【2020高二暑假衔接】1.2中心投影与平行投影、空间几何体的三视图 学案(原卷版+解析版)-突破满分之重难点突破(必修二)

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【2020高二暑假衔接】1.2中心投影与平行投影、空间几何体的三视图 学案(原卷版+解析版)-突破满分之重难点突破(必修二)

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中心投影与平行投影、空间几何体的三视图
一、知识讲解
一、中心投影与平行投影
1.投影的概念
由于光的照射,在不透明物体后面的屏幕上可以留下这个物体的影子,这种现象叫做
.其中,我们把光线叫做
,把留下物体影子的屏幕叫做
.
2.中心投影
(1)概念
光由一点向外散射形成的投影,叫做
,如图所示.现实生活中见到的很多投影都是中心投影,如在电灯泡、蜡烛等点光源照射下物体的影子.
(2)性质
①中心投影的投影线相交于
.
②平行于投影面放置的物体,点光源离物体越近,投影形成的影子越
.
例如,在电灯泡的照射下,物体后面的屏幕上会形成影子,而且随物体距离灯泡(或屏幕)的远近,形成的影子大小会有所不同.
3.平行投影
(1)概念
在一束平行光线照射下形成的投影,叫做
.在平行投影中,投影线正对着投影面时,叫做
,否则叫做斜投影.如图所示.
在日常生活中,常常把太阳光线看作平行光线.
(2)性质
①平行投影的投影线互相
.
②在平行投影之下,与投影面平行的平面图形留下的影子,与这个平面图形的形状和大小是完全
的.
③当图形中的直线或线段不平行于投影线时:
(ⅰ)直线或线段的平行投影仍是

(ⅱ)平行直线的平行投影是
的直线;
(ⅲ)平行于投影面的线段,它的投影与这条线段

(ⅳ)与投影面平行的平面图形,它的投影与这个图形

(ⅴ)在同一直线或平行直线上的两条线段的平行投影的长度比
这两条线段的长度比.
二、空间几何体的三视图
1.三视图的概念
(1)光线从几何体的前面向后面正投影,得到的投影图叫做几何体的
;
(2)光线从几何体的左面向右面正投影,得到的投影图叫做几何体的
;
(3)光线从几何体的上面向下面正投影,得到的投影图叫做几何体的
.
几何体的正视图、侧视图和俯视图统称为几何体的三视图.如图.
2.三视图的画法规则
(1)排列规则:一般地,侧视图在正视图的
,俯视图在正视图的
.如下图:



(2)画法规则
①正视图与俯视图的长度一致,即“
”;
②侧视图和正视图的高度一致,即“
”;
③俯视图与侧视图的宽度一致,即“
”.
(3)线条的规则
①能看见的轮廓线用
表示;
②不能看见的轮廓线用
表示.
3.常见几何体的三视图
常见几何体
正视图
侧视图
俯视图
长方体
???矩形
矩形
矩形
正方体
正方形
正方形
正方形
圆柱
矩形
矩形

圆锥
等腰三角形
等腰三角形

圆台
等腰梯形
等腰梯形
两个同心的圆




三、简单组合体的三视图
常见的组合体的生成方式:(1)将基本几何体拼接成的组合体;(2)从基本几何体中切掉或挖掉部分构成组合体.所以,在画组合体的三视图时,一定要认真观察,先认识它的基本结构,然后再画它的三视图.如图.
二、例题详解
1.K重点——空间几何体的三视图
正视图反映了物体上下、左右的位置关系,即反映了物体的高度和长度;侧视图反映了物体上下、前后的位置关系,即反映了物体的高度和宽度;俯视图反映了物体左右、前后的位置关系,即反映了物体的长度和宽度.
【例1】下列几何体各自的三视图中,有且仅有两个视图相同的是(

A.①②
B.①③
C.①④
D.②④
2.K难点——简单组合体的三视图
对于简单组合体要分清楚是由哪些简单几何体组成的,并注意它们的组合方式,特别是它们的交线位置,画出分解后的简单几何体的三视图后,将其拼合即得组合体的三视图.
【例2】将长方体截去一个四棱锥,得到的几何体如图所示,则该几何体的侧视图为(

3.K难点——由三视图还原几何体
由三视图还原立体图形时,根据三视图的特征,先判断是简单几何体还是由它们组成的组合体.若是简单几何体,结合柱、锥、台、球的三视图逆推;若是组合体,结合柱、锥、台、球的三视图,判断是由哪几种简单几何体组合而成,根据它们的相对位置关系,想象出组合体的构成情况,再加以验证.
【例3】如图所示,甲、乙、丙是三个几何体的三视图,则甲、乙、丙对应的几何体分别为(

①长方体;②圆锥;③三棱锥;④圆柱.
A.④③②
B.①③②
C.①②③
D.④②③
4.K易错——不能准确由三视图还原几何体
当已知三视图去还原成几何体时,要充分关注图形中关键点的投影,先从俯视图来确定是多面体还是旋转体,再从正视图和侧视图想象出几何体的大致形状,然后通过已知的三视图验证几何体的正确性,最后检查轮廓线的实虚.
【例4】一个几何体的三视图如图所示,则该几何体的直观图可以是(

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中心投影与平行投影、空间几何体的三视图
一、知识讲解
一、中心投影与平行投影
1.投影的概念
由于光的照射,在不透明物体后面的屏幕上可以留下这个物体的影子,这种现象叫做
.其中,我们把光线叫做
,把留下物体影子的屏幕叫做
.
2.中心投影
(1)概念
光由一点向外散射形成的投影,叫做
,如图所示.现实生活中见到的很多投影都是中心投影,如在电灯泡、蜡烛等点光源照射下物体的影子.
(2)性质
①中心投影的投影线相交于
.
②平行于投影面放置的物体,点光源离物体越近,投影形成的影子越
.
例如,在电灯泡的照射下,物体后面的屏幕上会形成影子,而且随物体距离灯泡(或屏幕)的远近,形成的影子大小会有所不同.
3.平行投影
(1)概念
在一束平行光线照射下形成的投影,叫做
.在平行投影中,投影线正对着投影面时,叫做
,否则叫做斜投影.如图所示.
在日常生活中,常常把太阳光线看作平行光线.
(2)性质
①平行投影的投影线互相
.
②在平行投影之下,与投影面平行的平面图形留下的影子,与这个平面图形的形状和大小是完全
的.
③当图形中的直线或线段不平行于投影线时:
(ⅰ)直线或线段的平行投影仍是

(ⅱ)平行直线的平行投影是
的直线;
(ⅲ)平行于投影面的线段,它的投影与这条线段

(ⅳ)与投影面平行的平面图形,它的投影与这个图形

(ⅴ)在同一直线或平行直线上的两条线段的平行投影的长度比
这两条线段的长度比.
二、空间几何体的三视图
1.三视图的概念
(1)光线从几何体的前面向后面正投影,得到的投影图叫做几何体的
;
(2)光线从几何体的左面向右面正投影,得到的投影图叫做几何体的
;
(3)光线从几何体的上面向下面正投影,得到的投影图叫做几何体的
.
几何体的正视图、侧视图和俯视图统称为几何体的三视图.如图.
2.三视图的画法规则
(1)排列规则:一般地,侧视图在正视图的
,俯视图在正视图的
.如下图:



(2)画法规则
①正视图与俯视图的长度一致,即“
”;
②侧视图和正视图的高度一致,即“
”;
③俯视图与侧视图的宽度一致,即“
”.
(3)线条的规则
①能看见的轮廓线用
表示;
②不能看见的轮廓线用
表示.
3.常见几何体的三视图
常见几何体
正视图
侧视图
俯视图
长方体
???矩形
矩形
矩形
正方体
正方形
正方形
正方形
圆柱
矩形
矩形

圆锥
等腰三角形
等腰三角形

圆台
等腰梯形
等腰梯形
两个同心的圆




三、简单组合体的三视图
常见的组合体的生成方式:(1)将基本几何体拼接成的组合体;(2)从基本几何体中切掉或挖掉部分构成组合体.所以,在画组合体的三视图时,一定要认真观察,先认识它的基本结构,然后再画它的三视图.如图.
K知识参考答案:
二、1.正视图
侧视图
俯视图
2.(1)右边
下边
(2)长对正
高平齐
宽相等
(3)实线
虚线
二、例题详解
K—重点:空间几何体的三视图.
K—难点:简单组合体的三视图、由三视图还原几何体.
K—易错:不能准确画出三视图或由三视图还原几何体.
1.K重点——空间几何体的三视图
正视图反映了物体上下、左右的位置关系,即反映了物体的高度和长度;侧视图反映了物体上下、前后的位置关系,即反映了物体的高度和宽度;俯视图反映了物体左右、前后的位置关系,即反映了物体的长度和宽度.
【例1】下列几何体各自的三视图中,有且仅有两个视图相同的是(

A.①②
B.①③
C.①④
D.②④
【答案】D
【解析】②中正视图和侧视图相同,④中正视图和侧视图相同,可得②④正确,故选D.
【名师点睛】在确定几何体的三视图时可以按照下面的步骤进行:确定投影角度→按照三视图的画法规则作图→完成后检验.
2.K难点——简单组合体的三视图
对于简单组合体要分清楚是由哪些简单几何体组成的,并注意它们的组合方式,特别是它们的交线位置,画出分解后的简单几何体的三视图后,将其拼合即得组合体的三视图.
【例2】将长方体截去一个四棱锥,得到的几何体如图所示,则该几何体的侧视图为(

【答案】D
【思路点拨】画三视图时,要想象在几何体的后面、右面、下面各有一个屏幕,一组平行光线分别从前面、左面、上面垂直照射,先画出影子的轮廓,再验证几何体的轮廓线,能够看到的画成实线,不能看到的画成虚线.
3.K难点——由三视图还原几何体
由三视图还原立体图形时,根据三视图的特征,先判断是简单几何体还是由它们组成的组合体.若是简单几何体,结合柱、锥、台、球的三视图逆推;若是组合体,结合柱、锥、台、球的三视图,判断是由哪几种简单几何体组合而成,根据它们的相对位置关系,想象出组合体的构成情况,再加以验证.
【例3】如图所示,甲、乙、丙是三个几何体的三视图,则甲、乙、丙对应的几何体分别为(

①长方体;②圆锥;③三棱锥;④圆柱.
A.④③②
B.①③②
C.①②③
D.④②③
【答案】A
【技巧点拨】由三视图判断几何体时,首先,确定正视、侧视、俯视的方向;其次,判断几何体的组合方式,特别是它们的交线位置,交线的实虚情况等.要注意不能看见的轮廓线的画法,应画成虚线,切不可略去不画.
4.K易错——不能准确由三视图还原几何体
当已知三视图去还原成几何体时,要充分关注图形中关键点的投影,先从俯视图来确定是多面体还是旋转体,再从正视图和侧视图想象出几何体的大致形状,然后通过已知的三视图验证几何体的正确性,最后检查轮廓线的实虚.
【例4】一个几何体的三视图如图所示,则该几何体的直观图可以是(

【错解】A或B或C【错因分析】选A,俯视图判断出错,从俯视图看,几何体的上、下部分都是旋转体选B,下部分几何体判断出错,误把旋转体当多面体;选C,上部分几何体判断出错,误把旋转体当多面体.【正解】由三视图可知该几何体上部是一个圆台,下部是一个圆柱,选D
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