资源简介 备课时间:上课时间:第三课 寻找运动轨迹——引导图层的应用教学内容:P21—P 27教学目标:(1)、知识与技能:了解图层的基本概念,掌握引导层和遮罩层的用法;(2)、过程与方法:通过讲解与演示,让学生动手操作,练习,巩固;(3)、情感态度价值观:具有不断学习新知识和新技术以完善自身素质结构的意识与态度。教学重点与难点:(1)、教学重点:学会引导图层的作用和方式。(2)、教学难点:学会引导图层和普通图层的区别;新课标教学要求:教学课时:2课时 (第2课时,学生上机练习(教学方法:讲授法,演示法,动手操作法。教学过程一、新课引入本课学会普通图层和引导图层之间的关系。非直线的运动二、讲授新课(一)、海底总运动第一,如何实现多个元件的同时运动?第二,不是所有的运动都是直线运动,如何实现元件的非直线运动?(二)、Flash MX 动画中的图层1.图层的概念在Flash中有个非常关键的概念,就是图层。Flash文件中的每个场景可以包含多个图层。图层可以起到管理和组织场景中所有元件的作用。编辑一个图层中的元件不会影响其他图层上的对象。2.创建图层单击时间轴底部的“插入图层”按钮,就可以创建一个新图层。图层成为活动层。图层之间可以拖动鼠标的方法来进行交换。3.编辑图层(1)图层的重命名。双击原图层名,即可重命名。(2)隐藏图层。(3)锁定图层。4.利用图层制作动画(1)创建和导入元件。创建图形元件“小鱼”、“热带鱼”和“海星”,并导入一长背景元件“海底” 。(2)回到场景,创建图层,添加补间动画,分别在元件放在四个图层中。(三)、引导图层1.默默无闻的引导图层引导图层是图层中的一种,是用来引导元件按照图层中预定的轨迹运动。引导图层中的轨迹在测试影片时看不到的,就像是一只无形的手。(1)引导层的添加。①选中与引导层对应的图层。②单击图中鼠标所指的“添加运动引导层”按钮,该图层上方就会出现一个引导图层,如图下。(2)引导层与普通层的关系。一个引导层可以对应一个或多个普通层。2.制作引导线动画—转圈的纸飞机小结1.图层就像透明玻璃一样,一层层向上叠加,它可以起到管理和组织场景中所有元件的作用。编辑一个图层中的元件是不会影响其他图层上的对象的。2.图层可以根据情况进行隐藏和锁定。3.为了制作动画时更加方便快捷键地知道图层上的元件,可以给图层重命名。4.制作引导线动画的步骤是:建对象→设动画→创引导→画引导线→条路径→抓两端。作业:复习本课,完成思考练习板书 第三课 引导图层的应用1.海底总动员2.Flash MX动画中的图层3.引导图层 展开更多...... 收起↑ 资源预览