辽师大版六年级下册信息技术 1.2猫和老鼠 课件(10ppt)

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辽师大版六年级下册信息技术 1.2猫和老鼠 课件(10ppt)

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单击“新建角色”中的“从角色库中选取角色”按钮,在“动物”分类中找到“老鼠”角色插入。
通过键盘上的“向上”“向下”“向左”“向右”四个按键控制小猫向上、向下、向左、向右跑动。
选定角色“老鼠”,在脚本区编写老鼠跟随鼠标指针移动。为了让角色“老鼠”一直追随鼠标指针移动,就需要重复判断“老鼠”和鼠标指针的距离,当超过一定距离时,就让老鼠面向鼠标指针方向移动。
1.“侦测”模块组中的 模块。
2.“数字和逻辑运算”模块组中的
模块。
同学们,现在我们制作完成了小猫捉老鼠的小游戏,请尝试着修改当前的脚本,让小猫追到老鼠时这个游戏会自动结束。相信自己一定行,加油!
利用所学知识,设计一款新游戏。

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