮度和透明度等属性。 展开更多...... 收起↑ 资源预览