大连理工版六年级上册信息技术 5.砸蛋有惊喜 课件(8ppt)

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大连理工版六年级上册信息技术 5.砸蛋有惊喜 课件(8ppt)

资源简介

(一)创设情境,导入新课
砸金蛋赢大奖,不论是惊喜,还是遗憾,都因那份意想不到的期待而充满无限乐趣,今天我们就用SCRATCH软件来设计一款砸金蛋的游戏,看谁设计的游戏最有趣。
明确本节课的学习目标
1.学会在【变量】模块中新建一个链表
2.能够通过链表实现数据的存储,并能对链表中的内容进行添加,删除、插入、替换等操作
3.能够正确搭建脚本提取链表中的数据
4.综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条件判断语句的添加等知识
(二)自主学习,任务驱动
1. 绘制舞台背景并创建角色
1)绘制舞台背景
2)创建“金蛋”角色
3)创建砸金蛋的角色
(学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。)
2.搭建脚本
1)搭建金蛋的初步脚本
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
2)创建链表
教师讲解:
3)完善金蛋脚本
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
3.搭建卡通小动物的脚本
教师给学生边演示边讲解,学生自己练习
“锤子”的脚本
4. 演示成果
(三)学习检测
自己完成“我的收获”,师生共同对答案。
(四)教师总结
1.学会在【变量】模块中新建一个链表
2.能够通过链表实现数据的存储,并能对链表中的内容进行添加,删除、插入、替换等操作
3.能够正确搭建脚本提取链表中的数据
4.综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条件判断语句的添加等知识
板书设计
第五课砸蛋有惊喜
1. 绘制舞台背景并创建角色
2. 搭建脚本

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