资源简介 巧解数学题 教学目标 教学重点、难点 学情分析 教学过程 教学流程 【教学目标】 1.知识目标 了解变量的概念及作用 2.能力目标 掌握变量的算术运算,赋值运算和自加运算 初步掌握循环结构的使用方法 3. 情感态度与价值观 培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生求知欲。 教学目标 教学重难点 学情分析 教学过程 教学目标 教学重难点 学情分析 教学过程 【教学重、难点】 重点:变量的算术运算,赋值运算和自加运算。 难点:循环结构的使用方法。 教学目标 教学重难点 学情分析 教学过程 【学情分析】 在stratch程序中,存储、读取和修改数据需要的使用变量。在编写需要使用变量的程序是,首先定义变量。新生在数学中学过关于变量的知识,本课易于理解,学习积极性高,这是本课教学的优势。 一、情景导入 【教学过程】 教师屏幕播放本节课学生要完成的作品: 计算长方形的面积.sb 小猫数数.sb 小猫算加法.sb 二、合作探究 ⑴给出一个长方形的长和宽,小猫能说出长方形的面积。 (1)导入背景 图2.1 任务一:计算长方形的面积 (2)新建变量:长方形的长 长方形的宽 长方形的面积 图2.2 (3)编写脚本:变量的算术运算 图2.3 (4)执行并保存文件 我的电脑——E盘——所在班级文件夹——文件名 用scratch软件编写程序,要求小猫从1数到100 (1)修改角色名 (2)编写脚本:变量的赋值运算 图2.4 (3)执行并保存文件 任务二:小猫数数 ⑵导入角色 步骤1 删除小猫角色,单击“从文件夹中选择新的角色”按钮,导入本课素材“anjuli-1”,将其改名为“boy”。 步骤2 在脚本区的“造型”选项卡中,新增本课素材中的“anjuli-2”~“anjuli-5”的造型。 步骤3 在舞台区,利用工具栏中的“放大角色”和“缩小角色”按钮,将“boy”角色调整为适当大小,置于舞台中央,如下图 用scratch软件编写程序,让小猫算出自然数1到100的总和 (1)新建并初始化两个变量 (2)循环两个核心模块 图2.9 图2.6 变量的脚步 图2.9程序运行结果 任务三:小猫算加法 板书设计 1、计算长方形的面积 2、小猫数数 3、小猫算加法 练习 在“小猫数数”作品的基础上,通过修改脚本中的某些数值,让小猫数出1到100以内的所有奇数。 展开更多...... 收起↑ 资源预览