广东省东莞市石碣新民中学2020-2021学年八年级上学期信息技术期末考试试卷

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广东省东莞市石碣新民中学2020-2021学年八年级上学期信息技术期末考试试卷
一、选择题
1.(2020八上·东莞期末)Flash是用来制作(  )的软件
A.图形 B.动画 C.图像 D.网页
【答案】B
【知识点】动画制作与播放软件
【解析】【解答】Flash是一款功能强大的动画制作软件。故答案选B。
【分析】本题考查的是软件的功能。
2.(2020八上·东莞期末)Photoshop图像处理的最小单位是(  )
A.位 B.密度 C.像素 D.路径
【答案】C
【知识点】图像处理软件
【解析】【解答】Photoshop图像处理的最小单位是像素。故答案选C。
【分析】本题考查的是图像处理的单位。
3.(2020八上·东莞期末)李明利用Flash制作了一个志愿者公益活动的动画,想要生成影片文件让同学们欣赏,那么李明应当将动画保存为(  )文件类型比较合适。
A.swf格式 B.fla格式 C.jpg格式 D.doc格式
【答案】A
【知识点】文件类型及格式;动画作品的保存与发布
【解析】【解答】Flash源文件一般保存为fla格式,便于修改,生成影片文件时保存格式为swf播放格式。故答案选A。
【分析】本题考查的是动画文件的保存格式。
4.(2020八上·东莞期末)在图像窗口输入文本,应该使用(  )。
A.画笔工具 B.渐变工具
C.历史记录画笔工具 D.文字工具
【答案】D
【知识点】Photoshop常用工具及使用
【解析】【解答】在图像处理软件中有专门用于添加文字的文字工具。故答案选D。
【分析】本题考查的是图像处理软件添加文字的应用。
5.Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开(  )。
A.图形元件 B.影片剪辑元件
C.按钮元件 D.菜单元件
【答案】C
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】Flash中控制按钮可以把用户的点击参与进来,实现交互功能,需要用到按钮元件。故答案选C。
【分析】本题考查的元件的功能机动化的制作。元件可以分为图形、影片剪辑和按钮三种类型。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行;影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放;按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
6.(2020八上·东莞期末)在Photoshop中,对图像进行“羽化”效果处理可以使图像之间的合成自然和谐,那么在以下选项中,当羽化半径设置为(  )像素的时候,图像的边缘最模糊最虚。
A.100 B.50 C.10 D.0
【答案】A
【知识点】Photoshop常用工具及使用
【解析】【解答】羽化可以做出渐隐的效果,如果羽化半径是0,那么你选选区抠出来的图或是填充上的颜色边缘就会非常锐利,如果调整羽化半径是20,那么效果就会非常柔和,由低透明度到高透明度直到消失。羽化半径越大,选区边缘的作用范围就越大,这种效果就越柔和。故答案选A。
【分析】本题考查的是Photoshop常用工具。
7.(2020八上·东莞期末)如果要改变图层的名称,只要用鼠标双击图层的(  ),就可以为图层重命名。
A.眼睛图标 B.图层名称 C.背景层 D.文本层
【答案】B
【知识点】图层与图层调板
【解析】【解答】要改变图层的名称,只要用鼠标双击图层的“图层名称”即可为图层重命名。故答案选B。
【分析】本题考查的是Photoshop图层的重命名。
8.(2020八上·东莞期末)校运会即将召开了,宣传委员小明还在为班级制作宣传海报,请你帮忙挑一挑以下(  )软件最适合制作海报图像,然后推荐给小明吧。
A.Excel B.Word C.Photoshop D.Flash
【答案】C
【知识点】图像处理软件
【解析】【解答】制作海报等宣传图像使用Photoshop图像处理软件最合适。故答案选C。
【分析】本题考查的是图像处理软件的应用。
9.(2020八上·东莞期末)Flash的三种基本元件类型中,(  )类型是最常用到的元件,适用于存放静态图片。
A.菜单元件 B.影片剪辑元件
C.按钮元件 D.图形元件
【答案】D
【知识点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】图形元件适用于静态图片。故答案选D。
【分析】本题考查flash元件类型及作用。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行;影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放;按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
10.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点(  )
A.变形、放缩不影响图形显示质量
B.色彩丰富
C.图像所占空间大
D.缩小不影响图形显示质量
【答案】A
【知识点】位图与矢量图
【解析】【解答】矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。故答案选A。
【分析】本题考查位图和矢量图的区别以及他们的优缺点。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等; 位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
11.在Flash中,我们可以将图像文件保存为(  )格式,其中包含图层信息,打开后可以继续编辑。
A.swf B.fla C.psd D.gif
【答案】B
【知识点】动画作品的保存与发布
【解析】【解答】Flash文件保存为fla格式时会将图层信息也保存,打开后可以继续修改;保存为swf格式后可以进行播放。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash文件保存类型。
12.flash软件中默认的帧频率是(  )
A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧
【答案】A
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】 flash软件中默认的帧频率是:每秒24帧。故答案选A。
【分析】本题主要考查flash的帧频。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
13.(2020八上·东莞期末)在Flash编辑状态下,按(  )键可以测试影片
A.Enter+Shift B.Ctrl+ Shift C.Ctrl+ Enter D.Esc+Enter
【答案】C
【知识点】影片的测试与播放
【解析】【解答】在Flash编辑状态下,按Ctrl+Enter键可以测试影片。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash影片的测试。
14.在Flash中,时间轴上的小空心圈表示的帧是(  )
A.空白帧 B.空白关键帧 C.关键帧 D.过渡帧
【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圈,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。故答案选B。
【分析】本题考查的是帧的类型与区分。
15.(2020八上·东莞期末)在Flash中,时间轴上的小黑点表示的帧是(  )
A.空白帧 B.空白关键帧 C.关键帧 D.过渡帧
【答案】C
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】关键帧在时间轴上显示为实心的小黑点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圈,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。故答案选C。
【分析】本题考查的是帧的类型及其在时间轴上的表示。
16.(2020八上·东莞期末)以下关于图形元件的各种说法正确的是(  )
A.图形元件可以重复使用
B.图形元件不可以重复使用
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
【答案】A
【知识点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。 图形元件与主时间轴同步运行。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴,图形元件在fla文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。故答案选A。
【分析】本题考查的是Flash图形元件。
17.(2020八上·东莞期末)下列关于图层的特点叙述正确的是(  )
A.图层一旦建立就不能删除
B.图层的名称是固定的,不能修改
C.图层上的内容一旦建立,就不能复制或删除
D.图层建立后,可以修改图层的名称、内容,也可以复制或删除图层
【答案】D
【知识点】图层与图层调板
【解析】【解答】图层具有灵活应用和可编辑的特点。图层建立后,可以修改图层的名称、内容,也可以复制或删除图层。故答案选D。
【分析】本题考查的是图层的特点。
18.(2020八上·东莞期末)在Flash中,图层的面板状态如下图所示,此时单击箭头所指的按钮,执行的操作是(  )
A.图层1将被删除 B.图层2将被删除
C.图层3将被删除 D.全部图层都会被删除
【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】如图所示,箭头所指是“删除图层”按钮,选中的是图层2,点击按钮后,图层2被删除。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash图层的操作。
19.(2020八上·东莞期末)在绘制正圆时,先选择椭圆选框工具,在按下(  )的同时,拖动鼠标,就可以实现正圆的创建。
A.Alt键 B.Ctrl键 C.Shift键 D.Ctrl+Alt键
【答案】C
【知识点】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】在绘图工具中提供了正圆的绘制方法。先选择椭圆工具,在按下Shift键的同时,拖动鼠标,就可以实现正圆的创建。故答案选C。
【分析】本题考查的是flash中正圆的绘制。
20.(2020八上·东莞期末)当我们把图像不断的放大,会发现图像正是由一个个小方块组成的,这些点就是组成图像的最小单位,我们把它称为(  )
A.分辨率 B.像素 C.密度 D.精细度
【答案】B
【知识点】图像处理概念与图像属性
【解析】【解答】像素是整个图像中不可分割的单位,是图像的最小单位。故答案选B。
【分析】本题考查的是像素的定义。
21.(2020八上·东莞期末)RGB色彩模式下,字母B表示的是(  )
A.红色 B.绿色 C.蓝色 D.黑色
【答案】C
【知识点】图像处理概念与图像属性
【解析】【解答】RGB色彩模式是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的。故答案选C。
【分析】本题考查的是RGB色彩模式。RGB色彩模式标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是运用最广的颜色系统之一。
22.(2019八上·东莞期中)下面哪项表示的是Photoshop中的文字工具(  )
A.“T” B.“W” C.“Z” D.“H”
【答案】A
【知识点】Photoshop常用工具及使用
【解析】【解答】Photoshop中的文字工具是“T”。故答案选A。
【分析】本题考查Photoshop文字工具的图标。
23.(2020八上·东莞期末)矢量图由线条、曲线组成,同时图形也包含了色彩和位置信息。矢量图所占的空间小,放大与缩小时不会失真。以下(  )图形不是矢量图。
A.Office办公软件中的剪贴画 B.画图软件绘制的图形
C.在Flash中绘制的图形 D.数码相机拍摄的照片图像
【答案】D
【知识点】位图与矢量图
【解析】【解答】矢量图放大不会失真,位图放大后会失真。数码相机拍摄的照片属于位图,放大后会失真。绘图软件绘制的图形放大不失真,属于矢量图。一些其他软件也提供矢量图,如Office办公软件中的剪贴画,Flash的交互式矢量图。故答案选D。
【分析】本题考查的是矢量图和位图的区分。矢量图图形可以用用Flash、AutoCAD、CorelDRAW、FreeHand等软件创作,也可以来源于Word中的自选图形。位图图像可以利用扫描仪、数码相机、摄像头等设备获取,也可用Photoshop\画图程序等软件绘制。
24.(2020八上·东莞期末)对于外部的图片和声音等素材,flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(  )中,到需要的时候再调用出来。
A.舞台 B.库 C.场景 D.关键帧
【答案】B
【知识点】图片素材的应用;声音素材的应用
【解析】【解答】flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到库中。故答案选B。
【分析】本题考查flash素材的导入。
25.(2020八上·东莞期末)以下关于逐帧动画和补间动画的叙述正确的是(  )。
A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整信息,后者不用
C.前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录完整的各帧信息
D.两种动画模式都不必记录各帧的完整信息
【答案】B
【知识点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】补间动画:插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。逐帧动画需要记录完整的各帧信息,补间动画不需要完整的记录各帧信息。故答案选B。
【分析】本题考查的是“逐帧动画”和“补间动画”。
二、判断题
26.(2019八上·东莞期中)在拍摄位置相同的情况下,焦距长则成像大视角小,焦距短则成像小视角大。
【答案】(1)正确
【知识点】图片素材的查看、浏览与获取
【解析】【解答】当对同一距离同一个被摄目标拍摄时,镜头焦距长的所成的象大,镜头焦距短的所成的象小。故答案为:正确。
【分析】本题考查拍摄技术中焦距对成像的影响。
27.(2020八上·东莞期末)像素是衡量数码相机的一个技术指标,数码相机的像素越高,说明它拍的照片越精细。
【答案】(1)正确
【知识点】图像处理概念与图像属性
【解析】【解答】数码相机拍摄照片,像素越高,单位面积像素点越多,色彩呈现效果越好,照片质量越高,清晰度越好。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是像素的理解。像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。
28.(2020八上·东莞期末)在制作Flash形状补间动画时,如果我们想要将输入的文字变形为其他的形状,需要先将文字“分离”。
【答案】(1)正确
【知识点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】在Flash中,形状补间是由一种形状到另一种形状的变化。如果想要输入的文字变形为其他的形状,需要先将文字“分离”。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是Flash形状补间动画。
29.(2020八上·东莞期末)在Flash遮罩层动画中,真正起遮罩作用的是图形颜色,因此图形的形状,线条样式等属性信息都不会对动画产生影响。
【答案】(1)错误
【知识点】动画制作与播放软件
【解析】【解答】在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。图形形状起遮罩作用。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是Flash遮罩动画。遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。
30.(2020八上·东莞期末)位图能够真实的描述图像,但是他的缺点是容量大,而且放大后会失真。
【答案】(1)正确
【知识点】位图与矢量图
【解析】【解答】位图以像素形式存储,放大、缩小或拉伸后易失真,存储容量大。故答案:正确。
【分析】本题考查的是位图的特点。生活中大、多数图片都是位图,位图的显示、打印质量与分辨率有关。
31.(2020八上·东莞期末)我们可以利用工具箱里面的“铅笔”工具来绘制引导线。
【答案】(1)正确
【知识点】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】flash中,可以用铅笔工具绘制引导线。故答案为:正确。
【分析】本题考查flash常用工具。
32.(2020八上·广东期末)PSD是Photoshop的专用格式,该格式保存了图片的图层信息,适合于编辑。
【答案】(1)正确
【知识点】Photoshop文件的打开与保存
【解析】【解答】 PSD是Photoshop的专用格式。故答案为:错误。
【分析】本题考查Photoshop文件的保存格式。用PSD格式保存图像时,图像没有经过压缩。所以,当图层较多时,会占很大的硬盘空间。图像制作完成后,除了保存为通用的格式以外,最好再存储一个PSD的文件备份,直到确认不需要在Photoshop中再次编辑该图像。
33.(2020八上·东莞期末)Flash中,工具面板上的前景色和背景色不可以相互转换。
【答案】(1)错误
【知识点】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】Flash中工具面板上的前景色和背景色可以相互切换。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是Flash中前景色和背景色的应用。
34.(2019八上·东莞期中)图层蒙版中的灰色区域表示半透明,灰色越接近白色,就越透明。
【答案】(1)错误
【知识点】图层与图层调板
【解析】【解答】图层蒙版中,灰色就是半透明的,灰色的程度越大,透明度越深。故答案为:错误。
【分析】本题考查图层蒙版。图层蒙版是在当前图层上面覆盖一层玻璃片,这种玻璃片有透明的、半透明的、完全不透明的,图层蒙版是Photoshop中一项十分重要的功能。
35.在Flash中,制作位置变化的动画,只能实现对象沿直线运动。
【答案】(1)错误
【知识点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】Flash动画可以设置不同的运动路径,不是只能沿直线运动。故答案为错误。
【分析】本题考查的是Flash动画的制作。
三、填空题
36.(2020八上·东莞期末)如图所示是Photoshop的选区工具,在图像的局部进行修改时,我们可以选择合适的选区工具,将所需要的图像区域圈出来。
(1)如图所示,如果想要选取形状不规则的图像区域,使用 所示的选取工具比较合适。
A.按钮A B.按钮B C.按钮C D.按钮D
(2)如图所示,如果想要选取形状规则的图像区域,使用 所示的选取工具比较合适。
A.按钮A B.按钮B C.按钮C D.按钮D
(3)如图所示,如果想要选取色彩单一或一致的图像区域,使用 所示的选取工具比较合适。
A.按钮A B.按钮B C.按钮C D.按钮D
(4)如图所示,如果想要移动所选的图像区域,使用 所示的选取工具比较合适。
A.按钮A B.按钮B C.按钮C D.按钮D
【答案】(1)B
(2)C
(3)D
(4)A
【知识点】Photoshop常用工具及使用
【解析】【解答】A是移动工具,进行图片的复制、移动、替换等一系列操作;B是套索工具,用于选择任意不规则选区;C是矩形选框工具,用于选择矩形选区;D是魔棒工具,是Photoshop中提供的一种比较快捷的抠图工具。
(1)要选取形状不规则的图像区域,应该选择套索工具,故答案选B;
(2)要选取形状规则的图像区域,应该选择矩形选框工具,故答案选C;
(3)想要选取色彩单一或一致的图像区域,应该选择魔棒工具,对于一些分界线比较明显的图像,通过魔棒工具可以很快速的将图像抠出,魔棒的作用是可以知道你点击的那个地方的颜色,并自动获取附近区域相同的颜色,使它们处于选择状态。故答案选D;
(4)要移动所选的图像区域,应该用移动工具,故答案选A。
【分析】本题考查的是Photoshop的常用工具。Photoshop中常用的工具及功能:
工具 功能或特点
“移动”工具 移动当前图层图像或移动选择区域的图像
“裁切”工具 保留选取区域中的图像,去除四周不需要的图像区域
“吸管”工具 采集色样,以制定新的前景色或背景色
“油漆桶”工具 用前景色填充当前图层或选择区域
“缩放”工具 缩小或放大图像的显示比例
魔棒工具 选取颜色相近区域
“矩形” 、“椭圆”选框工具 选取一个规则的矩形或椭圆区域。按住Shift键,选取的区域为正方形或圆。
“套索” 、“多边形套索”、“磁性套索”工具 “套索”工具可以自由绘制一个区域;“多边形套索”工具是用直线来绘制区域,形成一个多边形;“磁性套索”工具沿着图像的边缘绘制区域,能大致跟踪图像的边缘。
四、操作题
37.(2020八上·东莞期末)Photoshop的图层处理功能可以把不同的对象放在不同的图层中,单独进行编辑,互不影响。Photoshop的“图层”调板,使我们管理和编辑各个图层更加方便。小丽制作的Photoshop图像作品,其“图层”调板如图所示,请看图回答以下问题:
(1)如图所示的“图层”调板中我们可以知道,该图像是由 个图层所组成。
A.1 B.2 C.3 D.4
(2)仔细观察图所示的“图层”调板,我们可以知道,小丽当前正在编辑的图层是 。
A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.背景
(3)如图所示,为了不影响当前图层的编辑,小丽将 图层暂时隐藏起来了。
A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.背景
(4)如图所示,为了不影响已编辑好的图层,小丽将 图层暂时锁定了。
A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.背景
(5)仔细观察图所示的“图层”调板,我们可以知道 图层,属于文字图层。
A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.背景
(6)为了以后继续编辑,需要保存如图所示的图层信息,那么应该选择 格式保存。
A.PSD B.JPG C.GIF D.FLA
【答案】(1)D
(2)A
(3)D
(4)D
(5)B
(6)A
【知识点】图层与图层调板;Photoshop文件的打开与保存
【解析】【解答】(1)由图可知,该图像是由4个图层所组成。故答案选D。
(2)由图可知,我们可以知道,小丽当前正在编辑的图层是图层1。故答案选A。
(3)由图可知,为了不影响当前图层的编辑,小丽将背景图层暂时隐藏起来了。故答案选D。
(4)由图可知,为了不影响已编辑好的图层,小丽将背景图层暂时锁定了。故答案选D。
(5)由图可知,我们可以知道图层2,属于文字图层。故答案选B。
(6)为了以后继续编辑,需要保存如图所示的图层信息,那么应该选择PSD格式保存,用PS软件合成图像时,生成psd格式才能包含图层信息。故答案选A。
【分析】本题考查的是Photoshop的图层操作。PSD文件可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储,还可以保存Photoshop的图层、通道、路径等信息,是唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。PSD文件用Photoshop打开,是Photoshop专有的位图文件格式。
38.(2020八上·东莞期末)激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你帮助他们完成动画的制作吧!
(1)创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“ ”,确定后进入元件编辑界面。
A.图形元件 B.影片剪辑元件
C.按钮元件 D.背景
(2)绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为“ ”,绘制如图1所示的光圈。
A.纯色 B.线性 C.放射状 D.位图
(3)查看与调用元件:我们可以通过“ ”面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。
A.工具箱 B.属性 C.库 D.样本
(4)设置底图:选中“图层1”的第一帧,将库中的背景图片拖放到场景,单击鼠标右键,选择“插入 ”使底图延长到第30帧。
A.帧 B.关键帧 C.空白帧 D.空白关键帧
(5)创建新图层:如图2所示点击时间轴下方的 ___ 图标,快速创建图层2。
A.图标A B.图标B C.图标C D.图标D
(6)图层改名:双击时间轴上的 ,实现图层名称的快速修改。
A.小眼睛 B.小锁 C.小框 D.图层名称
(7)如图1,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用“ ”工具先将元件变小。
A.选择工具 B.部分选择工具
C.椭圆工具 D.任意变形工具
(8)设定光圈结束帧画面:将鼠标移到图层2的第5帧,单击鼠标右键,选择“插入 ”命令,然后将元件放大。
A.帧 B.关键帧 C.空白帧 D.空白关键帧
(9)创建补间动画:鼠标移至图层2第1帧与第5帧之间,单击右键,选择“创建补间动画”命令。
创键 补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。
A.动作 B.形状 C.颜色 D.位置
(10)测试动画效果:选择“ ”菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。
A.调试 B.控制 C.窗口 D.帮助
【答案】(1)B
(2)C
(3)C
(4)A
(5)A
(6)D
(7)D
(8)B
(9)A
(10)B
【知识点】帧、图层的概念与操作;Flash常用工具的使用;元件的概念与分类
【解析】【解答】(1)Flash元件有图形、按钮、影片剪辑。精彩镜头做成Flash动画,选择影片剪辑元件。故答案选B。
(2)如图所示,将混色样式选项改为“放射状”。故答案选C。
(3)可以通过“库”面板查看和管理各种元件。故答案选C。
(4)可以通过“插入帧”延长帧。故答案选A。
(5)如图所示,图标A可以快速创建图层2。故答案选A。
(6)双击时间轴上的图层名称,实现图层名称的重命名。故答案选D。
(7)使用任意变形工具,可调节元件大小。故答案选D。
(8)在第5帧选择“插入关键帧 ”命令。故答案选B。
(9)创键动作补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。故答案选A。
(10)通过选择“控制”菜单中的“播放”命令,实现进行播放测试动画效果。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash的基本操作。flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。
(1)影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
(2)图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
(3)按钮---有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。
1 / 1广东省东莞市石碣新民中学2020-2021学年八年级上学期信息技术期末考试试卷
一、选择题
1.(2020八上·东莞期末)Flash是用来制作(  )的软件
A.图形 B.动画 C.图像 D.网页
2.(2020八上·东莞期末)Photoshop图像处理的最小单位是(  )
A.位 B.密度 C.像素 D.路径
3.(2020八上·东莞期末)李明利用Flash制作了一个志愿者公益活动的动画,想要生成影片文件让同学们欣赏,那么李明应当将动画保存为(  )文件类型比较合适。
A.swf格式 B.fla格式 C.jpg格式 D.doc格式
4.(2020八上·东莞期末)在图像窗口输入文本,应该使用(  )。
A.画笔工具 B.渐变工具
C.历史记录画笔工具 D.文字工具
5.Flash动画与传统动画的不同之处在于Flash能制作出具有交互性的动画作品。要实现动画的交互功能,使观看者有机会参与和控制动画内容的播放,则离不开(  )。
A.图形元件 B.影片剪辑元件
C.按钮元件 D.菜单元件
6.(2020八上·东莞期末)在Photoshop中,对图像进行“羽化”效果处理可以使图像之间的合成自然和谐,那么在以下选项中,当羽化半径设置为(  )像素的时候,图像的边缘最模糊最虚。
A.100 B.50 C.10 D.0
7.(2020八上·东莞期末)如果要改变图层的名称,只要用鼠标双击图层的(  ),就可以为图层重命名。
A.眼睛图标 B.图层名称 C.背景层 D.文本层
8.(2020八上·东莞期末)校运会即将召开了,宣传委员小明还在为班级制作宣传海报,请你帮忙挑一挑以下(  )软件最适合制作海报图像,然后推荐给小明吧。
A.Excel B.Word C.Photoshop D.Flash
9.(2020八上·东莞期末)Flash的三种基本元件类型中,(  )类型是最常用到的元件,适用于存放静态图片。
A.菜单元件 B.影片剪辑元件
C.按钮元件 D.图形元件
10.矢量图形和位图图形相比,哪一项是矢量图形的优点(  )
A.变形、放缩不影响图形显示质量
B.色彩丰富
C.图像所占空间大
D.缩小不影响图形显示质量
11.在Flash中,我们可以将图像文件保存为(  )格式,其中包含图层信息,打开后可以继续编辑。
A.swf B.fla C.psd D.gif
12.flash软件中默认的帧频率是(  )
A.每秒24帧 B.每秒12帧 C.每秒25帧 D.每秒16帧
13.(2020八上·东莞期末)在Flash编辑状态下,按(  )键可以测试影片
A.Enter+Shift B.Ctrl+ Shift C.Ctrl+ Enter D.Esc+Enter
14.在Flash中,时间轴上的小空心圈表示的帧是(  )
A.空白帧 B.空白关键帧 C.关键帧 D.过渡帧
15.(2020八上·东莞期末)在Flash中,时间轴上的小黑点表示的帧是(  )
A.空白帧 B.空白关键帧 C.关键帧 D.过渡帧
16.(2020八上·东莞期末)以下关于图形元件的各种说法正确的是(  )
A.图形元件可以重复使用
B.图形元件不可以重复使用
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
17.(2020八上·东莞期末)下列关于图层的特点叙述正确的是(  )
A.图层一旦建立就不能删除
B.图层的名称是固定的,不能修改
C.图层上的内容一旦建立,就不能复制或删除
D.图层建立后,可以修改图层的名称、内容,也可以复制或删除图层
18.(2020八上·东莞期末)在Flash中,图层的面板状态如下图所示,此时单击箭头所指的按钮,执行的操作是(  )
A.图层1将被删除 B.图层2将被删除
C.图层3将被删除 D.全部图层都会被删除
19.(2020八上·东莞期末)在绘制正圆时,先选择椭圆选框工具,在按下(  )的同时,拖动鼠标,就可以实现正圆的创建。
A.Alt键 B.Ctrl键 C.Shift键 D.Ctrl+Alt键
20.(2020八上·东莞期末)当我们把图像不断的放大,会发现图像正是由一个个小方块组成的,这些点就是组成图像的最小单位,我们把它称为(  )
A.分辨率 B.像素 C.密度 D.精细度
21.(2020八上·东莞期末)RGB色彩模式下,字母B表示的是(  )
A.红色 B.绿色 C.蓝色 D.黑色
22.(2019八上·东莞期中)下面哪项表示的是Photoshop中的文字工具(  )
A.“T” B.“W” C.“Z” D.“H”
23.(2020八上·东莞期末)矢量图由线条、曲线组成,同时图形也包含了色彩和位置信息。矢量图所占的空间小,放大与缩小时不会失真。以下(  )图形不是矢量图。
A.Office办公软件中的剪贴画 B.画图软件绘制的图形
C.在Flash中绘制的图形 D.数码相机拍摄的照片图像
24.(2020八上·东莞期末)对于外部的图片和声音等素材,flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到(  )中,到需要的时候再调用出来。
A.舞台 B.库 C.场景 D.关键帧
25.(2020八上·东莞期末)以下关于逐帧动画和补间动画的叙述正确的是(  )。
A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整信息,后者不用
C.前者不必记录各帧的完整信息,而后者必须记录完整的各帧信息
D.两种动画模式都不必记录各帧的完整信息
二、判断题
26.(2019八上·东莞期中)在拍摄位置相同的情况下,焦距长则成像大视角小,焦距短则成像小视角大。
27.(2020八上·东莞期末)像素是衡量数码相机的一个技术指标,数码相机的像素越高,说明它拍的照片越精细。
28.(2020八上·东莞期末)在制作Flash形状补间动画时,如果我们想要将输入的文字变形为其他的形状,需要先将文字“分离”。
29.(2020八上·东莞期末)在Flash遮罩层动画中,真正起遮罩作用的是图形颜色,因此图形的形状,线条样式等属性信息都不会对动画产生影响。
30.(2020八上·东莞期末)位图能够真实的描述图像,但是他的缺点是容量大,而且放大后会失真。
31.(2020八上·东莞期末)我们可以利用工具箱里面的“铅笔”工具来绘制引导线。
32.(2020八上·广东期末)PSD是Photoshop的专用格式,该格式保存了图片的图层信息,适合于编辑。
33.(2020八上·东莞期末)Flash中,工具面板上的前景色和背景色不可以相互转换。
34.(2019八上·东莞期中)图层蒙版中的灰色区域表示半透明,灰色越接近白色,就越透明。
35.在Flash中,制作位置变化的动画,只能实现对象沿直线运动。
三、填空题
36.(2020八上·东莞期末)如图所示是Photoshop的选区工具,在图像的局部进行修改时,我们可以选择合适的选区工具,将所需要的图像区域圈出来。
(1)如图所示,如果想要选取形状不规则的图像区域,使用 所示的选取工具比较合适。
A.按钮A B.按钮B C.按钮C D.按钮D
(2)如图所示,如果想要选取形状规则的图像区域,使用 所示的选取工具比较合适。
A.按钮A B.按钮B C.按钮C D.按钮D
(3)如图所示,如果想要选取色彩单一或一致的图像区域,使用 所示的选取工具比较合适。
A.按钮A B.按钮B C.按钮C D.按钮D
(4)如图所示,如果想要移动所选的图像区域,使用 所示的选取工具比较合适。
A.按钮A B.按钮B C.按钮C D.按钮D
四、操作题
37.(2020八上·东莞期末)Photoshop的图层处理功能可以把不同的对象放在不同的图层中,单独进行编辑,互不影响。Photoshop的“图层”调板,使我们管理和编辑各个图层更加方便。小丽制作的Photoshop图像作品,其“图层”调板如图所示,请看图回答以下问题:
(1)如图所示的“图层”调板中我们可以知道,该图像是由 个图层所组成。
A.1 B.2 C.3 D.4
(2)仔细观察图所示的“图层”调板,我们可以知道,小丽当前正在编辑的图层是 。
A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.背景
(3)如图所示,为了不影响当前图层的编辑,小丽将 图层暂时隐藏起来了。
A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.背景
(4)如图所示,为了不影响已编辑好的图层,小丽将 图层暂时锁定了。
A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.背景
(5)仔细观察图所示的“图层”调板,我们可以知道 图层,属于文字图层。
A.图层1 B.图层2 C.图层3 D.背景
(6)为了以后继续编辑,需要保存如图所示的图层信息,那么应该选择 格式保存。
A.PSD B.JPG C.GIF D.FLA
38.(2020八上·东莞期末)激动人心的学校运动会圆满结束了,同学们还沉浸在热烈的比赛氛围中,班主任宣布:“下周一班会总结运动会的情况,体育委员,你准备一下吧!”课后,体育委员忙找宣传委员商量,宣传委员提议将运动会上的精彩镜头做成Flash动画。请你帮助他们完成动画的制作吧!
(1)创建一个新的元件:选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“光圈”,在类型中选择“ ”,确定后进入元件编辑界面。
A.图形元件 B.影片剪辑元件
C.按钮元件 D.背景
(2)绘制、旋转和编辑图形:在工具栏中选择“椭圆工具”,设置好颜色,在编辑区绘制一个圆形,然后选择“颜料桶工具”,打开“混色器”面板,将混色样式选项改为“ ”,绘制如图1所示的光圈。
A.纯色 B.线性 C.放射状 D.位图
(3)查看与调用元件:我们可以通过“ ”面板查看和管理各种元件,当场景需要某元件时,用鼠标直接将该元件拖动到场景即可。
A.工具箱 B.属性 C.库 D.样本
(4)设置底图:选中“图层1”的第一帧,将库中的背景图片拖放到场景,单击鼠标右键,选择“插入 ”使底图延长到第30帧。
A.帧 B.关键帧 C.空白帧 D.空白关键帧
(5)创建新图层:如图2所示点击时间轴下方的 ___ 图标,快速创建图层2。
A.图标A B.图标B C.图标C D.图标D
(6)图层改名:双击时间轴上的 ,实现图层名称的快速修改。
A.小眼睛 B.小锁 C.小框 D.图层名称
(7)如图1,设定光圈起始帧画面:选择图层2的第一帧,将“光圈”元件拖到场景,用“ ”工具先将元件变小。
A.选择工具 B.部分选择工具
C.椭圆工具 D.任意变形工具
(8)设定光圈结束帧画面:将鼠标移到图层2的第5帧,单击鼠标右键,选择“插入 ”命令,然后将元件放大。
A.帧 B.关键帧 C.空白帧 D.空白关键帧
(9)创建补间动画:鼠标移至图层2第1帧与第5帧之间,单击右键,选择“创建补间动画”命令。
创键 补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。
A.动作 B.形状 C.颜色 D.位置
(10)测试动画效果:选择“ ”菜单中的“播放”命令,进行播放测试动画效果。
A.调试 B.控制 C.窗口 D.帮助
答案解析部分
1.【答案】B
【知识点】动画制作与播放软件
【解析】【解答】Flash是一款功能强大的动画制作软件。故答案选B。
【分析】本题考查的是软件的功能。
2.【答案】C
【知识点】图像处理软件
【解析】【解答】Photoshop图像处理的最小单位是像素。故答案选C。
【分析】本题考查的是图像处理的单位。
3.【答案】A
【知识点】文件类型及格式;动画作品的保存与发布
【解析】【解答】Flash源文件一般保存为fla格式,便于修改,生成影片文件时保存格式为swf播放格式。故答案选A。
【分析】本题考查的是动画文件的保存格式。
4.【答案】D
【知识点】Photoshop常用工具及使用
【解析】【解答】在图像处理软件中有专门用于添加文字的文字工具。故答案选D。
【分析】本题考查的是图像处理软件添加文字的应用。
5.【答案】C
【知识点】元件的概念与分类
【解析】【解答】Flash中控制按钮可以把用户的点击参与进来,实现交互功能,需要用到按钮元件。故答案选C。
【分析】本题考查的元件的功能机动化的制作。元件可以分为图形、影片剪辑和按钮三种类型。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行;影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放;按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
6.【答案】A
【知识点】Photoshop常用工具及使用
【解析】【解答】羽化可以做出渐隐的效果,如果羽化半径是0,那么你选选区抠出来的图或是填充上的颜色边缘就会非常锐利,如果调整羽化半径是20,那么效果就会非常柔和,由低透明度到高透明度直到消失。羽化半径越大,选区边缘的作用范围就越大,这种效果就越柔和。故答案选A。
【分析】本题考查的是Photoshop常用工具。
7.【答案】B
【知识点】图层与图层调板
【解析】【解答】要改变图层的名称,只要用鼠标双击图层的“图层名称”即可为图层重命名。故答案选B。
【分析】本题考查的是Photoshop图层的重命名。
8.【答案】C
【知识点】图像处理软件
【解析】【解答】制作海报等宣传图像使用Photoshop图像处理软件最合适。故答案选C。
【分析】本题考查的是图像处理软件的应用。
9.【答案】D
【知识点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】图形元件适用于静态图片。故答案选D。
【分析】本题考查flash元件类型及作用。图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段。图形元件与影片的时间轴同步运行;影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放;按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
10.【答案】A
【知识点】位图与矢量图
【解析】【解答】矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度,可以按最高分辨率显示到输出设备上。故答案选A。
【分析】本题考查位图和矢量图的区别以及他们的优缺点。矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等; 位图图像(bitmap), 亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。
11.【答案】B
【知识点】动画作品的保存与发布
【解析】【解答】Flash文件保存为fla格式时会将图层信息也保存,打开后可以继续修改;保存为swf格式后可以进行播放。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash文件保存类型。
12.【答案】A
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】 flash软件中默认的帧频率是:每秒24帧。故答案选A。
【分析】本题主要考查flash的帧频。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
13.【答案】C
【知识点】影片的测试与播放
【解析】【解答】在Flash编辑状态下,按Ctrl+Enter键可以测试影片。故答案选C。
【分析】本题考查的是Flash影片的测试。
14.【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圈,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。故答案选B。
【分析】本题考查的是帧的类型与区分。
15.【答案】C
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】关键帧在时间轴上显示为实心的小黑点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圈,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。故答案选C。
【分析】本题考查的是帧的类型及其在时间轴上的表示。
16.【答案】A
【知识点】元件的编辑与应用
【解析】【解答】图形元件可用于静态图像,并可用来创建连接到主时间轴的可重用动画片段。 图形元件与主时间轴同步运行。 交互式控件和声音在图形元件的动画序列中不起作用。 由于没有时间轴,图形元件在fla文件中的尺寸小于按钮或影片剪辑。故答案选A。
【分析】本题考查的是Flash图形元件。
17.【答案】D
【知识点】图层与图层调板
【解析】【解答】图层具有灵活应用和可编辑的特点。图层建立后,可以修改图层的名称、内容,也可以复制或删除图层。故答案选D。
【分析】本题考查的是图层的特点。
18.【答案】B
【知识点】帧、图层的概念与操作
【解析】【解答】如图所示,箭头所指是“删除图层”按钮,选中的是图层2,点击按钮后,图层2被删除。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash图层的操作。
19.【答案】C
【知识点】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】在绘图工具中提供了正圆的绘制方法。先选择椭圆工具,在按下Shift键的同时,拖动鼠标,就可以实现正圆的创建。故答案选C。
【分析】本题考查的是flash中正圆的绘制。
20.【答案】B
【知识点】图像处理概念与图像属性
【解析】【解答】像素是整个图像中不可分割的单位,是图像的最小单位。故答案选B。
【分析】本题考查的是像素的定义。
21.【答案】C
【知识点】图像处理概念与图像属性
【解析】【解答】RGB色彩模式是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的。故答案选C。
【分析】本题考查的是RGB色彩模式。RGB色彩模式标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是运用最广的颜色系统之一。
22.【答案】A
【知识点】Photoshop常用工具及使用
【解析】【解答】Photoshop中的文字工具是“T”。故答案选A。
【分析】本题考查Photoshop文字工具的图标。
23.【答案】D
【知识点】位图与矢量图
【解析】【解答】矢量图放大不会失真,位图放大后会失真。数码相机拍摄的照片属于位图,放大后会失真。绘图软件绘制的图形放大不失真,属于矢量图。一些其他软件也提供矢量图,如Office办公软件中的剪贴画,Flash的交互式矢量图。故答案选D。
【分析】本题考查的是矢量图和位图的区分。矢量图图形可以用用Flash、AutoCAD、CorelDRAW、FreeHand等软件创作,也可以来源于Word中的自选图形。位图图像可以利用扫描仪、数码相机、摄像头等设备获取,也可用Photoshop\画图程序等软件绘制。
24.【答案】B
【知识点】图片素材的应用;声音素材的应用
【解析】【解答】flash是采用“先导入后调用”的方法,首先将这些素材导入到库中。故答案选B。
【分析】本题考查flash素材的导入。
25.【答案】B
【知识点】逐帧动画及其制作
【解析】【解答】补间动画:插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。逐帧动画需要记录完整的各帧信息,补间动画不需要完整的记录各帧信息。故答案选B。
【分析】本题考查的是“逐帧动画”和“补间动画”。
26.【答案】(1)正确
【知识点】图片素材的查看、浏览与获取
【解析】【解答】当对同一距离同一个被摄目标拍摄时,镜头焦距长的所成的象大,镜头焦距短的所成的象小。故答案为:正确。
【分析】本题考查拍摄技术中焦距对成像的影响。
27.【答案】(1)正确
【知识点】图像处理概念与图像属性
【解析】【解答】数码相机拍摄照片,像素越高,单位面积像素点越多,色彩呈现效果越好,照片质量越高,清晰度越好。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是像素的理解。像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。
28.【答案】(1)正确
【知识点】形状补间动画及其制作
【解析】【解答】在Flash中,形状补间是由一种形状到另一种形状的变化。如果想要输入的文字变形为其他的形状,需要先将文字“分离”。故答案为:正确。
【分析】本题考查的是Flash形状补间动画。
29.【答案】(1)错误
【知识点】动画制作与播放软件
【解析】【解答】在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。图形形状起遮罩作用。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是Flash遮罩动画。遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。
30.【答案】(1)正确
【知识点】位图与矢量图
【解析】【解答】位图以像素形式存储,放大、缩小或拉伸后易失真,存储容量大。故答案:正确。
【分析】本题考查的是位图的特点。生活中大、多数图片都是位图,位图的显示、打印质量与分辨率有关。
31.【答案】(1)正确
【知识点】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】flash中,可以用铅笔工具绘制引导线。故答案为:正确。
【分析】本题考查flash常用工具。
32.【答案】(1)正确
【知识点】Photoshop文件的打开与保存
【解析】【解答】 PSD是Photoshop的专用格式。故答案为:错误。
【分析】本题考查Photoshop文件的保存格式。用PSD格式保存图像时,图像没有经过压缩。所以,当图层较多时,会占很大的硬盘空间。图像制作完成后,除了保存为通用的格式以外,最好再存储一个PSD的文件备份,直到确认不需要在Photoshop中再次编辑该图像。
33.【答案】(1)错误
【知识点】Flash常用工具的使用
【解析】【解答】Flash中工具面板上的前景色和背景色可以相互切换。故答案为:错误。
【分析】本题考查的是Flash中前景色和背景色的应用。
34.【答案】(1)错误
【知识点】图层与图层调板
【解析】【解答】图层蒙版中,灰色就是半透明的,灰色的程度越大,透明度越深。故答案为:错误。
【分析】本题考查图层蒙版。图层蒙版是在当前图层上面覆盖一层玻璃片,这种玻璃片有透明的、半透明的、完全不透明的,图层蒙版是Photoshop中一项十分重要的功能。
35.【答案】(1)错误
【知识点】动画补间动画及其制作
【解析】【解答】Flash动画可以设置不同的运动路径,不是只能沿直线运动。故答案为错误。
【分析】本题考查的是Flash动画的制作。
36.【答案】(1)B
(2)C
(3)D
(4)A
【知识点】Photoshop常用工具及使用
【解析】【解答】A是移动工具,进行图片的复制、移动、替换等一系列操作;B是套索工具,用于选择任意不规则选区;C是矩形选框工具,用于选择矩形选区;D是魔棒工具,是Photoshop中提供的一种比较快捷的抠图工具。
(1)要选取形状不规则的图像区域,应该选择套索工具,故答案选B;
(2)要选取形状规则的图像区域,应该选择矩形选框工具,故答案选C;
(3)想要选取色彩单一或一致的图像区域,应该选择魔棒工具,对于一些分界线比较明显的图像,通过魔棒工具可以很快速的将图像抠出,魔棒的作用是可以知道你点击的那个地方的颜色,并自动获取附近区域相同的颜色,使它们处于选择状态。故答案选D;
(4)要移动所选的图像区域,应该用移动工具,故答案选A。
【分析】本题考查的是Photoshop的常用工具。Photoshop中常用的工具及功能:
工具 功能或特点
“移动”工具 移动当前图层图像或移动选择区域的图像
“裁切”工具 保留选取区域中的图像,去除四周不需要的图像区域
“吸管”工具 采集色样,以制定新的前景色或背景色
“油漆桶”工具 用前景色填充当前图层或选择区域
“缩放”工具 缩小或放大图像的显示比例
魔棒工具 选取颜色相近区域
“矩形” 、“椭圆”选框工具 选取一个规则的矩形或椭圆区域。按住Shift键,选取的区域为正方形或圆。
“套索” 、“多边形套索”、“磁性套索”工具 “套索”工具可以自由绘制一个区域;“多边形套索”工具是用直线来绘制区域,形成一个多边形;“磁性套索”工具沿着图像的边缘绘制区域,能大致跟踪图像的边缘。
37.【答案】(1)D
(2)A
(3)D
(4)D
(5)B
(6)A
【知识点】图层与图层调板;Photoshop文件的打开与保存
【解析】【解答】(1)由图可知,该图像是由4个图层所组成。故答案选D。
(2)由图可知,我们可以知道,小丽当前正在编辑的图层是图层1。故答案选A。
(3)由图可知,为了不影响当前图层的编辑,小丽将背景图层暂时隐藏起来了。故答案选D。
(4)由图可知,为了不影响已编辑好的图层,小丽将背景图层暂时锁定了。故答案选D。
(5)由图可知,我们可以知道图层2,属于文字图层。故答案选B。
(6)为了以后继续编辑,需要保存如图所示的图层信息,那么应该选择PSD格式保存,用PS软件合成图像时,生成psd格式才能包含图层信息。故答案选A。
【分析】本题考查的是Photoshop的图层操作。PSD文件可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储,还可以保存Photoshop的图层、通道、路径等信息,是唯一能够支持全部图像色彩模式的格式。PSD文件用Photoshop打开,是Photoshop专有的位图文件格式。
38.【答案】(1)B
(2)C
(3)C
(4)A
(5)A
(6)D
(7)D
(8)B
(9)A
(10)B
【知识点】帧、图层的概念与操作;Flash常用工具的使用;元件的概念与分类
【解析】【解答】(1)Flash元件有图形、按钮、影片剪辑。精彩镜头做成Flash动画,选择影片剪辑元件。故答案选B。
(2)如图所示,将混色样式选项改为“放射状”。故答案选C。
(3)可以通过“库”面板查看和管理各种元件。故答案选C。
(4)可以通过“插入帧”延长帧。故答案选A。
(5)如图所示,图标A可以快速创建图层2。故答案选A。
(6)双击时间轴上的图层名称,实现图层名称的重命名。故答案选D。
(7)使用任意变形工具,可调节元件大小。故答案选D。
(8)在第5帧选择“插入关键帧 ”命令。故答案选B。
(9)创键动作补间动画后,在时间轴上将出现一个从第1帧指向第5帧的箭头。故答案选A。
(10)通过选择“控制”菜单中的“播放”命令,实现进行播放测试动画效果。故答案选B。
【分析】本题考查的是Flash的基本操作。flash元件有三种 :图形元件、按钮、影片剪辑。
(1)影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
(2)图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
(3)按钮---有“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的四个不同状态,可以加入动作代码。
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