资源简介 信息技术学科教学设计(初一)课题用循环结构程序自动化计算课型教学目标1、初步了解循环结构的用法。2、了解判断循环结构的退出条件。3、培养学生信息判断的养成。教学重点循环结构的用法。教学难点循环结构退出判断条件环节教学内容教学方法二次备课二次备课导入新课认定目标预习展示自主学习合作探究当堂达标拓展学习我们来做一个游戏,扔硬币:投10次,并记录他的正反面。学生分别记录正反面次数:正、反、反、正、正、正、反、反、反、正。下面我们来让计算机模拟扔硬币,并记录正反面的结果。先来看一下投一次的效果:Importrandom;(此处为英文分号)Yingbimian=[“正面“,”反面”]A=random.randint(0.1)Print(yingbimian[a])我们让计算机扔10次Importrandom;Yinbimian=[“正面”,”反面”]ForIinrange(10):A=random.randint(0,1)Print(yinbimian[a])把下面这句Print(“计算机第”,I,”抛出”,yinbimian[a])替换掉print(yinbimian[a])看看出现的效果。让学生统计出现正反面次数的效果:ForIinrange(10):A=random.randint(0,1)Ifyingbimian[a]==”正面”:Zhengmian+=1Else:Fanmian+=1Print(“正面次数”,zhengmian,”反面”,fanmian)游戏导入新课学生掌握模拟扔一次的效果分别讲解import\random两个模板的含义掌握扔10次的循环结构。讲解range意思引入计数的概念 展开更多...... 收起↑ 资源预览 当前文档不提供在线查看服务,请下载使用!