资源简介 (共14张PPT)侦测判断三年级下册去熊猫馆的路边,有青青的草地和各色的小花,欢欢沿着旅游通道快乐地走向熊猫馆。欢欢必须沿着旅游通道行走,不能进入草坪。怎样才能做到呢?任务分析,想一想01颜色侦测“侦测”类里的积木,可以用来判断是否碰到了指定的颜色。用鼠标单击,用拾色器工具选取颜色,就可以为“侦测”积木指定颜色。技能学习,看一看任务一1、请将积木拖到脚本区。2、尝试将侦测颜色设置为草坪的颜色。用什么方法判断欢欢碰到了草坪?当碰到草坪时,他该怎么走?任务分析,想一想用“控制”类的条件判断积木结合颜色侦测,及,可以实现欢欢碰到指定的颜色就后退。如图3-2-2所示。02条件判断任务二请用下列3个积木搭建欢欢碰到草坪就后退的脚本。(1分钟,组长检查)第2节侦测判断技能学习,看一看博士爷爷,为什么有时碰到绿色草坪时没有后退呢?你要不停地侦测才行。如图3-2-3所示是重复侦测颜色的脚本。第2节侦测判断趣味编程,做一做1、根据侦测结果,有条件地约束角色移动,使欢欢不能进入草坪。2、执行程序,配合键盘上相应按键,看看是否达到了预期的效果。再次执行程序时,为什么角色不能从起点开始呢?这是因为没有对角色位置进行初始化。初始化的作用就是设定角色及背景的起始状态。在下面拼接积木,如,就能在点击运行程序时,让角色从指定的位置开始行动。小提示课堂小结1颜色侦测2条件判断再见 展开更多...... 收起↑ 资源列表 三年级下册信息技术-3.2《侦测判断》川教版.doc 三年级下册信息技术课件-3.2《侦测判断》川教版.pptx