资源简介 动画的种类 Flash动画分为逐帧动画和过渡动画两种。 过渡动画: 以矩形变三角形动画为例。 任务一:尝试制作由矩形变三角形的形状补间动画。 知识了解 动作补间动画三部曲: 找演员——将演员请上舞台——让演员表演 1、找演员——创建元件 2、将演员请上舞台——确定两个关键帧 3、让演员动起来——创建补间动画 任务二:尝试制作篮球运动补间动画。 综合练习:根据自身进度可任选一个或几个完成。 “看一看,比一比” 形状补间动画和动作补间动画的区别 Flash过渡动画 初中信息技术华中师大版八年级下册第二章第四节《创建简单动画》2 逐帧动画的每一帧都是由作者自行制作,然后连续依次播放这些画面,来生成的动画效果。 过渡动画只制作若干关键帧画面,由Flash自动计算生成中间各帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧。两端的两个关键帧分别放置了该动画序列的起始状态和终止状态。 起始关键帧 终止关键帧 过渡动画,又称补间动画,分为 形状补间动画:由一种形状的对象变化为另一种形状的对象。包括形状、位置、颜色的平滑变化。 形状补间动画 动作补间动画 打散对象 群组化对象 面向对象必须是打散的对象。 观察: 动画生成后,两个关键帧之间的背景色是什么颜色? 浅绿色 由群组化对象变为打散对象的快捷键是: Ctrl+B 过渡动画又称补间动画,分为 形状补间 动作补间 动作补间,是Flash动画应用最多的表现手法,只要有动画产生的实例中就会使用动作补间,其重要性不言而喻。 原理:在起始关键帧和终止关键帧之间对某个元件进行补间的动画。它可改变这个元件的大小、位置、颜色、旋转、透明度等。 指同一对象不同时刻的变化。 场景 (舞台) 库 (后台) 演员 图形元件:静态为主,如眼睛等道具 影片剪辑元件:动态为主,如会动的鸟、人等 按钮元件:传话作用,如通知演出开始等 以制作篮球运动动画为例。 演员:篮球 图形元件 起始关键帧 结束关键帧 结束状态 起始状态 将鼠标选中两关键帧之间的任何一帧,在属性面板中,选择补间——动画,即可完成动作补间动画的创建。 观察: 1、动画生成的三要素是什么? 2、动画生成后,两个关键帧之间的背景色是什么颜色? 两个关键帧、 一个补间动画 紫色 或 1、花灯变成新春快乐的动画。 2、风车旋转动画。 3、群山运动的动画。 实现两个形状间的变化或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。 单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“形状” 浅绿色背景下,起始帧到结束帧一个长长的箭头 形状。如果使用图形元件、文字等,则必须先打散再变形。 在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧更改或绘制另一个形状,Flash在二者间自动计算创建的动画 形状补间动画 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明度等的变化。 完成作用 单击开始帧,在“属性”面板单击“补间”小三角,选择“动作” 创建方法 淡紫色背景下,起始帧到结束帧一个长长的箭头 时间轴特征 元件。包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合,但不能使用形状。只有把形状“组合”或转化成“元件”方可。 构成元素 在一个关键帧中设置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置等,Flash在二者间自动计算创建的动画 概念 运动补间动画 项目 思考并尝试: 你能给篮球运动的动画添加一个球场背景吗? 展开更多...... 收起↑ 资源预览