北京版 第三册信息技术 认识编程工具 课件(共12张PPT)

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北京版 第三册信息技术 认识编程工具 课件(共12张PPT)

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认识编程工具
新知探究
认识Scratch软件;
打开Scratch程序;
运行Scratch程序;
退出Scratch软件。
认识Scratch软件
Scratch是一种采用图形式操作界面,适合儿童使用的编程系统。同学们只要用鼠标拖动各种命令模块,就能用它讲故事,或自己动手设计出动画和游戏,还可以把自己的作品发布到网上,和全世界的小朋友进行交流。
认识Scratch软件
Scratch中的角色就像一个小演员,它可以在导演的命令下做出各种动作。舞台就是这个小演员进行表演的地方。
认识Scratch软件
命令模块库有指挥角色移动、播放音乐等命令模块。将这些模块拖曳到脚本区,组成命令序列,舞台中的角色就能执行相应的任务。
认识Scratch软件
试一试命令模块库和脚本区里的命令模块,看看单击后窗口发生了什么变化。
打开Scratch程序
打开Scratch程序文件
①单击“文件”→“打开”菜单,弹出“打开作品”对话框。
②依次选择“例子”→“Games”→“3
FishChomp”选项,单击“确定”按钮,打开Scratch程序。
运行Scratch程序
Scratch程序有很多启动方式。“3 FishChomp”游戏采用了其中一种,启动它,同学们就可以玩这个游戏。
运行Scratch程序
步骤
①单击“舞台”右上角绿色的按钮,运行程序。
②单击按钮,程序转入“全屏演示”模式。
③按照“3FishChomp”游戏的提示语试着玩一玩。
④按ESC键,退出“全屏演示”模式。
⑤单击红色按钮,停止运行程序。
退出Scratch软件
和以前学习的软件一样,单击窗口右上角的“关闭”按钮,可以退出软件。由于程序运行后,舞台中角色的位置、角度等状态发生了变化,程序会弹出对话框,询问是否需要保存。由于这些变化不对程序产生影响,因此不必保存。
思考
和同学说一说scratch窗口界面包括那些主要部分?
谢 谢

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