资源简介 学习目标 三、知道关键帧在时间轴上的表现形式; 一、学会利用导入图片的方法制作“逐帧动画”; 二、知道并理解“帧”、“帧频”、“关键帧”的概念和作用, 学会修改帧频的大小; 四、知道“逐帧动画”的概念。 任务一:观察“喜羊羊眨眼”动画,思考它的制作方法 小试牛刀 帧频——每秒钟播放的帧数(大——快;小——慢) 基本概念 快捷键——F6(快速插入关键帧) 帧——画面 关键帧——起关键作用的画面 表现形式 火眼金睛 任务二:观察“懒羊羊转圈”动画,学习它的制作方法 华山论剑 眨眼动画 眯眼睛.gif 睁眼睛.gif 转圈动画 转圈1.gif 转圈2.gif 转圈3.gif 转圈4.gif 转圈5.gif 转圈6.gif 转圈7.gif 火眼金睛 非序列图片 序列图片 大显身手 任务三:欣赏范例,制作时注意调整动画的播放速度! 拓展提高 任务四:挑战《鸟飞》动画(鸟儿向前向高飞)。 回顾梳理 一、学会了利用导入图片的方法制作“逐帧动画”; 注意:一定要提前准备好图片,并且知道图片的位置(本地磁盘、U盘、其 它地方); 二、知道了“帧频”的概念、作用及修改方法; 帧频是指每秒钟播放的帧数,其作用是控制动画的播放速度。数值越大,播放 速度越快,反之则越慢。 系统一般默认为12。可根据需来多次调整,直到符合要求为止。 回顾梳理 三、知道了“逐帧动画”的概念以及关键帧在时间轴上的表现形式; 逐帧动画是通过播放连续不同的关键画面形成的动画。 关键帧在时间轴上表现为一个个黑色的实心小圆。 四、知道了可以通过插入“序列图片”的方法提高制作动画的速度。 知道了“序列图片”和“非序列图片”的区别; (flash是以文件名来判断的,而不管图片的内容之间是否真的有联系,所以我 们在导入时一定要看清楚) 展开更多...... 收起↑ 资源预览