武汉社版六年级全册信息技术 7.小球跳动真有趣 课件(8ppt)

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武汉社版六年级全册信息技术 7.小球跳动真有趣 课件(8ppt)

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第七课 小球跳动真有趣
在前面的动画制作中,使用了系统默认的名为“图层1”的图层,选定帧、创建渐变动画等操作都是在“图层1”中完成的,实际上还可以添加多个图层,制作出更复杂的动画。
图层是动画制作中一个很重要的概念。它就像是一张张叠在一起含有文字或图形等元素的透明胶片,创作动画所需的元件就绘制在这些透明的胶片上,透这上层的胶片可以看到下层胶片上绘制的实体,所有的图层叠合在一起就组成了一个完整的动画。
制作下面所示的动画效果:
效果图
  整个动画由两个图层和两个对象的三段运动过程组成:一个是球下落与上弹的直线运动过程,另一个是球被摔扁又恢复原状的过程,还有一个是光影大小改变的过程。
一、制作球元件
1、执行菜单中的[修改]-[文档]命令,弹出“文档属性”对话框,把“尺寸”设为300px×600px,把背景颜色设为黑色。
2、选定“椭圆工具”,按住[Shift]键的同时拖动鼠标,在舞台中画一个正圆,选定正圆,在菜单栏中执行[窗口]-[混色器]命令,在弹出的“混色器”面板里,将“填充颜色”设置为红色,将“填充样式”设置为[放射状]渐变色。
3、使用“颜料桶工具”对正圆区域进行填充,然后使用“箭头工具”选择正圆图形的边框线条,按[Delete]键将其删除。
4、选定正圆图形,执行[修改]-[转换为元件]命令,把正圆图形转换成名为“球”的图形元件。
二、制作球落地后弹起的动画
1、把“时间轴”面板中的“图层1”改名为“球”。
2、把舞台中的“球”移动到舞台中间偏上的位置,在“球”图层第20帧处插入关键帧,然后把“球”移动到舞台下方适当位置。
3、在“球”图层第25帧处插入关键帧,选定球,再选定工具箱中的“任意变形工具”,拖动球上的操作点,适当地把球压扁一些,拉宽一些。然后调整球的位置,使球的底部边缘与变形前球的底部边缘所在的位置一致。
4、右键单击“球”图层第20帧,在弹出的菜单中选择[拷贝帧]命令,然后右键单击“球”图层第30帧,在弹出的菜单中选择[粘贴帧]命令,把第20帧中的画面复制到第30帧里。
5、依照上面操作步骤,把第1帧中的画面复制到第47帧里。
6、分别在第1帧、第20帧、第30帧处创建移动渐变动画。
7、选定“球”图层第1帧,将“属性”面板中“缓动”输入框中的数值改为“-100”,使球下落时加速;选定“球”图层第30帧,将“缓动”输入框中的数值改为“100”,使球弹起时减速。
8、执行[控制]-[测试影片]命令或按回车键,测试效果,会看到球落地时发生了变形,然后又弹起并逐渐恢复原状的过程。
三、在动画中加入球的光影
1、执行[插入]-[新建元件]命令,创建一个名为“光影”的图形元件,进入元件编辑区后,绘制一个由白到黑的中心渐变色椭圆。
2、单击“场景1”图标,进入场景编辑状态,单击“时间轴”面板中的“插入图层”按钮,插入一个图层,并把图层改名为“光影”,然后把图层拖动到“球”图层的下面。
3、选中“光影”图层第1帧,执行[窗口]-[库]命令,打开“库”面板,把“光影”元件拖到球落地时底部的边缘位置上,并按工具箱中的“任意变形工具”,适当调整光影大小。在“光影”图层第20帧处插入关键帧,并按“任意变形工具”,缩小光影大小。在第25帧处插入关键帧,并按“任意变形工具”,再缩小光影大小。
4、把“光影”图层第20帧中的内容复制到第30帧,把第1帧中的内容复制到第47帧。
5、分别在“光影”图层第1帧、第20帧、第25帧、第30帧处创建移动渐变动画。
6、执行[控制]-[测试影片]命令或按回车键,测试效果,就可以看到更加逼真的球下落被摔扁又弹起的过程。
拓展知识
  大部分图像处理软件都引入了图层(Layer)的概念,其功能的强大可见一斑。在Flash中灵活地掌握、使用和编辑图层,不但能轻松制作出各种特殊效果,还可以大大提高创作动画的工具效率。
1、图层状态:
活动状态:图层选中时。
隐藏图层:关闭图层的眼睛,该图层上的内容不可见。
锁定状态:关闭图层的锁,该图层内容不能被编辑。
外框模式:图层上的矩形框中空,这时只显示轮廓。
2、创建新图层:插入-时间轴-图层或直接点插入图层按钮。
3、重命名图层:双击或在图层上右键-属性
4、选择图层:单击图层名称处,或单击该图层所在时间轴
5、选择某个图层或某几个图层:[Shift]键
6、删除图层:删除图层按钮或右键——删除图层
7、调整图层排列顺序:拖到图层,下面图层内容会被上面的内容遮挡。
再 见

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