道德与法治二年级下册-7 我们有新玩法 教案

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道德与法治二年级下册-7 我们有新玩法 教案

资源简介

二年级下册道德与法治
我们有新玩法教学设计
教学目标
  一.知识与能力
  学会与小伙伴合作完成一个游戏,分享感受和活动成果。
  2.情感与态度
  能在游戏中找到玩的乐趣,并培养创新意识。
  3.行为与习惯
  愿意尝试新玩具和新玩法,培养探究习惯。
  4.过程与方法
  通过变换新玩法、自制玩具和制订游戏规则,培养发散思维,并能进行简单的探究活动。
  教学重难点
  1.重点:学会与小伙伴合作完成一个游戏,分享感受和活动成果。
  2.难点:培养发散思维,并能进行简单的探究活动。
  教学准备
  教师准备:1.纸飞机、跳绳、沙包、毽子、皮球、乒乓球及球拍,电吹风,空矿泉水瓶,气球,折纸。2.课件。
  学生准备:自己喜欢的玩具。
  教学过程
  一、导入新课(一分钟)
师:小朋友们,老师手里拿的是什么?(生答:跳绳)
二、新课互动。(大约12分钟)
(一)今天我们举行跳绳比赛,看谁在一分钟内跳的次数最多。介绍三个小组,每组学生呼比赛口号。(6分钟)
(点击幻灯片2.)
1、师:游戏规则:
每组选2人参赛,总个数为本组成绩,由高到低分别记3颗星,两颗星和1颗星。
(点击幻灯3)
2、师:请同学们分小组分别选出两名同学。准备听口哨就开始。
(讨论推选)
3、师:一分钟跳绳比赛开始。播放音乐。共两组。师生当好裁判或拉拉队角色。
(点击幻灯4)
4、师生计算三组各自总分写在黑板上。学生贴上五角星。
(二)玩出新花样(6分钟)
1.师:那么,你们知道跳绳都有哪些花样吗?师生互动。教师指导,学生展示。
(点击幻灯5)
2、师:游戏规则:说出一种花样1颗星,有动作演示1颗星。
(学生完成可能如下)切换成投影,教材展示。
  生l:“双飞”,即跳一下,即跳一下,手摇两次绳。
  生2:花跳,即双手胸前一交叉,身子从形成的洞里穿过去,再将手恢复原样,这样一花一单,跳得像朵花。
  生3:大绳套小绳,即边跳大绳边跳小绳,两人甩一条长绳子,一个人在中问跳单绳,大绳和小绳一块儿穿过。
3.学生尝试跳绳的花样,教师巡视指导。
(点击幻灯6/7/8)
  4.师:一个玩具不止一种玩法,只要同学们多多转动自己的小脑袋,大胆地想象,一定可以玩出新奇,玩出乐趣。这节课我们就来尝试着玩出新花样。
  【设计意图:让学生通过尝试跳绳的花样,明白一个玩具不止一种玩法,同时享受到玩的乐趣。】
  三、玩出新花样(约6分钟)
  1.(出示教材第26页图片)师:图中一共有几种新玩法?每一种玩法是什么?你们喜欢哪种玩法?其原因是什么?你们还有什么新玩法呢?
  2.学生讨论交流,并试着玩一玩,然后谈感受、总结新玩法。
  3.(出示教材第27页图片)师:你们从中发现了什么?
 4.生l:不同的人可以重新组合玩。
  生2:不同的玩具也可以组合。
  生3:变个规则玩一玩,游戏会有新乐趣。
  5.师小结:传统游戏换个玩法,可以变成新游戏;简单玩具变个花样,可以玩出更多乐趣。
【设计意图:让学生感受到传统游戏不同玩法的魅力,从而愿意尝试新玩法,玩出新乐趣。】
四、乒乓球的新玩法(约8分钟)
1、乒乓球除了在乒乓球台上用来打比赛,你还能想到那些新玩法。(点击幻灯9)
游戏规则:说出一种花样1颗星,有动作演示1颗星。
2、(学生可能想到的花样。)
生1:单拍拍球。可以分组以一次拍时间多少记3颗星,两颗星和1颗星。
生2:双手持拍交替拍球。可以分组以一次拍数量多少记3颗星,两颗星和1颗星。
生3:正反拍球。
……(师生互动)注意玩的方法小结和规则的确定。播放音乐。玩出新奇和智慧。
师介绍电吹风吹乒乓球以引导学生进一步讨论思考其他新玩法。
3、其他如手疾眼快抓乒乓球,恰到好处扔乒乓球。,
4、小结(齐读):一个玩具不止一种玩法,只要同学们多多转动自己的小脑袋,大胆地想象,一定可以玩出新奇,玩出乐趣。
五、(了解)动手创造,变废为宝(约6分钟)
  1.师:同学们虽有很多玩具,但我估计你们的玩具都是在玩具店里买的,今天看看动手制作自己喜欢的玩具。
2.(点击幻灯11)
师:这些同学都用什么材料制作了什么玩具?他们是怎么玩的?
3.学生分小组打自制的保龄球。
(点击幻灯12)
游戏规则:每组选2人,皮球每撞倒一个水瓶1颗星。
根据游戏难度师生调整游戏规则。活动进入积极忘我的阶段。推陈出新。
  4.师:孩子们,你们的想法很好.你们可以试着做一些玩具。
  六.(课件出示教材第29页图片)师:展示你们课前制作的玩具。(3分钟)分组展示,体现团队精神。点赞出彩玩具。你们可以制订游戏规则。
  6.(点击幻灯13)师小结:同学们,你们真棒!
今天.你们不仅学会了自己制作玩具,还会制订游戏规则。我希望你们今后多动脑、多动手制作出更好玩的玩具。播放音乐。
  【设计意图:让学生养成勤动脑、爱动手的好习惯,并明白并不是越贵的玩具越好玩,自己不花钱也能创造出好玩的玩具。】
  七、课堂总结(1分钟)
(点击幻灯14)
恭喜获奖同学,恭喜获奖的小组,发奖啦。
  八、板书设计
  我们有新玩法……积分
  玩出新花样……积分(
在萌宝图上贴五角星

动手创造……积分(
在萌宝图上贴五角星

变废为宝……积分(
在萌宝图上贴五角星

九.教学反思:在活动中出新。新的形式,新的规则。尽量调动学生积极性,全身心投入活动。既有个人收获,也有团队荣誉。

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