资源简介 趣味弹力球 2015大连理工版信息技术小学五年级下册 趣味弹力球 游戏的设计思路 小猫跟随鼠标移动脚本设计 弹力球运动动作脚本设计 弹力球碰到小猫游戏结束脚本设计 小猫跟随鼠标移动的脚本 弹力球运动动作脚本 弹力球碰到小猫游戏结束脚本 试一试 1、尝试加入计时器,比比看谁的小猫坚持的时间长。 2、每隔一定时间在舞台上增加一个新的弹力球,看看游戏是否变得更有趣了呢? 巩固练习 1、当执行( )命令时,所有角色的脚本全部停止运行。 2、“直到……前都等待着”是( )模块组中的命令。 全部停止 控制 小结 这节课你的收获是什么? 展开更多...... 收起↑ 资源预览