资源简介 第二单元 第四章 动画素材的制作 基础巩固一、第二单元 第四章 动画素材的制作 基础巩固1.用Flash软件制作动画,当锁定某图层时,不能进行的操作是( )A.删除该图层的某关键帧 B.移动该图层上某关键帧的图形C.在某帧插入空白关键帧 D.修改图层名2.关于Flash中元件的描述错误的是( )A.元件之间不能相互嵌套 B.元件可以在场景中重复使用C.影片剪辑元件中能添加声音 D.新建元件后能修改其类型3.下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是( )A.Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWFB.用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法C.要对导入的图像制作形状补间动画,首先就要对图像进行分离D.影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,它有元件自身独立的时间轴4.在第1帧写个红字“西”,在第24帧写个蓝字“湖”,然后要把红字“西”形变为蓝字“湖”,正确的说法是( )A.接下来可以在第1帧和第24帧中间做个形状补间动画B.接下来可以在第1帧和第24帧中间做个动画补间动画C.将“西”“湖”二字分离一次,在第1帧和第24帧中间做个形状补间动画D.将“西”“湖”二字分离两次,才能在第1帧和第24帧中间做个形状补间动画5.某Flash文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该Flash文档中名为“帮助”的按钮上设置命令“on(press){getURL(“help.txt”);}”,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会( )A.在Flash影片中显示帮助文档的内容B.启动浏览器软件并显示帮助文档的内容C.启动记事本程序并显示帮助文档的内容D.启动Word程序并显示帮助文档的内容6.小李在Flash中制作了一个名为“开始”的按钮元件,部分界面如图所示。将该按钮应用到“场景1”场景,测试该场景时发现当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状。可能的原因是( )A.“弹起”帧是关键帧 B.“指针经过”帧不是关键帧C.“按下”帧不是关键帧 D.“点击”帧是空白关键帧7.小芳使用Flash软件制作“水中游”补间动画,部分界面如图所示,下列描述正确的是( )A.从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B.第12帧延续了第6帧的画面C.从第6帧开始的补间动画是成功的D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作8.某Flash作品的编辑状态如图所示,则能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是( )①按钮;②火箭;③音乐;④文字;⑤背景A.①②⑤ B.④ C.②④ D.③9.图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有( )①“小鱼”图层的第12帧是空白关键帧;②该动画有四个图层;③“荷花”图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示;④“池塘”图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内的对象。A.①② B.①④ C.②③ D.③④10.使用Flash软件制作一个补间动画,其前、后两个关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示。下列能实现将一只飞鸟逐渐变化为一颗爱心的动画效果的操作是( )图a图bA.将第1帧和第36帧中的对象分离,并创建第1帧到第36帧之间的动画补间B.将第1帧和第36帧中的对象分离,并创建第1帧到第36帧之间的形状补间C.将第1帧和第36帧中的对象组合,并创建第1帧到第36帧之间的动画补间D.将第1帧和第36帧中的对象组合,并创建第1帧到第36帧之间的形状补间11.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如图所示。下列说法正确的是( )A.该实例的类型是“图形” B.该实例的不透明度是80%C.该实例的宽是140.0,高是80.0 D.该实例的名称是“flower”12.如图所示是某动画编辑过程中“库”面板的状态,下列说法正确的是( )A.“火光”是一个声音类型的元件B.库中共有7个元件C.元件应用到舞台后,若在库中将其删除,会对影片产生影响D.元件应用到舞台后,库中元件数量将减少13.图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的是( )A.“文字”图层成功设置了补间动画B.“音乐”图层中只有一个空白关键帧C.播放“场景1”需要的时间约为12秒D.“雪花”图层有36个关键帧14.某Flash文档的时间轴如图所示,则下列说法正确的( )A.可以直接对图层1中的实例进行调整实例大小的操作B.可以在图层2的第20帧处插入关键帧C.可以直接更改图层2中实例的Alpha值D.可以直接将图层1移动到场景2中答案解析部分1.【答案】B【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作2.【答案】A【知识点】元件的类型与应用3.【答案】A【知识点】多媒体组成元素及文件格式;元件的类型与应用;动画的实现4.【答案】C【知识点】动画的实现5.【答案】B【知识点】多媒体作品的调试与递交6.【答案】D【知识点】元件的类型与应用7.【答案】B【知识点】动画的实现8.【答案】B【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作9.【答案】B【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作10.【答案】B【知识点】动画的类型;动画的实现11.【答案】B【知识点】元件的类型与应用;二维动画实例属性的设置12.【答案】C【知识点】元件的类型与应用13.【答案】B【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作【解析】【解答】选项A:“文字”图层的补间是虚线,说明补间创建失败;选项B:“音乐”图层只有一个空白关键帧;选项C:该动画有36帧,顿频为12.0fps,则播放一次需3秒;选项D:“雪花”图层有36帧,其中有两个关键帧。故答案选B。【分析】本题考查的是对Flash时间轴的理解。14.【答案】B【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作【解析】【解答】由图可知,图层1和图层2是被隐藏的,所以舞台上的实例不能进行编辑,实例的Alpha值也不能直接更改,故选项A、C错误;由于时间轴可以编辑,所以可以在图层2的第20帧插入关键帧,选项B正确;跨场景无法直接移动图层,选项C正确 。故答案选B。【分析】本题考查的是对Flash时间轴的理解。1 / 1第二单元 第四章 动画素材的制作 基础巩固一、第二单元 第四章 动画素材的制作 基础巩固1.用Flash软件制作动画,当锁定某图层时,不能进行的操作是( )A.删除该图层的某关键帧 B.移动该图层上某关键帧的图形C.在某帧插入空白关键帧 D.修改图层名【答案】B【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作2.关于Flash中元件的描述错误的是( )A.元件之间不能相互嵌套 B.元件可以在场景中重复使用C.影片剪辑元件中能添加声音 D.新建元件后能修改其类型【答案】A【知识点】元件的类型与应用3.下面有关Flash动画制作软件的说法错误的是( )A.Flash源文件格式是FLA,导出的格式只能是SWFB.用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成(补间动画)等不同的方法C.要对导入的图像制作形状补间动画,首先就要对图像进行分离D.影片剪辑元件的播放不受场景时间轴的制约,它有元件自身独立的时间轴【答案】A【知识点】多媒体组成元素及文件格式;元件的类型与应用;动画的实现4.在第1帧写个红字“西”,在第24帧写个蓝字“湖”,然后要把红字“西”形变为蓝字“湖”,正确的说法是( )A.接下来可以在第1帧和第24帧中间做个形状补间动画B.接下来可以在第1帧和第24帧中间做个动画补间动画C.将“西”“湖”二字分离一次,在第1帧和第24帧中间做个形状补间动画D.将“西”“湖”二字分离两次,才能在第1帧和第24帧中间做个形状补间动画【答案】C【知识点】动画的实现5.某Flash文档同一目录下存在一个名为“help.txt”的文本文件,内容为该软件的使用文字说明,在该Flash文档中名为“帮助”的按钮上设置命令“on(press){getURL(“help.txt”);}”,测试该影片时,单击“帮助”按钮一般将会( )A.在Flash影片中显示帮助文档的内容B.启动浏览器软件并显示帮助文档的内容C.启动记事本程序并显示帮助文档的内容D.启动Word程序并显示帮助文档的内容【答案】B【知识点】多媒体作品的调试与递交6.小李在Flash中制作了一个名为“开始”的按钮元件,部分界面如图所示。将该按钮应用到“场景1”场景,测试该场景时发现当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状。可能的原因是( )A.“弹起”帧是关键帧 B.“指针经过”帧不是关键帧C.“按下”帧不是关键帧 D.“点击”帧是空白关键帧【答案】D【知识点】元件的类型与应用7.小芳使用Flash软件制作“水中游”补间动画,部分界面如图所示,下列描述正确的是( )A.从第1帧播放到第24帧的时间约为1.8秒B.第12帧延续了第6帧的画面C.从第6帧开始的补间动画是成功的D.当前图层无法进行帧的插入和删除操作【答案】B【知识点】动画的实现8.某Flash作品的编辑状态如图所示,则能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是( )①按钮;②火箭;③音乐;④文字;⑤背景A.①②⑤ B.④ C.②④ D.③【答案】B【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作9.图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的有( )①“小鱼”图层的第12帧是空白关键帧;②该动画有四个图层;③“荷花”图层当前处于隐藏状态,测试影片时该图层的内容将不显示;④“池塘”图层当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内的对象。A.①② B.①④ C.②③ D.③④【答案】B【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作10.使用Flash软件制作一个补间动画,其前、后两个关键帧的部分编辑界面如图a和图b所示。下列能实现将一只飞鸟逐渐变化为一颗爱心的动画效果的操作是( )图a图bA.将第1帧和第36帧中的对象分离,并创建第1帧到第36帧之间的动画补间B.将第1帧和第36帧中的对象分离,并创建第1帧到第36帧之间的形状补间C.将第1帧和第36帧中的对象组合,并创建第1帧到第36帧之间的动画补间D.将第1帧和第36帧中的对象组合,并创建第1帧到第36帧之间的形状补间【答案】B【知识点】动画的类型;动画的实现11.使用Flash软件制作动画时,某实例的属性面板如图所示。下列说法正确的是( )A.该实例的类型是“图形” B.该实例的不透明度是80%C.该实例的宽是140.0,高是80.0 D.该实例的名称是“flower”【答案】B【知识点】元件的类型与应用;二维动画实例属性的设置12.如图所示是某动画编辑过程中“库”面板的状态,下列说法正确的是( )A.“火光”是一个声音类型的元件B.库中共有7个元件C.元件应用到舞台后,若在库中将其删除,会对影片产生影响D.元件应用到舞台后,库中元件数量将减少【答案】C【知识点】元件的类型与应用13.图是一个Flash动画的时间轴截图,下列说法正确的是( )A.“文字”图层成功设置了补间动画B.“音乐”图层中只有一个空白关键帧C.播放“场景1”需要的时间约为12秒D.“雪花”图层有36个关键帧【答案】B【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作【解析】【解答】选项A:“文字”图层的补间是虚线,说明补间创建失败;选项B:“音乐”图层只有一个空白关键帧;选项C:该动画有36帧,顿频为12.0fps,则播放一次需3秒;选项D:“雪花”图层有36帧,其中有两个关键帧。故答案选B。【分析】本题考查的是对Flash时间轴的理解。14.某Flash文档的时间轴如图所示,则下列说法正确的( )A.可以直接对图层1中的实例进行调整实例大小的操作B.可以在图层2的第20帧处插入关键帧C.可以直接更改图层2中实例的Alpha值D.可以直接将图层1移动到场景2中【答案】B【知识点】时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作【解析】【解答】由图可知,图层1和图层2是被隐藏的,所以舞台上的实例不能进行编辑,实例的Alpha值也不能直接更改,故选项A、C错误;由于时间轴可以编辑,所以可以在图层2的第20帧插入关键帧,选项B正确;跨场景无法直接移动图层,选项C正确 。故答案选B。【分析】本题考查的是对Flash时间轴的理解。1 / 1 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第二单元 第四章 动画素材的制作 基础巩固(学生版).docx 第二单元 第四章 动画素材的制作 基础巩固(教师版).docx