资源简介 (一)创设情境,导入新课 砸金蛋赢大奖,不论是惊喜,还是遗憾,都因那份意想不到的期待而充满无限乐趣,今天我们就用SCRATCH软件来设计一款砸金蛋的游戏,看谁设计的游戏最有趣。 明确本节课的学习目标 1.学会在【变量】模块中新建一个链表 2.能够通过链表实现数据的存储,并能对链表中的内容进行添加,删除、插入、替换等操作 3.能够正确搭建脚本提取链表中的数据 4.综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条件判断语句的添加等知识 (二)自主学习,任务驱动 1. 绘制舞台背景并创建角色 1)绘制舞台背景 2)创建“金蛋”角色 3)创建砸金蛋的角色 (学生通过阅读书上内容,小组合作,共同完成教师提出的问题,找生上前演示操作。) 2.搭建脚本 1)搭建金蛋的初步脚本 教师给学生边演示边讲解,学生自己练习 2)创建链表 教师讲解: 3)完善金蛋脚本 教师给学生边演示边讲解,学生自己练习 3.搭建卡通小动物的脚本 教师给学生边演示边讲解,学生自己练习 “锤子”的脚本 4. 演示成果 (三)学习检测 自己完成“我的收获”,师生共同对答案。 (四)教师总结 1.学会在【变量】模块中新建一个链表 2.能够通过链表实现数据的存储,并能对链表中的内容进行添加,删除、插入、替换等操作 3.能够正确搭建脚本提取链表中的数据 4.综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条件判断语句的添加等知识 板书设计 第五课砸蛋有惊喜 1. 绘制舞台背景并创建角色 2. 搭建脚本 展开更多...... 收起↑ 资源预览