资源简介 单元一 动画制作 活动3 圣诞老人来了--补间动画 一、补间动画 【传统补间动画】 设置好起点和终点,中间过程由Flash自动生成;但运动对象只能走直线! 【补间动画】 由Flash升级为Flash cs后,运动对象就可以沿着路径走到任意位置;还可以改变路径的形状。! 一、 创建Flash文档 属性:默认值; 任务1: 用创建传统补间动画的方式 --制作圣诞老人移动的效果 二、导入“圣诞老人”图片; 1、文件/导入/导入到舞台; 2、选中图片/“任意变形工具”/调整大小; 3、选中图片/(右键)转换为元件; 只有转换为元件,才能制作动画 三、 制作传统补间动画 1. 设两点--起点帧和终点帧; 2. 达目标!--在第60帧将“圣诞老人”移动到舞台右边; 3 .下命令--在该图层第1-60帧之间“创建传统补间”命令; 1 .第1帧在导入图片后已自动转换为“关键帧”。 第60帧插入关键帧,起点和终点都是关键帧; 2.达目标:让人调整元件到达目标位置! 3.下命令:让flash完成中间的动画; 说明:第2步和第3步可互换! 4. 保存,测试影片 [文件]/[保存] [控制]/[测试]/[测试影片] 5. 颀赏并修改作品 6. 再次保存并测试影片,满意后可导出“GIF动画” 说明:导出动画时,要认真核对保存位置、类型和名称! 任务2: 用创建补间动画的方式 --制作圣诞老人移动的效果 一、 创建Flash文档 属性:帧频12,其它为默认值; 二、导入“圣诞老人”图片; 1、文件/导入/导入到舞台; 2、选中图片/“任意变形工具”/调整大小; 3、选中图片/(右键)转换为元件; 说明:1、同任务1多数步骤相同。 2、也可在上一文档中再插入一个图层创作,更和有利于比对两种方法; 三、 制作传统补间动画 1. 设两点--起点帧和终点帧; 2. 下命令--在该图层第1-60帧之间“创建补间动画”命令; 3 .达目标!--在第60帧将“圣诞老人”移动到舞台右边; 四、 “不走寻常路” 1. 单击“选择工具”,调整运动轨迹为弧线。 1.选择工具 调整运动轨迹 2. 单击第30帧,移动“圣诞老人”元件到上方位置。 3. 按组合键“Ctrl+Enter”,测试影片,观看效果; 此时的“圣诞老人”可以沿着弧线走了,而不再走直线了; 4. 再次调整新的轨迹形状, 设置一个“几”字形轨迹; 5. 单击任意帧,“调整到路径”; 测试影片,观看效果,对比不同;圣诞老人更加活蹦乱跳! 小结说明: {5C22544A-7EE6-4342-B048-85BDC9FD1C3A} 类型 流 程 传统补间动画 补间动画 1.设置“两点” 起点 关键帧 关键帧 终点 关键帧 普通帧 2、动画命令 创建传统补间 创建补间动画 3、调整目标帧 2、3、步可互换 先1、2后3; 路径特点 只能走“直线” 可设置成任意路径! 知识链接 不在时间轴上,还可通过“运动对象”/右键 方法对比 “菱形”为调整后的帧 不同方法制作的图层显示不同的形状和颜色; 利用补间动画和传统补间创作的丰富动画 不仅有位置变化,还可实现大小、颜色、透明度、旋转、淡入淡出等变化! 实践题 (1)“一闪一闪亮晶晶” 提示: 用“任意变形工具”和调整色彩效果中的“Alpha”值; 两种作法:很好地比对出了区别。 (2)“大风车呀吱悠悠悠悠地转” 方法一: 新建图层/在第1帧绘制大风车/组合/转换为元件; 制作动画:在第1帧放入大风车元件,创建补间动画,在尾帧定位/属 性/旋转/顺时针旋转; 方法二:快速制作 下载大风车图片,导入到舞台; 分离图片后,用橡皮擦擦除多余的部分;组合定型,再转换为元件备用 ; 同上制作动画; 展开更多...... 收起↑ 资源预览