资源简介 单击此处编辑母版标题样式 单击此处编辑母版副标题样式 时间轴和逐帧动画 第3课 概念一、认识时间轴 概念二、帧的概念 Flash把动画分解成帧,在舞台中直接绘制的图形,或导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧图像画面连在一起,合成动画。 帧代表着时刻,不同的帧即不同的时刻,画面随着时间的推移逐个出现,就成了动画。 概念三、逐帧动画 制作动画有两种方式:一种是逐帧动画,另一种是渐变动画。 在逐帧动画中,需要在每一帧上创建一个不同的画面,连续的帧组合成连续变化的画面。 概念四、关键帧 关键帧(F6键) : 关键帧用实心圆点标记,表示其中含有组件或图形,是具有关键内容的帧。 如果在某一关键帧的后面某帧再按F6键,则前面的内容得以保留,此时可修改两个关键帧中某一个上面的内容,如移动位置,改变大小,加工等,由此便可设置动画。 关键帧的数目越多,文件容量就越大。 单独的关键帧为一黑色圆点,后面为灰色表明其后各帧的内容与其一致,没有变化。 案例:完成“倒计时”。 逐帧动画特点 优点:灵活性强、适合表现细腻的动画、及画面变化较大的复杂动画。 缺点:给制作增加了负担、最终输出的文件量比较大。 本讲小结 本讲主要学习Flash中时间轴、图层、关键帧,通过制作倒计时动画,体验了时间轴、图层、关键的使用和技巧。 展开更多...... 收起↑ 资源预览