资源简介 备课时间:上课时间:第二课 让“演员”动走来——补间动画的应用教学内容:P12—P 20教学目标:(1)、知识与技能:学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补间动画”;(2)、过程与方法:学会在舞台上绘制简单的图形,掌握设计简单动画的基本办法;(3)、情感态度价值观:培养学生自主创新能力和观察力。教学重点与难点:(1)、教学重点:学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补间动画”。(2)、教学难点:学会Flash的两种最主要的动画“运动补间动画”和“形状补间动画”;新课标教学要求:教学课时:2课时 (第2课时,学生上机练习(教学方法:讲授法,演示法,动手操作法。教学过程一、新课引入还记得第一课所创建的元件吗?那么今天的课上我们要学漂亮的演员怎么给动画呢?二、讲授新课(一)、Flash 基础动画的类型Flash中的动画可以划分成三种基本类型:运动补间动画、形状补间动画和逐帧动画。1.运动补间动画就是元件从一个状态变成另一个状态的过程,比如位置、大小、颜色及透明度等。在时间轴上表现为一个底色为浅蓝色的箭头。2.形状补间动画通常指场景中一个元件的过程。在时间轴上表现为一底色为浅绿色的箭头。3.逐帧动画和转统的动画片类似,每一帧都是手工绘制出来的。在时间轴上的表现形式。4.帧的概念及分类帧的概念及分类(1)什么是帧?帧是组成动画的基本单位,即动画中最小单位的单幅影象画面,相当于电影胶片上的每一个镜头,在时间轴上每一帧表现为一格。(2)帧的分类。根据帧的作用区分,可以将帧分为三类。普通帧:包括普通帧和空帧。关键帧:包括关键帧和空白关键帧。过渡帧:包括运动过渡帧和形状过渡帧。(二)、运动补间动画1.动画制作三步典用Flash制作运动补间动画的过程分为三步骤:(1)确定初始状态;(2)确定结束状态;(3)中间添加运动指令。2.运动补间动画实例——蓝求的运动请同学们通过这个实例学习制作运动补间动画的方法。形状补间动画形状补间动画就是将一个元件变化成另一个元件的过程。在Flash中有两种图象分类:一种是位图,另一种为矢量图像。矢量图像可以直接制作形状渐变动画。位图、文本、元件等都不能直接制作此效果,必须分离。分离称打散。分离方法:“修改”菜单→“分离”(或者使用快捷键Ctrl+B)。画一个无份离元件,画分离后的元件,对分离后的元件进行变形。 在做一些实例图动画小结1.Flash中的动画可以划分成三种基本类型:运动补间动画、形状补间动画和逐帧动画。2.帧是组成动画的基本单位,大体可以分为普通帧、关键帧和过渡帧三类。3.用Flash制作运动补间动画的过程分为三步骤:确定初始状态:确定结束状态;中间添加运动指令。作业: 复习本课,完成思考练习板书第二课 让“演员”动起来 ——补间动画应用1.Flash MX 基础动画的类型2.运动补间动画形状补间动画 展开更多...... 收起↑ 资源预览