资源简介 初识三维设计软件新朋友 3DSMAX界面及其简单动画功能 一维、二维、和三维图形 线 面 体 一、 3DSMAX的做什么用? 二、 基础知识 现在我们来试一试吧 打开自己电脑上的3DSMAX 二、基本模型的创建 (一)几何体 1、标准几何体 (1)长方体 (2)圆锥体 (3)球体 (4)几何球体 (5)圆柱体 (6)管状体 (7)圆环 (8)四棱锥 (9)茶壶 (10)平面 段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面 B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥 C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体 3、扩展基本体的创建 (1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体 (4)切角圆柱体 (5)油罐 (6)胶囊 (7)纺锤 (8)L形拉伸体 (9)球棱柱 (10)C形拉伸体 (11)环形波 (12)棱柱 (13)软管 (二)变换对象 1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 2、渲染----输出结果 课堂作业 1.和老师一起画一个棒棒糖: 先画一个球,设置颜色,设置大小,再画一个小棒棒,插入到合适的位置,利用四个视图,然后,在透视图旋转缩放 2.画一副杠铃或者哑铃 以哑铃为例:先画一个球体,设置成黑颜色,再克隆一个铁球,再在合适的视图理画一个圆柱,调整大小,成组,渲染, 3.截屏,粘贴入WORD学案作业,提交 4.保存3DSMAX文件,写上姓名班级提交。 5.渲染作品,渲染成一个文件,重命名,提交。 6.所有学生提交完成的学案,为了照顾学困生,每个题,师生一起做。 反思 要做学困生的思想工作(每次都做) 要促成尽量多的学生能交作业。 做好生生帮扶工作 做好安全提醒和监视。 一维 二维 三维 3d室内效果图 3d室外效果图 3D工业产品 3D动漫形象 3D游戏界面 菜单栏 工具栏 动力学工具栏 时间轴 视图控制区 动画控制区 命令轴 命令面板 工具区 展开更多...... 收起↑ 资源预览