资源简介 规划创作作品 动画的形成原理—视觉暂留 视觉暂留的原理 人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像,但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续0.1-0.4秒的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。 帧的概念 帧就是Flash动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 如果把蒙娜丽莎的微笑连续出现能否形成动画? 关键帧(快捷键F6) 用于定义动画的变化过程,是动画中有关键性内容或变化的帧。 问题:什么是逐帧动画? 逐帧动画是指位于同一图层的多个连续关键帧组成的动画。 任务一:制作猴子走到树下的逐帧动画 帧数建议:10-20帧 使用素材:1正常行走 打开绘图纸外观使得操作更加方便 思考:在行走动画的下一帧用什么类型? 空白关键帧(快捷键F7) 不包含舞台上的实例内容的关键帧,主要用于画面与画面之间的间隔效果 任务二:制作猴子爬树的动画(直到全部消失) 建议帧数:5-10帧 使用素材:使用2攀爬元件 思考:持续隐藏在树叶中的过程用什么类型帧 普通帧(快捷键F5) 普通帧其中的内容与其前面一个关键帧的内容完全相同 在制作动画时,可以用普通帧延长关键帧的播放时间。 拓展任务:完成下树、带香蕉离开的动画 帧数建议:20-30帧 使用素材:3头顶香蕉下树 4头顶香蕉行走 展开更多...... 收起↑ 资源预览