资源简介 用flash制作简单动画 用flash制作简单动画 教学目的 掌握Flash的基本操作; 了解Flash动画的制作原理和制作的步骤; 能用Flash制作简单动画。 一、动画简介 动画原理 人眼具有“视觉残留”特性,当一系列静止的画面以一定的速率连续播放时,就会形成运动的视觉效果。 帧与帧速率 动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数称为帧速率。 帧速率达到每秒 10 帧以上,产生运动感。帧速率达到每秒 15 帧以上,运动画面平滑流畅。 电影的帧速率为每秒 24 帧。 二、Flash 软件界面 菜单栏 舞台 时间轴 属性面板 库面板 工具箱 时间轴 二、Flash 软件界面 帧数率 运行时间 二、Flash 软件界面 属性面板:根据所选择的内容不同,属性面板发生变化 文档属性 散件属性 元件属性 帧属性 工具属性 二、Flash 软件界面 工具箱 “绘图”部分 “选取”部分 “填充”部分 “查看”部分 “颜色”部分 “选项”部分 三、元件 元件的类型 图形元件 影片剪辑元件 按钮元件 创建元件的方法 方法一:新建元件(Ctrl + F8) 方法二:转换为元件(F8) 三、元件 元件的特点 选中后被蓝框包围 不可以部分选择 即使在同一图层中,也不相互融合 四、库面板 库是存放元件、图片、声音、视频等元素的地方 库中的资源可以重复使用 五、元件的实例 元件存放在库里,将元件从库拖到舞台上,产生元件的一个“实例”。 元件的属性 位置和大小 色彩效果:亮度、色调、Alpha 五、元件的实例 元件与实例的关系 实例依赖于元件而存在 修改元件,会更新所有实例 删除元件,实例也会被删除 实例可以有独特个性 修改一个实例的大小、亮度、色调或透明度,不会影响元件和其他实例 六、编辑元件 编辑元件 方法1:在舞台上双击实例,进入“元件编辑界面” 方法2:在库面板中双击元件,进入“元件编辑界面” 返回场景 单击这里 七、帧 帧的类型 空白关键帧 :无内容的关键帧,可以编辑。 关键帧 :有内容的关键帧,可以编辑。 普通帧 :内容由 Flash 根据前一关键帧自动生成,不 可以编辑。 补间帧 :内容由 Flash 根据开始关键帧和结束关键帧 自动生成,不可以编辑。 七、帧 帧操作 在帧上右击,在菜单中选择相应的操作 F6,插入关键帧(复制前一关键帧的图像) F7,插入空白关键帧 F5,插入帧 按住【Shift】,可以选择连续的多个帧 选中帧,光标尾部带有方框 ,通过 拖拽移动帧的位置 八、帧的属性 标签 补间 缓动 0 均速运动 正值 减速运动 负值 加速运动 旋转 顺时针 逆时针 声音 九、图层 锁定或解除锁定图层 将图层显示为轮廓 显示或隐藏图层 新建图层 删除图层 新建文件夹 图层:像透明的玻璃,用于管理多个形状和动画 十、Flash动画基本类型 逐帧动画:每一帧都是设计师绘制的关键帧。 补间动画:设计师只绘制首、尾关键帧,两个关键帧之间的插补帧由 Flash 自动运算生成。 补间形状:适用于散件 补间动作:适用于元件的实例 十一、Flash 基本动画类型 Flash动画分类 逐帧动画 动作补间动画(motion) 可以设置对象的大小、 位置、旋转、倾斜、颜色 、透明度等等。但前提是此对象为一个独立的元件(Symbol)或一个(Group)。 补间动画 形状补间动画(Shape) 可以设置对象的形状变化。前提是此对象为分离状态。(Break Apart) 1. 逐帧动画 逐帧动画:每一帧都是关键帧。 实例: (1)奔跑的小人 (2)打字效果 ●逐步说明 2)添加元件:插入/新建元件,弹出 “创建新元件”窗口。元件名称设为ball,类型设为“图形”。按“确定”按钮后,进入元件编辑窗口,在这里面进行的所有操作,只会对该元件起作用,而不会影响场景。 图1-1 工作区 1)双击桌面上或开始菜单上的 Flash图标,结果如图1-1: 实例 运动的球 3)找到工具栏上的“椭圆工具”,设置椭圆属性,即圆形的轮廓颜色、填充 色、圆心位置等等。按住shift键,用椭圆工具画出一个圆形,如图1-2所示: 图1-2 画出一个正圆 4)回到场景一,打开图库,选中元件ball,用鼠标将元件ball拖到场景一中,位置稍微偏左,用鼠标点一下时间轴第十帧处,选中此帧,然后鼠标右键,选择“插入关键帧” 。 实例 沿直线运动的小球 6)打开控制菜单,选择“测试影片”,可预览最终效果。 图1-3 创建补间动画 5)将场景中的圆向右拖动,选中第一帧,然后鼠标右键,选择“创建补间动画”,如图1-3: 实例 沿直线运动的球 路径动画 制作路径动画的步骤: (1)制作一个“传统补间”动画 (2)添加“传统运动引导层” (3)绘制路径 (4)对齐路径 (5)调整到路径 实例 (1)沿曲线运动的小球 (2)飞舞的蝴蝶 (3)月球绕地球运动 2、沿曲线运动的小球 新建文件,设置舞台属性。 在第 1 帧的舞台上绘制一个小球,并放置在舞台左边。 选中小球,按键盘上的 F8 ,将其转为图形元件。 在第 30 帧插入关键帧, 在 1 ~ 30 任意帧上右击,选择“创建传统补间”。 在“图层 1”上右击,选择“添加传统运动引导层”。然后用“铅笔”工具的“平滑模式”绘制路径。 选中图层 1,分别将第 1 帧和第 30 帧舞台上的小球对齐到路径两端。 保存文件,按“Ctrl + Enter”测试影片。 展开更多...... 收起↑ 资源预览