大连理工版五年级下册信息技术 10.趣味弹力球 课件(15张PPT)

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大连理工版五年级下册信息技术 10.趣味弹力球 课件(15张PPT)

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第10课 趣味弹力球
任务分析:
弹力球可以在舞台内不断弹跳,小猫跟随鼠标移动来躲避弹力球。一旦小猫碰到弹力球,游戏就停止了。
绘制渐变色弹力球
绘制新角色
绘制出弹力球
电脑秘籍:使用“方形工具”或“椭圆工具”时,用[shift]键可以画出正方形和圆形。
实力大闯关
(添加脚本,制作游戏)
为了防止出现鼠标不动时,角色不断晃动的情况,需要运用条件判断命令。
每次游戏重新开始的时候,弹力球都要回到原点,并且朝任意方向重新开始移动。
它是什么运动轨迹?
弹力球起始位置在哪?
(X:0 Y:0)
(四面八方)
弹力球初始状态的脚本
想一想:
哪个命令能帮我们确定弹力球每一次的起始方向?找一找!
综合运用了[动作]模块组与[数字和逻辑运算]
模块组中的命令。
让弹力球在舞台内弹跳起来,碰到边缘就反弹,
可以运用学过的什么脚本?
测试中发现了什么问题?
用什么命令可以让弹力球运动的轨迹
更加不规律?
如何综合运用[动作]模块组与[数字和逻辑运算]模块组中的命令来完成脚本呢?
弹力球弹跳并旋转脚本
游戏如何
停止?
提示:可以利用[控制]模块组中的什么命令?
   你能找到吗?
停止游戏脚本
弹力球完成脚本
小猫完成脚本
趣味弹力球游戏制作完成!
第10课 趣味弹力球
4、弹力球碰到小猫全部停止
一、绘制游戏场景
1、绘制渐变色弹力球
2、设置背景
二、添加脚本,制作游戏
1、小猫跟随鼠标移动
2、设置弹力球的起始位置
3、弹力球在舞台内任意弹跳
试一试:
1、独立制作自己的趣味弹力球游戏,也可以创作此类游戏。
2、尝试加入“计时器”,比比看谁的小猫坚持的时间最长。
3、每隔一定时间在舞台上增加一个新的弹力球,看看游戏是否更加有趣呢?

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