浙教版初中信息技术八年级下学期期末模拟试卷(三)

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浙教版初中信息技术八年级下学期期末模拟试卷(三)

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浙教版初中信息技术八年级下学期期末模拟试卷(三)
一、单选题
1.(2021八下·期末)Flash软件是较为常用的二维动画制作软件,其制作编辑的动画扩展名一般为( )
A. .doc B. .xls C. .swf D. .fla
【答案】 D
【考点】动画作品的保存与发布
【解析】【解答】flash编辑的保存的源文件扩展名是.fla。故答案选D。
【分析】本题考查Flash文件扩展名。Flash文件主要包括FLA、SWF和FLV三种类型的文件。1.FLA文件通常称为源文件,可以在FLASH中打开、编辑和保存它。2.SWF文件是FLA文件在FLASH中编辑完成后输出的成品文件。3.FLV文件FLV文件是一种视频文件,它包含经过编码的音频和视频数据。
2.(2021八下·期末)下列帧频中,动画播放速度最快的是( )
A. 8fps B. 12fps C. 20fps D. 30fps
【答案】 D
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】帧频是1秒钟动画播放的速度, 速度最快的是30fps 。故答案选D。
【分析】本题考查Flash帧频。帧频是flash播放的速度,一般默认的是12或者24帧频也就是说1秒钟flash会从第一帧播放到24帧;一般动画都是12帧,中国电视一般是25帧,高清电影规格都是30帧每秒。
3.(2021八下·期末)Flash中时间轴上用小黑点表示的帧是( )
A. 空白关键帧 B. 关键帧 C. 扩展帧 D. 以上选项都不对
【答案】 B
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】关键帧是实心的黑色小圆点。故答案选B。
【分析】本题考查Flash中帧、图层的概念与操作。帧的类型,关键帧:黑色圆点,有内容;空白关键帧:白色圆点,没有内容;普通帧:矩形,没有内容,但可以显示关键帧中的内容。
4.(2021八下·期末)Flash动画的基本结构(从小到大)是( )
A. 帧 图层 场景 动画 B. 图层 帧 场景 动画
C. 场景 帧 图层 动画 D. 动画 图层 场景帧
【答案】 A
【考点】Flash界面及操作
【解析】【解答】帧、图层、场景、动画是Flash动画从小到大的基本结构。故答案选A。
【分析】本题考查Flash界面。flash的界面由左侧的工具栏,中间上部的时间轴和下部的舞台(即白色的区域),以及右侧的库组成。制作flash是通过每个图层的制作来完成,相当于图层的叠加,其中库是存放元件的地方,元件就像零件是最基础的,可以重复应用到图层中。
5.(2021八下·期末)制作一个完整的逐帧动画作品时,一般都会经历( )。
①确立剧本 ②收集素材 ③设计角色 ④具体创作 ⑤调试发布 ⑥剪辑配音
A. ①②③④⑤⑥ B. ①④②③⑤⑥ C. ①③②④⑥⑤ D. ①④③②⑥⑤
【答案】 C
【考点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】在Flash中,制作动画时,要先确立剧本,设计角色,收集素材,开始创作,配音,调试发布。故答案选C。
【分析】本题考查Flash中逐帧动画及其制作。flash动画影片制作的过程可分作六步:
1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;
2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;
3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;
4、动画绘制人员进行绘制;
5、导入到flash进行制作;
6、剪辑配音。 在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。 画面 镜头号 景别 秒数 内容摘要 对白 效果 音乐。
6.(2021八下·期末)以下哪个图标是Flash动画中的影片剪辑的图标( )
A. B. C. D.
【答案】 D
【考点】元件的概念与分类
【解析】【解答】选项A:是场景图标;选项B:是按钮元件;选项C:是图形元件;选项D:是影片剪辑元件。故答案选D。
【分析】本题考查Flash中元件的种类及图标。元件分为图形,按钮,影片剪辑。图形是只含一帧的静止图片,是制作动画的基本元素之一,按钮是用于响应鼠标的交互功能。影片剪辑是一段独立于主场景的小动画,可以循环播放。影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。
7.(2021八下·期末)在Flash中,形状补间动画的时间轴背景颜色为( )
A. 淡蓝色 B. 淡紫色 C. 淡绿色 D. 淡红色
【答案】 C
【考点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】在Flash中,补间形状动画创建好后,它的时间轴的背景色是淡绿色的。故答案选C。
【分析】本题考查Flash的形状补间动画。形状补间动画的原理是:在开始关键帧中绘制一个形状,然后在结束关键帧中更改该形状的属性或绘制另一个形状,Flash根据开始帧与结束帧的形状以及它们之间的帧的数量来自动补充完成中间的形状变化过程,这种动画被称为“形状补间动画”。
8.(2021八下·期末)在动画作品中经常看到淡入淡出、若隐若现等效果,在Flash中这些效果可通过设置不同的( )值来实现。
A. 颜色 B. Alpha C. 亮度 D. 色调
【答案】 B
【考点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】在Flash中,设置Alpha值可以使制作的动画有慢慢淡出淡入、若隐若现等的效果。故答案选B。
【分析】本题考查Flash中元件的编辑与应用。利用flash制作alpha渐变动画,主要利用了alpha值的变化,并结合补间动画来制作。
9.(2021八下·期末)在Flash的ActionScript时间控制函数中,用于跳转到某帧并开始播放的函数是( )
A. gotoAndPlay( ) B. stop( ) C. gotoAndStop( ) D. play( )
【答案】 A
【考点】Flash脚本的功能与使用
【解析】【解答】选项A:是跳转到某帧并开始播放的函数;选项B:是停止播放;选项C:是跳转到某帧并停止播放的函数;选项D:是播放函数。故答案选A。
【分析】本题考查Flash脚本控制函数的使用。Go to and Play,Go to and Stop:通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止;Play:播放;Stop:停止;Toggle High Quality:切换画面的细节程度;Stop All Sounds:停止所有声音。
10.(2021八下·期末)在Flash动画中,( )可以使动画元件沿特定的路径运动。
A. 普通层 B. 引导层 C. 遮罩层 D. 被遮罩层
【答案】 B
【考点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】在Flash中,动画元件沿特定的引导层路径运动。故答案选B。
【分析】本题考查Flash的引导层动画。在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。引导路径动画最基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上,所以操作时应特别注意引导线的两端,被引导的对象起始点,终止点的两个中心点一定要对准“引导线”的两个端头。
二、综合题
11.(2021八下·期末)认识Flash的操作界面,下图中1是 , 2是 , 3是 , 4是 。
【答案】 时间轴;舞台;属性面板;浮动面板
【考点】Flash界面及操作
【解析】【解答】从图中看出,1是时间轴,2是工作区(舞台),3是属性面板,4是浮动面板。故答案为:时间轴、舞台、属性面板、浮动面板。
【分析】本题考查Flash界面。Flash界面最上行为Flash的菜单部分,除了绘图命令以外的绝大多数命令都可以在菜单条中实现。中间的大片空白是工作区,也叫“舞台”,动画都在这里安排节目。也就是想让大家看到的东西,都要放到这里。工作区上边是“时间轴”,也有叫“时间线”。时间轴中的很多小格格都是代表相应的“帧”。“动画”之所以会“动”,在于它是由很多“帧”,在每一帧中画的内容或位置不完全相同,连续播放时才有“动”的感觉,所以这“帧”是动画的关键。这些帧从左向右分别为“1、2、3、4、……”等,小格格上面一行的数字是为了辅助认识下面的“帧号”。工作区左边是“工具箱”里面放着我们作图用的各种工具。工作区右边有很多小窗口,叫“面板”。这些面板可以用鼠标拉着放到任意位置,当然要放哪里就看你的需要了。如果暂不需要也可点面板右上角的“X” 关闭。
12.(2021八下·期末)填空
(1)补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两个关键帧作为________和________,两个关键帧之间的过渡动画由________自动运算而成。在Flash中,补间动画包括________动画和________动画。
(2)按钮元件的四个帧分别是:________,________,________和________。
【答案】 (1)起始帧;结束帧;计算机;动画补间;形状补间
(2)“弹起”帧;“指针经过”帧;“按下”帧;“单击”帧
【考点】元件的编辑与应用,动画补间动画及其制作,形状补间动画及其制作
【解析】【解答】(1)创建补间动画时,先制作起始帧和结束帧,两个关键帧之间的过渡动画是由计算机自动运算而成,动画补间动画和形状补间动画都是补间动画。故答案为:起始帧、结束帧、计算机、动画补间、形状补间。
(2)按钮元件是由“弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧、“单击”帧组成。故答案为:“弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧、“单击”帧。
【分析】本题考查的是补间动画以及元件。动画补间基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。形状补间动画基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“分离”,然后才能创建形状补间动画。当新创建一个按钮元件之后,在图库中双击此按钮元件,切换到按钮元件的编辑版面,此时,时间轴上的帧数将会自动转换为“弹起”、“经过”、“按下”和“点击”四帧。
13.(2021八下·期末)填空
(1)在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后将出现________。
(2)下图中配有声音的图层是________。

【答案】 (1)图层2被删除
(2)图层2
【考点】图层与图层调板
【解析】【解答】(1)图显示的是图层面板,选中图层2,单击删除按钮,可以把图层2删除。故答案为:图层2被删除。
(2)从图中看出,有声音波纹的图层是图层2。故答案为:图层2。
【分析】本题考查对图层面板中图层操作的理解。Flash中的图层面板包括新建图层、新建文件夹、删除图层、图层、显示或隐藏图层、锁定或解除锁定图层等。声音的特点是声音波纹。
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※※请※※不※※要※※在※※装※※订※※线※※内※※答※※题※※
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…………○…………内…………○…………装…………○…………订…………○…………线…………○…………
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浙教版初中信息技术八年级下学期期末模拟试卷(三)
一、单选题
1.(2021八下·期末)Flash软件是较为常用的二维动画制作软件,其制作编辑的动画扩展名一般为( )
A. .doc B. .xls C. .swf D. .fla
2.(2021八下·期末)下列帧频中,动画播放速度最快的是( )
A. 8fps B. 12fps C. 20fps D. 30fps
3.(2021八下·期末)Flash中时间轴上用小黑点表示的帧是( )
A. 空白关键帧 B. 关键帧 C. 扩展帧 D. 以上选项都不对
4.(2021八下·期末)Flash动画的基本结构(从小到大)是( )
A. 帧 图层 场景 动画 B. 图层 帧 场景 动画
C. 场景 帧 图层 动画 D. 动画 图层 场景帧
5.(2021八下·期末)制作一个完整的逐帧动画作品时,一般都会经历( )。
①确立剧本 ②收集素材 ③设计角色 ④具体创作 ⑤调试发布 ⑥剪辑配音
A. ①②③④⑤⑥ B. ①④②③⑤⑥ C. ①③②④⑥⑤ D. ①④③②⑥⑤
6.(2021八下·期末)以下哪个图标是Flash动画中的影片剪辑的图标( )
A. B. C. D.
7.(2021八下·期末)在Flash中,形状补间动画的时间轴背景颜色为( )
A. 淡蓝色 B. 淡紫色 C. 淡绿色 D. 淡红色
8.(2021八下·期末)在动画作品中经常看到淡入淡出、若隐若现等效果,在Flash中这些效果可通过设置不同的( )值来实现。
A. 颜色 B. Alpha C. 亮度 D. 色调
9.(2021八下·期末)在Flash的ActionScript时间控制函数中,用于跳转到某帧并开始播放的函数是( )
A. gotoAndPlay( ) B. stop( ) C. gotoAndStop( ) D. play( )
10.(2021八下·期末)在Flash动画中,( )可以使动画元件沿特定的路径运动。
A. 普通层 B. 引导层 C. 遮罩层 D. 被遮罩层
二、综合题
11.(2021八下·期末)认识Flash的操作界面,下图中1是 , 2是 , 3是 , 4是 。
12.(2021八下·期末)填空
(1)补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,其原理是先制作两个关键帧作为________和________,两个关键帧之间的过渡动画由________自动运算而成。在Flash中,补间动画包括________动画和________动画。
(2)按钮元件的四个帧分别是:________,________,________和________。
13.(2021八下·期末)填空
(1)在Flash中,图层面板状态如下图所示,此时单击①所指向的按钮后将出现________。
(2)下图中配有声音的图层是________。

答案解析部分
一、单选题
1.【答案】 D
【考点】动画作品的保存与发布
【解析】【解答】flash编辑的保存的源文件扩展名是.fla。故答案选D。
【分析】本题考查Flash文件扩展名。Flash文件主要包括FLA、SWF和FLV三种类型的文件。1.FLA文件通常称为源文件,可以在FLASH中打开、编辑和保存它。2.SWF文件是FLA文件在FLASH中编辑完成后输出的成品文件。3.FLV文件FLV文件是一种视频文件,它包含经过编码的音频和视频数据。
2.【答案】 D
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】帧频是1秒钟动画播放的速度, 速度最快的是30fps 。故答案选D。
【分析】本题考查Flash帧频。帧频是flash播放的速度,一般默认的是12或者24帧频也就是说1秒钟flash会从第一帧播放到24帧;一般动画都是12帧,中国电视一般是25帧,高清电影规格都是30帧每秒。
3.【答案】 B
【考点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】关键帧是实心的黑色小圆点。故答案选B。
【分析】本题考查Flash中帧、图层的概念与操作。帧的类型,关键帧:黑色圆点,有内容;空白关键帧:白色圆点,没有内容;普通帧:矩形,没有内容,但可以显示关键帧中的内容。
4.【答案】 A
【考点】Flash界面及操作
【解析】【解答】帧、图层、场景、动画是Flash动画从小到大的基本结构。故答案选A。
【分析】本题考查Flash界面。flash的界面由左侧的工具栏,中间上部的时间轴和下部的舞台(即白色的区域),以及右侧的库组成。制作flash是通过每个图层的制作来完成,相当于图层的叠加,其中库是存放元件的地方,元件就像零件是最基础的,可以重复应用到图层中。
5.【答案】 C
【考点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】在Flash中,制作动画时,要先确立剧本,设计角色,收集素材,开始创作,配音,调试发布。故答案选C。
【分析】本题考查Flash中逐帧动画及其制作。flash动画影片制作的过程可分作六步:
1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;
2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;
3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;
4、动画绘制人员进行绘制;
5、导入到flash进行制作;
6、剪辑配音。 在分镜头画面脚本绘制过程中,应养成填表的好习惯,在表格中注明画面的景别,画面景别使用的专业术语有:大特写、特写、近景、中景、全景、远景、全远景、纵深景等。 画面 镜头号 景别 秒数 内容摘要 对白 效果 音乐。
6.【答案】 D
【考点】元件的概念与分类
【解析】【解答】选项A:是场景图标;选项B:是按钮元件;选项C:是图形元件;选项D:是影片剪辑元件。故答案选D。
【分析】本题考查Flash中元件的种类及图标。元件分为图形,按钮,影片剪辑。图形是只含一帧的静止图片,是制作动画的基本元素之一,按钮是用于响应鼠标的交互功能。影片剪辑是一段独立于主场景的小动画,可以循环播放。影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行。
7.【答案】 C
【考点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】在Flash中,补间形状动画创建好后,它的时间轴的背景色是淡绿色的。故答案选C。
【分析】本题考查Flash的形状补间动画。形状补间动画的原理是:在开始关键帧中绘制一个形状,然后在结束关键帧中更改该形状的属性或绘制另一个形状,Flash根据开始帧与结束帧的形状以及它们之间的帧的数量来自动补充完成中间的形状变化过程,这种动画被称为“形状补间动画”。
8.【答案】 B
【考点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】在Flash中,设置Alpha值可以使制作的动画有慢慢淡出淡入、若隐若现等的效果。故答案选B。
【分析】本题考查Flash中元件的编辑与应用。利用flash制作alpha渐变动画,主要利用了alpha值的变化,并结合补间动画来制作。
9.【答案】 A
【考点】Flash脚本的功能与使用
【解析】【解答】选项A:是跳转到某帧并开始播放的函数;选项B:是停止播放;选项C:是跳转到某帧并停止播放的函数;选项D:是播放函数。故答案选A。
【分析】本题考查Flash脚本控制函数的使用。Go to and Play,Go to and Stop:通过选择这个项目来确定到达指定的帧以后是继续播放还是停止;Play:播放;Stop:停止;Toggle High Quality:切换画面的细节程度;Stop All Sounds:停止所有声音。
10.【答案】 B
【考点】引导层动画及其制作
【解析】【解答】在Flash中,动画元件沿特定的引导层路径运动。故答案选B。
【分析】本题考查Flash的引导层动画。在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。引导路径动画最基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上,所以操作时应特别注意引导线的两端,被引导的对象起始点,终止点的两个中心点一定要对准“引导线”的两个端头。
二、综合题
11.【答案】 时间轴;舞台;属性面板;浮动面板
【考点】Flash界面及操作
【解析】【解答】从图中看出,1是时间轴,2是工作区(舞台),3是属性面板,4是浮动面板。故答案为:时间轴、舞台、属性面板、浮动面板。
【分析】本题考查Flash界面。Flash界面最上行为Flash的菜单部分,除了绘图命令以外的绝大多数命令都可以在菜单条中实现。中间的大片空白是工作区,也叫“舞台”,动画都在这里安排节目。也就是想让大家看到的东西,都要放到这里。工作区上边是“时间轴”,也有叫“时间线”。时间轴中的很多小格格都是代表相应的“帧”。“动画”之所以会“动”,在于它是由很多“帧”,在每一帧中画的内容或位置不完全相同,连续播放时才有“动”的感觉,所以这“帧”是动画的关键。这些帧从左向右分别为“1、2、3、4、……”等,小格格上面一行的数字是为了辅助认识下面的“帧号”。工作区左边是“工具箱”里面放着我们作图用的各种工具。工作区右边有很多小窗口,叫“面板”。这些面板可以用鼠标拉着放到任意位置,当然要放哪里就看你的需要了。如果暂不需要也可点面板右上角的“X” 关闭。
12.【答案】 (1)起始帧;结束帧;计算机;动画补间;形状补间
(2)“弹起”帧;“指针经过”帧;“按下”帧;“单击”帧
【考点】元件的编辑与应用,动画补间动画及其制作,形状补间动画及其制作
【解析】【解答】(1)创建补间动画时,先制作起始帧和结束帧,两个关键帧之间的过渡动画是由计算机自动运算而成,动画补间动画和形状补间动画都是补间动画。故答案为:起始帧、结束帧、计算机、动画补间、形状补间。
(2)按钮元件是由“弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧、“单击”帧组成。故答案为:“弹起”帧、“指针经过”帧、“按下”帧、“单击”帧。
【分析】本题考查的是补间动画以及元件。动画补间基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。形状补间动画基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“分离”,然后才能创建形状补间动画。当新创建一个按钮元件之后,在图库中双击此按钮元件,切换到按钮元件的编辑版面,此时,时间轴上的帧数将会自动转换为“弹起”、“经过”、“按下”和“点击”四帧。
13.【答案】 (1)图层2被删除
(2)图层2
【考点】图层与图层调板
【解析】【解答】(1)图显示的是图层面板,选中图层2,单击删除按钮,可以把图层2删除。故答案为:图层2被删除。
(2)从图中看出,有声音波纹的图层是图层2。故答案为:图层2。
【分析】本题考查对图层面板中图层操作的理解。Flash中的图层面板包括新建图层、新建文件夹、删除图层、图层、显示或隐藏图层、锁定或解除锁定图层等。声音的特点是声音波纹。
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