资源简介
《走出八卦迷阵》教案
教材分析:
《走出八卦迷阵》选自河大版小学信息技术六年级上册第五课。本册教材内容以“编程猫”的源码编辑器为软件基础,以游戏化的教学内容为载体,在具体的游戏场景设计中帮助学生掌握积木的使用方法,理解程序设计的思想,体验编程带来的乐趣,感受中华文化的博大精深。本课以设计迷宫游戏为主线,按照控制角色移动——设置游戏规则——优化游戏体验的思路安排教学内容,难度适中,循序渐进,有利于学生开展探究性学习。
学情分析:
根据我校信息技术课程的实际开设情况,本课使用五年级学生开展教学,该年级学生学习过盛思Labplus图形化编程软件,掌握基本的积木使用方法,有过编写游戏的经验。同时,根据学生的实际情况在学习本课之前对源码编辑器的界面功能、积木使用进行了体验。
教学过程以学生为主体,通过学生自主探究、小组合作掌握迷宫游戏的设计方法,在此过程中教师提供必要的辅助,如:操作步骤演示、微课视频、任务提示等,在评价上以小组完成情况为依据,鼓励小组内成员互助,并授予游戏初级设计师、中级设计师、高级设计师勋章。教学过程预设如下:首先介绍安阳羑里城的八卦迷宫,引出本课“八卦迷宫的游戏”,激发学习兴趣;其次,教师引导学生根据游戏规则将程序设计过程分解为:①角色控制、②规则设计、③游戏优化;第三,学生自主探究程序设计,并展示讲解积木搭建方法;第四,进行作品的展示点评。
教学目标:
1.掌握“碰到颜色”、“停止”积木的使用方法,会添加和使用声音素材;
2.通过设计迷宫游戏,培养学生自主探究、小组合作的能力,提升信息素养。
3.让学生了解安阳汤阴羑里城的悠久文化历史,激发爱祖国、爱家乡的情感体验。
教学重难点:
重点:“碰到颜色”、“停止”积木的使用,声音素材的添加使用;
难点:游戏的优化设计
教学准备:
微课视频、课件、学习资料(示例程序、练习程序)
教学过程:
一、体验游戏,激发兴趣(3分钟)
我们的家乡安阳是一座历史悠久的文化古城,有很多的名胜古迹,像殷墟、岳飞庙、文峰塔等,同学们,你知道这是那儿吗?这就是位于安阳汤阴县的羑里城,是商周时期的文化遗址,周文王曾经被囚禁在这里,在被囚禁的岁月里,周文王潜心研究,撰写出《周易》一书,名扬海内外。而在羑里城景区内有一座根据《周易》设计出来的“八卦阵”,你走过吗?今天老师把八卦阵带到了我们的教室,你想来体验一下吗?
(指名学生上台体验)
时间关系不能让所有同学都上台来体验,但老师可以教给大家设计这款游戏的方法,这样你就可以随时来体验了,有信心设计出这个游戏吗(有)。好的,今天我们就来一起来学习如何设计“走出八卦迷阵”的游戏。
板书:走出八卦迷阵
二、自主探究,游戏设计(35分钟)
1.师生讨论,总结方法(5分钟)
师:想要设计出游戏,就需要知道游戏的规则,从刚才的操作提示中,你知道了那些规则,谁来说一说。
生:指名学生说游戏的规则
(方向键控制气球鼠的移动)
(气球鼠无法穿越黑色围墙和石块)……
师:总结学生发言,分解设计过程。
游戏设计的第一步是:角色控制;第二步是:规则设计;第三步是:游戏优化。
2.任务一:角色控制(5分钟)
师:下面让我们一起走进任务一:角色控制。
板书:角色控制
师:在以前的学习中,我们已经掌握了使用方向键控制角色的方法,大家回忆一下,我们都用到了那些积木?
生:当按下XX键——面向所指的方向——移动步数
(使用坐标的知识)
师:既然有了方法,就让我们一起来设计控制“气球鼠”移动的脚本,在开始之前,老师为大家准备了操作提示:
(1)学生自主探究,教师指导。
(2)指名学生展示,并讲解。
(师:发现问题,解决问题,如:角色方向问题等)
3.任务二:规则设计(10分钟)
师:接下来,让我们继续挑战中级设计师任务:规则设计。
板书:规则设计
师:刚才同学们总结出游戏中的四条规则,仔细观察,你有什么发现
生:指名学生对规则进行分类总结
(可以分为两类,一类是气球鼠移动的规则,像无法穿越迷宫的墙壁,无法穿越石块;另一类是判断游戏胜败的规则,比如碰到小动物游戏结束,到达出口活动胜利。)
师:应该用什么积木来实现这些规则呢?
生:学生讨论,指名交流。
(用到判断积木、碰到颜色积木、停止积木......)
师:为什么要用到这些积木,它们的作用是什么?
(迷宫的墙壁是黑色的,使用碰到颜色可以侦测是否碰到;移动积木让角色后退;停止积木可以让程序停止;)
师:知道了规则,一起来看任务二的操作提示,我请一位同学来读一读......明白任务的要求了吗?开始操作。
(1)学生自主探究,教师指导。
(2)指名学生展示,并讲解。
4.任务三:游戏优化(15分钟)
看来前两个任务对于同学们来说都是小菜一碟,接下来我们就一起走进今天的挑战任务——游戏优化。
板书:游戏优化
师:一个好玩的游戏,不仅要有合理的规则,还会有优美的音效,比如当气球鼠碰到小动物时播放失败的音效,走出迷宫时播放胜利的音效等。怎么来添加音效呢,我们一起来看一看。(教师演示)
出示任务提示,讲解终极任务操作方法和要求。
(1)学生自主探究,教师指导。
(2)展示学生作品,小组点评;
三、总结回顾(2分钟)
师:游戏设计完成了,通过这节课,你学会了什么?有那些收获?还想设计出怎样的游戏呢?
生:(.....)
师:相信同学们的这些想法在以后的学习中都可以实现,在本课中我们学习了“碰到颜色”积木和“停止”积木的使用方法,还学习了如何为角色添加音效,这些知识会让你设计出的程序更加有趣,也相信同学们在今后的学习中一定能制作出更加精彩的作品,这节课就到这儿,下课。
板书:
走出八卦迷阵
1.角色控制
2.规则设计
3.测试优化
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