资源简介 知识要点 传统动画片的生产过程 Flash8启动届面 Flash8界面组成 工具箱组成 图层及时间轴面板 一、自主学习--时间轴 帧 舞台 时间轴 帧 舞台 时间轴上每一个格叫作一帧,每一帧代表一个时间片断,帧上可以存放图像信息上,信息就显示在舞台中。 一、自主学习--关键帧和空白关键帧 关键帧和空白关键帧 时间轴上带有实心黑点的格子,叫关键帧,还有空心点格子叫空白关键帧。 二、探究学习--动画效果视频暂留现象 动画效果――视频暂留现象 当看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒,这种现象。这种现象称视觉暂留现象。在视觉暂留现象。在视觉暂留现象在的作用下,一个画面的印象,还没有消失,下一个画面就出现了,便形成了动态影像。 小鸟逐帧动画 三、自主学习---逐帧动画 逐帧动画 在每个关键帧上分别绘制动画的每个小鸟变化的动画 学生自己制作小作品 充电中 充电中每两个关键帧之间插入帧 解决问题后 三、拓展巩固-帧和关键帧的关系 帧和关键帧的关系 关键帧是动画动作或状态改变的关键,决定着动画的走向。所以决定和改变动画内容的帧一定是关键,普通帧从某种意义上说,只是关键的附属,起着延续关键内容并延长播放时间的作用。 一、认识flash 二、了解flash的界面组成 三、动画原来与帧 四、逐帧动画 《Flash动画初探——动画原理与逐帧动画》 学科:信息技术 年级:八年级(下) 课节:第一单元第一课 版本:大连理工课标版(2015) 学校: 一、 FLash动画欣赏? 这是一段用flash制作的动画 熟悉Flash Mx 8的界面 初步学会对图片的导入、缩放、旋转操作 理解帧的含义、动画原理 初步尝试帧频的改变,帧的复制、翻转操作 动画 动画是利用人眼的视觉暂留现象,将一幅幅静态的图像连续播放产生动态的效果。 GIF动画的特点:体积小巧,但没有声音 Flash动画的特点:交互性强 ,无失真放大,音画具备 (a)开始帧 (b)中间帧 (c)结束帧 Flash 动画中的帧 Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象的出场顺序和表现方式。时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以每秒钟N帧的速度进行播放。 动画中的帧主要分为两类:关键帧和普通帧。关键帧表现运动过程的关键信息。关键帧之间的过渡帧即普通帧。 时间轴面板 二、逐帧动画的实例 1、分解动作 制作流程1 打开flash8.0 点:窗口-工具(目的:调出工具箱) 点:窗口-工具栏-主工具 (目的:调出撤销按钮) 点:窗口-库 (目的:调出元件库面板) 点:窗口-对齐(目的:调出对齐面板) 点:文件-导入-导入到库 (目的:将存放在c盘下的6个bmp文件导入到flash元件库里) 在图层1的时间轴里,按顺序从第一帧到第六帧制作6个关键帧,在每个关键帧的舞台上按元件库里文件的顺序放置一张bmp文件。 制作流程2 在放置每张图片的同时要把它设置一下:水平中齐、垂直中齐。方法:打开对齐面板,点:相对于舞台-水平中齐-垂直中齐。这样6个图片就按顺序依次叠加在舞台中央了(不用担心这几张图片的上下顺序弄乱从而导致图片播放顺序混乱) 点:控制-测试影片,看最终动画效果。 点:文件-另存为,保存为fla源文件,路径为桌面。(源文件是方便你今后修改用的文件,保留了你创作作品的组织结构) 点:文件-导出-导出影片,生成为swf目标文件,路径为桌面。(目标文件是你最终发布的成品文件) 通过以上学习你应该掌握了如下内容: 掌握什么是逐帧动画,flash软件中如何制作逐帧动画。 会调出工具箱,主工具栏,元件库面板,对齐面板。 掌握制作关键帧的操作。 会将元件库里的文件放到指定的关键帧里 掌握如何导入图片到元件库,会生成fla源文件和swf目标文件。 发现的问题 播放速度太快,内容看不清 解决方法: 在每个关键帧上点右键-插入帧即可 小结与作业 小组合作量化评分表 第五组 第四组 第三组 第二组 第一组 通过移动帧使快速在快速充电动画的两个关键帧之间插入帧,实现快充变慢充,能充分理解关键的含义与帧的关系(100) 通过复制帧、粘贴帧、快速插入帧再现在小鸟飞翔动画,并验证动画原理。(80) 导入小鸟飞翔的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随意飞翔(60) 统计 拓展任务 提高任务 基本任务 名称 标准 组别 展开更多...... 收起↑ 资源预览