大连理工版 五年级下册信息技术 第11课 灭虫小能手 课件(共14张PPT)

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大连理工版 五年级下册信息技术 第11课 灭虫小能手 课件(共14张PPT)

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(共14张PPT)
灭虫小能手
春天来了,绿油油的草地显得生机盎然,可是有时总会出现几只讨厌的害虫。本课就用Scratch制作一个灭虫游戏,看一看谁才是灭虫高手。
目标1:学会(侦测)模块组中命令的用法。
目标2:学会在条件循环命令中进行双重判断。
目标3:熟悉运用(外观)模块组中的显示、隐藏以及造型切换等命令。
1
创建场景和角色
2
编辑脚本,实现游戏
一、创建场景和角色
第一步
单击角色列表区中的舞台,然后打开“多个背景”选项卡,导入本课“素材”文件夹中的背景图片。
第二步
单击“从文件夹中选择新的角色”按钮,导入本课“素材”文件夹中的“虫”和“杀虫剂1”。
第三步
增添造型,如图11.1所示。
二、编辑脚本,实现游戏
1.虫子若隐若现
参照图11.2所示设计脚本。
2.杀虫剂喷雾
第一步
根据上述分析,为杀虫剂设计跟随鼠标移动的脚本,如图11.3所示。
第二步
根据上述分析,参考图11.4所示为杀虫剂设计造型变换脚本。
3.虫子碰到杀虫剂
如图11.6所示,运用两个条件重复命令嵌套来判断此时是否碰到杀虫剂,如果碰到杀虫剂之后再判断杀虫剂的造型。
如果上述条件都满足说明虫子碰到了正在喷雾的杀虫剂,这时虫子切换到造型2,等待0.2秒后切回造型1,然后隐藏。参照图11.7所示设计脚本。
4.复制添加角色
最后,别忘记多添加几只虫子,可以在每片草地上放一只虫子。
实践与思考:
 
1、添加新角色,如天空中飞过小鸟,草地上出现益虫,让杀虫剂不要伤害它们。
2、加入“计时器”,看看杀虫剂在规定的时间内能杀死多少只虫子。

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