资源简介 第5课 小写转大写,数字转符号 广东省小学课本信息技术第一册(下) 内 容 一 二 三 四 教材分析 教学目标 教法与学法 教学过程 大 纲 五 教学反思 一 教 材 分 析 1、地位及重要性 三年级学生在学习本课之前已经学过了十个手指的基本键位分区,但对于大写字母以及一些符号的输入束手无策。 本课旨在让学生学会两个用于切换输入的功能键,掌握大写字母和全部字符的输入方法。 2、教材处理 学生刚刚英文打字,但不熟练,故本课讲授内容不宜过多,而应给学生足够时间练习。同时,教师应避免枯燥打字练习,尽量给学生安排一些有趣的活动。 知识与技能 过程与方法 情感 态度 价值观 教学 目标分析 掌握大写字母和上档符号的输入方法。 让学生通过实践活动中发现个人输入存在的问题,对照学习指引,调整学习方法。 让学生明确学习目的,认识重复枯燥的英文练习是为了更熟练的掌握打字技巧。 二 教 学 目 标 1、教学目标分析 根据教材的内容和学生的年龄特点以及对新课标的认识,我将从以下三方面对教学目标进行分析: 教学重点 教学难点 2、教学重点及难点分析 会使用组合键输入大写字母和上档字符。 上档键与大写锁定键的区别。 二 教 学 目 标 三 教 法 与 学 法 教 法 直观演示法 任务驱动法 活动探究法 本课主要采取以“直观演示法”、“任务驱动法”、“活动探究法”为主,并通过“游戏实践法”“分组讨论法”相结合,让学生们充满热情。 1、教法 在教师讲授演示的基础上,让学生模仿老师的方法进行操作,并带着任务进行自主学习,合作交流,探究新知,最后通过“打字游戏”来巩固学生们所学的内容。 三 教 法 与 学 法 2、学法 教师讲授 演示操作 学生模仿 自主学习 精彩游戏 巩固新知 合作交流 探究新知 学法 四 教 学 过 程 情景导入 揭示课题 (一) 新课学习精讲演示 (二) 合作互助探究新知 (三) 精彩游戏边玩边学 (四) 联系生活知识拓展 (五) 上机课都比较有趣,学生对电脑充满热情,但讲授理论环节比较枯燥,学生往往无法集中精神听讲,如何让枯燥的内容变的有趣,让学生们能带着兴趣学习知识,在此,我设计了以下五个教学环节: 四 教 学 过 程 (一)情景导入,揭示课题 1、贝贝和我们一样,已经学会了如何正确的用键盘输入内容,回到家后,贝贝想把今天学习的英语课文输入到记事本中,这样便可以一边练习打字一边复习英语课文。 我们也可以学习贝贝,将下面这篇英文课文输入到你们的记事本中。 四 教 学 过 程 2、让学生在自己的电脑上输入英文课文,教师巡视检查,注意学生们的打字姿势是否正确,并及时纠正;巡视后,寻问学生:当我们在输入课文的时候,有没有遇到什么问题呢?遇到的问题是什么?那你又是如何解决的呢? 通过学生的回答,揭示本课课题。 本课课题: 如何输入大写字母和“?”键,同学们,你们知道吗? 激发学生兴趣,探索新知 学生总结操作步骤 教师巡查,发现并解决学生存在的问题 学生模仿学习,并完成小任务 (二)新课学习,精讲演示 四 教 学 过 程 教师是学生主观意义建构的启发者和指导者。在此,我将讲课的流程分为以下五个部分: 教师讲解新知,并演示操作过程 四 教 学 过 程 用上档键组合输入大写字母和上档字符 ①让学生认识<Shift>键,介绍<Shift>键在键盘上的位置及基本功能。 四 教 学 过 程 ②讲解如何使用<Shift>键。(主要以大写字母“I”的操作过程,实际演示操作过程) 首先左手小指从基本键A移到shift键上 左手小指按住到shift键不放,右手中指点击“I”键 输入完后,右手中指回到基本键“K”上,准备下一次输入 四 教 学 过 程 ③让学生继续完成刚才未完成的课文输入。 ④观察学生操作过程,发现并解决学生在输入过程中存在的问题。 ⑤让学生总结<Shift>键的操作步骤。 ⑥知识延伸:想一想,如果输入大写字母“I”,改用右手的<Shift>键行吗?说一说为什么。 (小结<Shift>键的使用规律) 知识延伸巩固新知 相互学习总结归纳 教师引导学生自主尝试操作 四 教 学 过 程 (三)合作互助,探究新知 通过前面新知识讲解,让学生分组合作,按照课本上的操作步骤对另外一个切换键进行自主尝试,引导并充分发挥学生的主动性和想象力,让学生探究新的知识。授课流程大致分为以下四个部分: 分组合作观察图片发现规律 四 教 学 过 程 大写字母锁定键<Caps Lock>的学习 ①想一想:让学生分成小组,观察下面这些英文缩略词,思考:这些缩略词有什么特点? ②找一找:<Caps Lock>键的指示灯位置并让学生们自行尝试控制<Caps Lock>键,探究新知; 四 教 学 过 程 ③练一练:按照课本操作步骤完成上面的的英文缩略词的输入。(表扬能够迅速独立完成的学生,并鼓励他们帮助组内其他成员) ④让学生总结归纳<Caps Lock>键功能及操作步骤; 四 教 学 过 程 ⑤知识延伸:我们已经学会了两个神奇的键,这两个键有什么区别?结合下面习题,总结这两个键的区别。 按照下面的描述进行操作,完成其中的填空。 1. 当键盘处于大写状态时,直击 ,显示器屏幕上显示的是 ; 2. 一个手指按住键不放,再另一个手指按正常的指法去击 ,显示器屏幕上显示的是 。 / ? 四 教 学 过 程 四 教 学 过 程 (四)精彩游戏,边学边玩 游戏活动深受低年级学生所喜爱,特别是电脑小游戏,能够充分调动学生的积极性。新课标的教学理念一再提出让学生在“做中学,玩中学”,因此,在这个环节里,我加入了“金山打字”软件提供的“打字游戏”,让学生在游戏中巩固所学到的知识。 ①介绍游戏玩法。 四 教 学 过 程 ②进行游戏。(提醒学生要在游戏中保持正确的姿势和规范的指法) ③教师巡查。(纠正学生存在的问题) ④教师小结。(让学生明白游戏是为了更好地学习打字) 四 教 学 过 程 (五)联系生活,知识拓展 我们要成为一个打字小能手,需要我们平时勤加练习,但连续使用计算机的时间过长,也会对我们的身体造成不良影响,为此,学生在使用计算机时,一定要养成以下良好的生活习惯。 五 教 学 反 思 在课堂中,学生基本上能掌握大写字母和上档符号的输入方法,但是操作的规范性还有待提高,教师在巡视过程中要多加关注学生按组合键的指法,培养学生良好的击键姿势。这样才能及时纠正学生的不良习惯,养成良好的信息素养。 课堂反馈 展开更多...... 收起↑ 资源预览