资源简介 浙教版初中信息技术八年级下册期末模拟试卷(二)一、单选题1.(2021八下·浙江期末)请选择出最常用的二维动画制作软件( )。A.Macromedia Flash B.3ds MaxC.Maya D.Visual Basic【答案】A【知识点】动画制作与播放软件【解析】【解答】A:Macromedia Flash是二维动画制作软件;B:3D动画渲染软件;C:3D建模动画制作软件;D:可视化basic编程软件。故答案选A。【分析】本题考查的是常见的多媒体制作软件。2.(2021八下·浙江期末)帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大,动画的播放速度就越快。Flash中默认的帧频是( )。A.10fps B.11 fps C.12 fps D.15 fps【答案】C【知识点】帧、图层的概念与操作【解析】【解答】Flash默认帧频:12fps。故答案选C。【分析】本题考查的是帧频。3.(2021八下·浙江期末)制作规划Flash动画,如同导演一台舞台剧。用以规划动画舞台大小,控制动画播放速度,舞台背景等在哪里设置?( )。A.“修改”→“文档”→“文档属性”B.“文件”→“文档”→“文档属性”C.“插入”→“时间轴”D.“编辑”→“时间轴”【答案】A【知识点】Flash文档属性的设置【解析】【解答】修改动画的基本属性,到“文档属性”中进行设置。故答案选A。【分析】本题考查的是flash文档属性的设置。flash文档属性的设置有两种方法:1. “修改”→“文档”→“文档属性”;2.点击舞台空白部分,在当前窗口找到下方的“属性”面板进行调整。4.(2021八下·浙江期末)Flash中的“库”是用来存放素材的地方。如何将素材导入到库?( )。A.“文件”→“导入”→“导入到舞台”B.“文件”→“导入”→“导入到库”C.“插入”→“图片”D.“修改”→“文档”【答案】B【知识点】Flash常用工具的使用【解析】【解答】库一般用来存放素材,将素材导入到库的步骤:1.点击菜单栏的“文件”选项;2.找到里面的“导入”;3.点击“导入到库”。故答案选B。【分析】本题考查的是Photoshop库的导入。库,是用于管理文档、图片和其他文件,类似文件夹。可以在库中浏览文件,也可以查看按属性(如日期、类型和作者)排列的文件。库与文件夹不同的是,库可以收集存储在多个位置中的文件。5.(2021八下·浙江期末)Flash中图形元件的创建非常重要,下列属于图形元件的有( )。A.影片剪辑 B.按钮 C.图形 D.以上都是【答案】D【知识点】元件的概念与分类【解析】【解答】图形元件的种类有三类:图形、按钮、影片剪辑。故答案选D。【分析】本题考查的是元件的分类。6.(2021八下·浙江期末)Flash中创建动画补间动画可以实现的效果有:( )。A.位置移动 B.大小改变C.不透明度变化 D.以上都可以实现【答案】D【知识点】动画补间动画及其制作【解析】【解答】动画补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由flash把两个关键帧中对象动作变化“补”起来的动画。故答案选D。【分析】本题考查的是动画补间动画。补间动画其实就是建立在两个关键帧之间的渐变动画,需要构建起始帧和结束帧的动画内容,而两个关键帧之间的动画内容Flash软件会自动建立。7.(2021八下·浙江期末)在手绘临摹图形时,我们要填充颜色时,可以使用( )工具更方便地获取临摹图上的颜色。A.黑水瓶 B.颜料桶 C.滴管 D.魔术棒【答案】C【知识点】Flash常用工具的使用【解析】【解答】要获取临摹图上的颜色,可利用滴管工具去吸取相应颜色。故答案选C。【分析】本题考查的是Flash常用的工具。颜料桶的功能是用前景色填充当前图层或选择区域;魔术棒工具的功能是选取颜色相近区域,容差越大,选择颜色的范围越大。8.(2021八下·浙江期末)制作淡入淡出效果动画时,我们会使用设置属性面板上的:“颜色”中的Alpha值,那么Alpha值为“0%”表示为( )。A.全透明 B.半透明 C.不透明 D.以上都不对【答案】A【知识点】Flash文档属性的设置【解析】【解答】Alpha值表示其对象的透明程度,0%:全透明,100%:不透明。故答案选A。【分析】本题考查的是flash元素的属性设置。阿尔法通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。9.(2021八下·浙江期末)制作文字形状补间动画时,必须将文字对象( )。A.不要分离 B.分离1次 C.分离2次 D.分离3次【答案】C【知识点】形状补间动画及其制作【解析】【解答】形状补间动画针对的是两个完全分离图形进行补间,需要将图形分离两次,完全分离后的素材呈点状网纹。故答案选C。【分析】本题考查的是形状补间动画的制作。形状补间动画是在Flash的时间轴面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状里创建的动画。其制作前提:对象必须是完全分离图形。10.(2021八下·浙江期末)按钮元件的时间轴上有4帧,分别是( )。A.“弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧、“点击”帧B.“弹起”帧 、“指针滑过”帧 、“按下”帧 、“点击”帧C.“鼠标”帧 、“指针经过”帧 、“按下”帧 、“单击”帧D.“鼠标”帧 、“指针经过”帧 、“按下”帧 、“单击”帧【答案】A【知识点】元件的编辑与应用【解析】【解答】按钮元件的时间轴上有4帧:“弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧、“点击”帧。故答案选A。【分析】本题考查的是按钮元件的特点。按钮元件的四个帧的功能:“弹起”:代表指针没有经过按钮时该按钮的状态;“指针经过”:代表指针滑过按钮时该按钮的状态;“按下”:代表单击按钮时该按钮的状态;“点击”:定义相应鼠标单击的区域。二、连线题。11.(2021八下·浙江期末)连线F5 复制帧F6 删除帧F7 清除关键帧Ctrl+Alt+C 插入帧Ctrl+Alt+V 插入空白关键帧Shift+F5 插入关键帧Shift+F6 粘贴帧【答案】【知识点】帧、图层的概念与操作三、填空题。12.(2021八下·浙江期末)一般显示为黑色的小圆点,表现关键状态的帧称为 。【答案】关键帧【知识点】帧、图层的概念与操作【解析】【解答】关键帧:由小圆点表示,该关键帧包含内容时,用黑色小圆点表示。故答案为:关键帧。【分析】本题考查的是帧在时间轴上的表示。13.(2021八下·浙江期末)一般显示为白色的小圆点,当关键帧中不包含任何内容时称为 。【答案】空白关键帧【知识点】帧、图层的概念与操作【解析】【解答】关键帧:用小圆点表示。当关键帧内不包含任何内容时用白色小圆点表示,称为空白关键帧。故答案为:空白关键帧。【分析】本题考查的是帧在时间轴上的表示。14.(2021八下·浙江期末)在黑点之后,出现的灰色区域上的每一帧称为 。【答案】普通帧【知识点】帧、图层的概念与操作【解析】【解答】普通帧:在关键帧之后出现的灰色区域的每一帧。故答案为:普通帧。【分析】本题考查的是帧在时间轴上的表示。15.(2021八下·浙江期末)在白点之后,出现的白色区域上的每一帧称为 【答案】空白普通帧【知识点】帧、图层的概念与操作【解析】【解答】白点是空白关键帧,出现在空白关键帧后的白色区域之上的每一帧均为空白普通帧。故答案为:空白普通帧。【分析】本题考查的是帧的类别。普通帧,简称帧,是用来持续显示其前面的离其最近的关键帧的内容。四、看图写出作用。16.(2021八下·浙江期末)看图写出作用。(1) (2) (3) (4) 【答案】(1)调整角点作用(2)选择工具的默认状态(3)调整曲线作用(4)移动对象作用【知识点】Flash常用工具的使用【解析】【解答】(1)当移动鼠标调整角点作用时出现;(2)当选择工具时出现;(3)当调整当前曲线状态时出现;(4)当选中对象,需要移动时出现。故答案为:调整角点作用、选择工具的默认状态、调整曲线作用、移动对象作用。【分析】本题考查的是Flash的鼠标状态。1 / 1浙教版初中信息技术八年级下册期末模拟试卷(二)一、单选题1.(2021八下·浙江期末)请选择出最常用的二维动画制作软件( )。A.Macromedia Flash B.3ds MaxC.Maya D.Visual Basic2.(2021八下·浙江期末)帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大,动画的播放速度就越快。Flash中默认的帧频是( )。A.10fps B.11 fps C.12 fps D.15 fps3.(2021八下·浙江期末)制作规划Flash动画,如同导演一台舞台剧。用以规划动画舞台大小,控制动画播放速度,舞台背景等在哪里设置?( )。A.“修改”→“文档”→“文档属性”B.“文件”→“文档”→“文档属性”C.“插入”→“时间轴”D.“编辑”→“时间轴”4.(2021八下·浙江期末)Flash中的“库”是用来存放素材的地方。如何将素材导入到库?( )。A.“文件”→“导入”→“导入到舞台”B.“文件”→“导入”→“导入到库”C.“插入”→“图片”D.“修改”→“文档”5.(2021八下·浙江期末)Flash中图形元件的创建非常重要,下列属于图形元件的有( )。A.影片剪辑 B.按钮 C.图形 D.以上都是6.(2021八下·浙江期末)Flash中创建动画补间动画可以实现的效果有:( )。A.位置移动 B.大小改变C.不透明度变化 D.以上都可以实现7.(2021八下·浙江期末)在手绘临摹图形时,我们要填充颜色时,可以使用( )工具更方便地获取临摹图上的颜色。A.黑水瓶 B.颜料桶 C.滴管 D.魔术棒8.(2021八下·浙江期末)制作淡入淡出效果动画时,我们会使用设置属性面板上的:“颜色”中的Alpha值,那么Alpha值为“0%”表示为( )。A.全透明 B.半透明 C.不透明 D.以上都不对9.(2021八下·浙江期末)制作文字形状补间动画时,必须将文字对象( )。A.不要分离 B.分离1次 C.分离2次 D.分离3次10.(2021八下·浙江期末)按钮元件的时间轴上有4帧,分别是( )。A.“弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧、“点击”帧B.“弹起”帧 、“指针滑过”帧 、“按下”帧 、“点击”帧C.“鼠标”帧 、“指针经过”帧 、“按下”帧 、“单击”帧D.“鼠标”帧 、“指针经过”帧 、“按下”帧 、“单击”帧二、连线题。11.(2021八下·浙江期末)连线F5 复制帧F6 删除帧F7 清除关键帧Ctrl+Alt+C 插入帧Ctrl+Alt+V 插入空白关键帧Shift+F5 插入关键帧Shift+F6 粘贴帧三、填空题。12.(2021八下·浙江期末)一般显示为黑色的小圆点,表现关键状态的帧称为 。13.(2021八下·浙江期末)一般显示为白色的小圆点,当关键帧中不包含任何内容时称为 。14.(2021八下·浙江期末)在黑点之后,出现的灰色区域上的每一帧称为 。15.(2021八下·浙江期末)在白点之后,出现的白色区域上的每一帧称为 四、看图写出作用。16.(2021八下·浙江期末)看图写出作用。(1) (2) (3) (4) 答案解析部分1.【答案】A【知识点】动画制作与播放软件【解析】【解答】A:Macromedia Flash是二维动画制作软件;B:3D动画渲染软件;C:3D建模动画制作软件;D:可视化basic编程软件。故答案选A。【分析】本题考查的是常见的多媒体制作软件。2.【答案】C【知识点】帧、图层的概念与操作【解析】【解答】Flash默认帧频:12fps。故答案选C。【分析】本题考查的是帧频。3.【答案】A【知识点】Flash文档属性的设置【解析】【解答】修改动画的基本属性,到“文档属性”中进行设置。故答案选A。【分析】本题考查的是flash文档属性的设置。flash文档属性的设置有两种方法:1. “修改”→“文档”→“文档属性”;2.点击舞台空白部分,在当前窗口找到下方的“属性”面板进行调整。4.【答案】B【知识点】Flash常用工具的使用【解析】【解答】库一般用来存放素材,将素材导入到库的步骤:1.点击菜单栏的“文件”选项;2.找到里面的“导入”;3.点击“导入到库”。故答案选B。【分析】本题考查的是Photoshop库的导入。库,是用于管理文档、图片和其他文件,类似文件夹。可以在库中浏览文件,也可以查看按属性(如日期、类型和作者)排列的文件。库与文件夹不同的是,库可以收集存储在多个位置中的文件。5.【答案】D【知识点】元件的概念与分类【解析】【解答】图形元件的种类有三类:图形、按钮、影片剪辑。故答案选D。【分析】本题考查的是元件的分类。6.【答案】D【知识点】动画补间动画及其制作【解析】【解答】动画补间动画:在开始关键帧中设置一个元件,然后在结束关键帧中改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由flash把两个关键帧中对象动作变化“补”起来的动画。故答案选D。【分析】本题考查的是动画补间动画。补间动画其实就是建立在两个关键帧之间的渐变动画,需要构建起始帧和结束帧的动画内容,而两个关键帧之间的动画内容Flash软件会自动建立。7.【答案】C【知识点】Flash常用工具的使用【解析】【解答】要获取临摹图上的颜色,可利用滴管工具去吸取相应颜色。故答案选C。【分析】本题考查的是Flash常用的工具。颜料桶的功能是用前景色填充当前图层或选择区域;魔术棒工具的功能是选取颜色相近区域,容差越大,选择颜色的范围越大。8.【答案】A【知识点】Flash文档属性的设置【解析】【解答】Alpha值表示其对象的透明程度,0%:全透明,100%:不透明。故答案选A。【分析】本题考查的是flash元素的属性设置。阿尔法通道(Alpha Channel)是指一张图片的透明和半透明度。9.【答案】C【知识点】形状补间动画及其制作【解析】【解答】形状补间动画针对的是两个完全分离图形进行补间,需要将图形分离两次,完全分离后的素材呈点状网纹。故答案选C。【分析】本题考查的是形状补间动画的制作。形状补间动画是在Flash的时间轴面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状里创建的动画。其制作前提:对象必须是完全分离图形。10.【答案】A【知识点】元件的编辑与应用【解析】【解答】按钮元件的时间轴上有4帧:“弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧、“点击”帧。故答案选A。【分析】本题考查的是按钮元件的特点。按钮元件的四个帧的功能:“弹起”:代表指针没有经过按钮时该按钮的状态;“指针经过”:代表指针滑过按钮时该按钮的状态;“按下”:代表单击按钮时该按钮的状态;“点击”:定义相应鼠标单击的区域。11.【答案】【知识点】帧、图层的概念与操作12.【答案】关键帧【知识点】帧、图层的概念与操作【解析】【解答】关键帧:由小圆点表示,该关键帧包含内容时,用黑色小圆点表示。故答案为:关键帧。【分析】本题考查的是帧在时间轴上的表示。13.【答案】空白关键帧【知识点】帧、图层的概念与操作【解析】【解答】关键帧:用小圆点表示。当关键帧内不包含任何内容时用白色小圆点表示,称为空白关键帧。故答案为:空白关键帧。【分析】本题考查的是帧在时间轴上的表示。14.【答案】普通帧【知识点】帧、图层的概念与操作【解析】【解答】普通帧:在关键帧之后出现的灰色区域的每一帧。故答案为:普通帧。【分析】本题考查的是帧在时间轴上的表示。15.【答案】空白普通帧【知识点】帧、图层的概念与操作【解析】【解答】白点是空白关键帧,出现在空白关键帧后的白色区域之上的每一帧均为空白普通帧。故答案为:空白普通帧。【分析】本题考查的是帧的类别。普通帧,简称帧,是用来持续显示其前面的离其最近的关键帧的内容。16.【答案】(1)调整角点作用(2)选择工具的默认状态(3)调整曲线作用(4)移动对象作用【知识点】Flash常用工具的使用【解析】【解答】(1)当移动鼠标调整角点作用时出现;(2)当选择工具时出现;(3)当调整当前曲线状态时出现;(4)当选中对象,需要移动时出现。故答案为:调整角点作用、选择工具的默认状态、调整曲线作用、移动对象作用。【分析】本题考查的是Flash的鼠标状态。1 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