资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台3.1初识画笔教学设计课题第1节初识画笔单元3学科信息技术年级四下学习目标知识与技能:初识Scratch添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。过程与方法:通过发现式学习和小组式学习等方式探究Scratch添加扩展中的画笔模块。情感态度与价值观:渗透美育于信息技术教学,让学生乐于学习和运用信息技术,体验成功编程的乐趣。重点初识Scratch添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。难点初识Scratch添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课一、单元导学第三单元奇妙的画笔欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻,他还想用星三好图形化编程中奇妙的笔,描绘祖国的山水。本单元,我们将学习添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。学会运用变形工具,将图形变形为各种形状;巧用造型中心,旋转图形画出新图案。我们还要学习图章、自制积木、随机数等知识,用编程的方式,画出美丽的图画。星三好图形化编程软件https://www./scratch/index.html星三好图形化编程软件是教材配套的Scratch3.0编程软件,它在Scratch3.0官方编程器基础上作了优化处理,也是欢欢和朋友们更喜欢的图形化编程软件。二、.新课导学第1节初识画笔想让你图画中的角色动起来吗?星三好图形化编程软件就可以实现。欢欢已迫不及待地想要拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动的画面。阅读,思考:本单元的学习重点是什么?阅读,思考:本课我们学什么内容?明确学习目标了解学习重点讲授新课一、任务分析,想一想在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里?找到这支笔,画出各式各样的线条。二、知识积累,学一学1.添加画笔情境展示:欢欢:爷爷,我在积木分类里怎么找不到“画笔”类呢?博士:欢欢,这是扩展内容,要自己添加。如图3-1-1和图3-1-2所示。2.初识画笔就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图形化编程中,“落笔”才能画画,“抬笔”就不能画画。情境展示:欢欢:画笔的粗细和颜色,可以随意变换吗?博士:当然可以,灵活使用“笔的颜色”和“笔的粗细”积木就行啦(图3-1-3),快去试试吧!学一学:用一支粗细为5,颜色为红色的笔,画一条长100步的直线。脚本如图3-1-4所示。情境展示:欢欢:爷爷,太神奇了,小猫的头部会画线?博士:是的,这只小猫的头部就是笔尖。你要想象每一个角色都握着一支无形的笔,角色的位置就是画笔的位置,角色的造型中心就是笔尖。小知识:造型中心点击中的“造型”选项,进入造型编辑窗口。移动角色,可以看见造型中心,还可以改变造型中心的位置。想一想:图3-1-5中的小猫,造型中心在哪里?它用身体的哪个部位画线呢?3.变换的线条情境展示:欢欢:爷爷,我想画出多彩的线条,可以吗?博士:当然。只要你一边画线一边改变颜色就行啦!记得落笔前,先将舞台清理干净,角色初始化哦!画彩色线条的参考脚本,如图3-1-6和图3-1-7所示。小知识:角色面向的方向,就是画线的方向。角色在舞台上的位置,就是画线的起始位置。想一想:还有别的方法可以画出彩色线条吗?情境展示:欢欢:爷爷,就像画彩色线条一样,不同粗细的线条我也会画啦!先初始化角色及舞台,再把积木换为积木,脚本如图3-1-8所示。博士:你真聪明!想一想,线条还可以怎样变换呢?三、趣味编程,做一做利用画笔类积木,画出你心中的线条。四、学习延伸,试一试怎样用简单的彩色线条,拼出图3-1-9的图形?思考,讨论阅读,观察实践,体验观察,实践合作,交流学生自主学习,小组合作探究小组合作自主探究课堂小结今天你有哪些收获?还有哪些困惑?交流,讨论学习反馈板书第三单元奇妙的画笔第1节初识画笔一、任务分析,想一想二、知识积累,学一学三、趣味编程,做一做四、学习延伸,试一试任务驱动21世纪教育网www.21cnjy.com精品试卷·第2页(共2页)21世纪教育网(www.21cnjy.com)(共21张PPT)第三单元奇妙的画笔第1节初识画笔川教版四年级下册导入新课欢欢不仅用照片、文字记录旅行见闻,他还想用星三好图形化编程中奇妙的笔,描绘祖国的山水。本单元,我们将学习添加扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。学会运用变形工具,将图形变形为各种形状;巧用造型中心,旋转图形画出新图案。我们还要学习图章、自制积木、随机数等知识,用编程的方式,画出美丽的图画。导入新课星三好图形化编程软件https://www./scratch/index.html星三好图形化编程软件是教材配套的Scratch3.0编程软件,它在Scratch3.0官方编程器基础上作了优化处理,也是欢欢和朋友们更喜欢的图形化编程软件。导入新课第1节初识画笔想让你图画中的角色动起来吗?星三好图形化编程软件就可以实现。欢欢已迫不及待地想要拿起这支奇妙的笔,描绘心中生动的画面。讲授新课任务分析,想一想在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里?找到这支笔,画出各式各样的线条。讲授新课知识积累,学一学1.添加画笔爷爷,我在积木分类里怎么找不到“画笔”类呢?欢欢,这是扩展内容,要自己添加。如图3-1-1和图3-1-2所示。讲授新课知识积累,学一学1.添加画笔讲授新课知识积累,学一学2.初识画笔画笔的粗细和颜色,可以随意变换吗?当然可以,灵活使用“笔的颜色”和“笔的粗细”积木就行啦(图3-1-3),快去试试吧!就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图形化编程中,“落笔”才能画画,“抬笔”就不能画画。讲授新课知识积累,学一学2.初识画笔讲授新课知识积累,学一学2.初识画笔学一学:用一支粗细为5,颜色为红色的笔,画一条长100步的直线。脚本如图3-1-4所示。讲授新课知识积累,学一学2.初识画笔爷爷,太神奇了,小猫的头部会画线?是的,这只小猫的头部就是笔尖。你要想象每一个角色都握着一支无形的笔,角色的位置就是画笔的位置,角色的造型中心就是笔尖。讲授新课知识积累,学一学2.初识画笔小知识:造型中心点击中的“造型”选项,进入造型编辑窗口。移动角色,可以看见造型中心,还可以改变造型中心的位置。想一想:图3-1-5中的小猫,造型中心在哪里?它用身体的哪个部位画线呢?讲授新课知识积累,学一学3.变换的线条爷爷,我想画出多彩的线条,可以吗?当然。只要你一边画线一边改变颜色就行啦!记得落笔前,先将舞台清理干净,角色初始化哦!讲授新课知识积累,学一学3.变换的线条画彩色线条的参考脚本,如图3-1-6和图3-1-7所示。讲授新课知识积累,学一学3.变换的线条小知识:角色面向的方向,就是画线的方向。角色在舞台上的位置,就是画线的起始位置。想一想:还有别的方法可以画出彩色线条吗?讲授新课知识积累,学一学3.变换的线条爷爷,就像画彩色线条一样,不同粗细的线条我也会画啦!先初始化角色及舞台,再把积木换为积木,脚本如图3-1-8所示。你真聪明!想一想,线条还可以怎样变换呢?讲授新课趣味编程,做一做利用画笔类积木,画出你心中的线条。讲授新课学习延伸,试一试怎样用简单的彩色线条,拼出图3-1-9的图形?课堂小结今天你有哪些收获?还有哪些困惑?https://www.21cnjy.com/help/help_extract.php 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第三单元第1节初识画笔教案(1课时).docx 第三单元第1节初识画笔课件(21张PPT).pptx