资源简介 日积月累 DEMO是“demonstration”的缩写,在电脑上的DEMO简单地说就是展示电脑图形与音乐的程序,所以游戏开始的动画展示与是DEMO的一种。在影视作品中, DEMO代表着“样片”;在互联网中,它代表着“产品原型”。这里我们所说的DEMO指的是电脑游戏软件的测试版。任何DEMO都需要有程序设计人员、美术人员与编程人员。 我的收获 判一判:在正确的说法后面画“√“。 1、电脑游戏的运行和计算机的硬件、软件有密切联系。( ) 2、电脑游戏的开发只需要有编程人员。( ) 团队力量: 上网查找目前网络游戏的发展趋势,和老师、同学交流一下。 评一评:我的学习表现: 1、遵守课堂纪律 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 2、积极回答问题 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 3、与他人合作 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 4、自主完成任务 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 5、发现问题积极探究 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 发展趋势 电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。中国国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。 CPL、WCG和ESWC,并称为当今世界三大电子竞技赛事。另外,地区性的重大赛事还包括欧洲国家杯、全美联赛,韩国世界电子竞技大赛等。 课堂收获 第4课 游戏大百科 大连理工大学出版社 小学信息技术 五年级下册 1、了解电脑游戏及其类别,用表格呈现出来; 2、能用流程图表示电脑游戏的开发制作过程; 3、对电脑游戏形成正确的认识。 电脑游戏(PC Game)就是指在电脑上运行的游戏,它实质上是人类用计算机语言编制出来的程序。 1962年,美国麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等七各大学生在学校的主机上编制了世界上第一个电脑游戏程序《太空大战》(Space War)。美国企业诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)看到后,对电脑游戏产生了巨大兴趣,在20世纪70年代初发明了世界上第一台商业化电子游戏机,创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARL)。诺兰·布什内尔则被人们誉为“电子游戏之父”。 任务一: 1、电脑游戏的定义? 2、《太空大战》是哪一年谁制作的? 3、谁是电子游戏之父? 游戏大家族 日常生活中常见的电脑游戏有单机版、网络版之分。 游戏大家族 日常生活中常见的电脑游戏也可以按照内容来区分,比如运动类、冒险类、益智类、赛车类等。 游戏大家族 任务二: 根据搜集到的信息,选择合适的软件程序制作电脑游戏分类表。以“电脑游戏分类表 ”为文件名保存。 示例图: 名称缩写 游戏类别 特点 SPG 运动类 与体育运动有关 RPG 角色扮演类 由玩家扮演其中的角色,有完整的故事情节 AVG 冒险类 在游戏中一般都有复杂的地形、巨大的迷宫 TBG 棋类 与棋类有关的游戏,如围棋、象棋、桥牌等 STG 射击类 分为地面射击与飞行射击等 PUZ 益智类 要求玩家充分发挥想象力、抽象思维能力 RAC 塞车类 与赛车有关的游戏 开发流程 一.项目策划 二.项目组织 三.项目开发 四.项目控制 1.创意管理 2.撰写草案 3.市场分析 4.需求分析 1.日程确定 2.人员确定 3.任务分析 4.撰写策划 美工设计 声效设计 …… 时间 成本 质量 突发事件 DEMO 内外部测试 发行 开发补丁 认识电脑游戏 指在电脑上运行的游戏,它实质上是人类用 计算机语言编制出来的程序。 电脑游戏分类表 电脑游戏开发流程 设计 程序 美术 …… 游戏类别 单机版 网络版 运动类 角色扮演类 冒险类 …… 展开更多...... 收起↑ 资源预览