资源简介 时间轴是Flash进行动画创作和编辑的主要工具,通常它位于舞台与主要工具栏之间。 时间轴 时间轴就好像导演的剧本,它决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。 Flash把动画按时间顺序分解成帧,在舞台中直接绘制的图形或从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧画面连在一起,合成动画。 每一个动画都有与它相应的时间轴。 时间轴的组成 图层控制区 帧控制区 什么是动画? 动画就是一系列连续播放的图片 Flash动画中的每一幅画面即为一帧。其中有些是决定动作的关键画面,这样的帧称为关键帧;有些画面由电脑自动生成,这样的帧称为普通帧。帧就好比电影胶片上的一格画面。 Flash动画 Flash 窗口 工具栏 属性面板 舞台 时间轴 在Flash时间轴上,黑色的圆点代表关键帧。关键帧有内容时是实心圆,没有内容是空心圆。 如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这样的动画就是逐帧动画。 制作逐帧动画 例:制作一个倒计时动画。 分析:制作一个数字由9变到0的动画,共需要10个画面,即10帧,每帧有一个数字。 操作步骤 第一步:新建一个Flash文件,在时间轴图层1第1帧的位置,自动产生空白关键帧。 第二步:选择图层1第1帧,再选择工具箱中的文本工具。并在文本属性中设置如下: 第三步:在舞台中间输入文字“9”。 第四步:右键单击第2帧,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令。再把文字“9”修改为“8”。 第五步:依次在第3帧、第4帧……第10帧插入关键帧,在舞台上把文字修改为7、6……0。最后形成了一系列的帧。 第六步:单击“修改”>>“文档”菜单命令,在“文档属性”面板中,把“帧频”设置为“2”fps,并确定。 第七步:单击“控制”>>“测试影片”菜单命令,测试效果。 第八步:保存文件。Flash动画源文件扩展名是fla,生成影片文件扩展名是swf。 至止,动画制作完成。 展开更多...... 收起↑ 资源预览