资源简介 (共21张PPT)第7课 综合活动一:小火龙大冒险小学信息技术(粤教版) 第三册上B版教材新知导入①源码编辑器真神奇啊,我们能不能做一个完整的小游戏啊。②没问题,看我的!经过前面6节课的学习,我们对源码编辑器中常用的积木已经有了一定的了解,并且能够制作出一些好玩、有趣的作品。本节课,让我们来当一回游戏设计师,设计一个如右图所示的“小火龙大冒险”游戏。新知讲解探讨“小火龙大冒险”游戏思考:一个完整的游戏都由哪些要素构成呢?其实啊,一个完整的游戏设计必须具备六大要素,分别是场景、角色、行动、规则、目标、玩家。其中,角色特指游戏中的核心对象;行动是给角色设定的动作方案。分析”小火龙大冒险”游戏的六大要素分别是什么?场景是由背景图、地宫电线、螺旋电柱构成;角色是“小火龙”行动是由键盘方向键控制的规则是如果碰到地宫电线”小火龙“会被传送回原点,如果碰到螺旋电柱游戏将会停止目标是让角色顺利通过机关到达终点玩家则是操控游戏的人一、设置场景角色、行动场景是游戏作品的重要组成部分,好的场景设计可以提升游戏质量和玩家的体验。(1)搭建螺旋电柱1旋转的程序。提示:1.通过自学教材53—54页,寻找方法解决问题2.有疑问的可以同学交流或是向老师提问3.做完后要保存(2)参照螺旋电柱1的方法,完成螺旋电柱2的程序搭建。角色: (螺旋电柱1)效果设想 程序搭建 操作方法螺旋电柱1逆时针缓缓旋转 ①将 模块类的 拖动到脚本区;②将 模块类的 拖动到脚本区;②将 模块类的 拖动到脚本区,调整合适的参数试一试请参照上面的方法,完成螺旋电柱2的程序搭建。尝试修改旋转度数的参数,螺旋电柱会有什么样的变化 在参数前加负号,又会有什么样的变化 游戏场景已经设置完毕了,我们能不能用键盘来控制“小火龙”移动呢 在第3课中,我们学习过使用 中的 配合动作指令,实现用键盘控制角色的行动。点击 下拉可以选择键盘上的任意按钮,向上“”按钮控制“小火龙”上移,反之向下移动;向右“一”按钮控制“小火龙”右移,反之向左移动。二、制定规则,达成目标在源码编辑器中,如果需要设置碰到某种情况作出相应响应就可以使用如果来实现。提示:1.通过自学教材55—56页,寻找方法解决问题2.有疑问的可以同学交流或是向老师提问3.做完后要保存搭建“小火龙”碰到不同情况做出不同响应的程序。角色: (小火龙)效果设想 程序搭建 操作方法如果碰到地宫电线 将 模块类的 拖动到 的条件判断框中,注判断的条件是碰到了“地宫电线”如果碰到地宫电线,则重启游戏 将 模块类的 拖动到脚本区角色: (小火龙)效果设想 程序搭建 操作方法如碰到螺旋电柱,游戏停止 ①将 模块类的 拖动到 的条件判断框中;②修改 中的颜色 ,点击取色工具 ,将鼠标移动到舞台区中的螺旋电柱 上,选择螺旋电柱的颜色;③将 模块类的 拖动到脚本区如到达终点,则触发成功条件,发送“成功”广播 ①将 拖动到 的条件判断框中,注意选择判断的条件是碰到“终点”;②将 模块类的 拖动到脚本区,将“Hi"改为“成功”参考教材57页表,完成触发“成功”的程序搭建。“小火龙”跨过重重障碍,终于到达了终点!在碰到终点的一瞬间,胜利的音乐响起,“成功”角色出现在舞台中央,让我们和“小火龙”一起分享胜利的喜悦吧!角色: (成功)效果设想 程序搭建 操作方法“成功”伴随音乐出现在舞台中间,程序停止运行 ①将 模块类的 拖动到脚本区;②依次添加 (选择成功音效)、 、 ,并拖到脚本区三、玩家视角、优化提升作为一名游戏设计师,我们要不断揣摩玩家的心态,优化游戏体验。如果是一个游戏过于简单,玩家可能会觉得挑战性不够;若是过于复杂,又可能因为难度太高容易放弃。我们前面一直没有设置螺旋电柱2的旋转参数,同学们,请你们站在玩家的角度,想一想,试一试,这个值应该设置为多少才能让游戏更好玩、更有趣呢?我们可以通过修改螺旋电柱的旋转速度,让游戏场景更具挑战性;可以通过修改“小火龙”的角色大小、操控方式,改变游戏的玩法;还可以添加障碍物、关卡等,让游戏情节更丰富。请尝试修改、添加程序,优化你的设计吧!拓展提高地宫右上角的通过是一片空白区域,请试着用画板绘制一个机关,放置在地宫右上角的空位处(红框处)。将游戏规则修改为:游戏开始时,“小火龙”是看不到终点位置的,只有当“小火龙”触碰到机关,终点才会显示出来。学习评价盘点一下自己在本节课中的学习收获,在完成度和评价留言上记录下来。学习收获 完成度1.了解游戏设计的六个组成要素2.学会“碰到角色”和“碰到颜色”条件的合理使用3.能够以玩家视角优化游戏程序4.学会根据游戏设计六要素分析程序、编写程序其他收获:评价留言 自己评: 同学评:了解游戏设计的六个组成要素学会“碰到角色”和“碰到颜色”条件的整理使用能够以玩家视角优化游戏程序学会根据游戏设计六要素分析程序、编写程序课堂小结谢谢21世纪教育网(www.21cnjy.com) 中小学教育资源网站有大把高质量资料?一线教师?一线教研员?欢迎加入21世纪教育网教师合作团队!!月薪过万不是梦!!详情请看:https://www.21cnjy.com/help/help_extract.php中小学教育资源及组卷应用平台小学信息技术(粤教版)B版 第三册上第7课时教学设计课题 综合活动一:小火龙大冒险 单元 七 学科 信息技术 年级 六学习目标 1.知识与技能(1)了解游戏设计的六个组成要素,能够根据相应要素分析程序。(2)进一步巩固用键盘方向键控制角色移动的程序搭建。(3)掌握“碰到角色”与“碰到颜色”条件的合理使用。(4) 能够根据玩家视角设置合适的参数,优化游戏体验。重点 能够根据游戏设计六个要素分析程序、编写程序。难点 能够以玩家视角调试程序、优化程序。教学过程教学环节 教师活动 学生活动 设计意图创设情景激趣导入 1. 谈话引入:同学们,你们都喜欢玩游戏吗 今天老师给大家带来了一款小游戏,请看大屏幕。展示“小火龙大冒险”游戏。3.邀请一名同学上台试玩游戏,其余同学观察、思考:(1)描述游戏应该怎么玩 (2)游戏都有哪些功能 可能用到哪些积木 欣赏、试玩游戏思考问题 通过游戏体验激发学习兴趣,加强对程序的理解能力。自主探究解决问题 1.讲解游戏设计的六大组成要素。相信大家都接触过不少游戏,其实啊,一个完整的游戏必须具备六个要素,分别是“场景”“角色”“行动”“规则”“目标”以及“玩家”2.教师试玩游戏,学生观察思考、小组讨论:游戏的六大要素分别是什么 3.邀请学生汇报,教师小结。 再次观看游戏思考游戏设计的六大要素 通过分析游戏整理设计思路任务驱动 (一)挑战任务一任务- -:设置场景角色、行动。1.将“背景”“地宫电线”“螺旋电柱1”“螺旋电柱2”“终点”“小火龙”“成功”图标素材导人程序。2.利用已学知识完成“螺旋电柱1”与“螺旋电柱2”的程序搭建。( 提示:右转为正值,左转为负值)3.利用已学知识完成用键盘方向键控制“小火龙”自由移动的程序搭建。 根据任务搭建程序。遇到问题与小组成员讨论,请教老师。 通过已分析出的基本框架搭建程序,巩固已学的知识内容,提高综合应用能力以及逻辑思维能力(二)挑战任务二1.讲解:“碰到角色”与“碰到颜色”模块的位置与使用方法。2.提示:注意区分“重启”与“停止”的不同。3.提问:如何触发游戏成功的界面 (广播)4.根据已分析的游戏规则及目标,继续完成“小火龙”的程序搭建。5.收集学生遇到的问题,归纳小结,集中讲解。 设计游戏关卡观看学习视频动手编程 任务挑战二让学生掌握另一种侦测方法“碰到某种颜色”,能够熟练使用条件判断“如果那么”模块(三)拓展任务玩家视角,优化提升。小组交流,试玩游戏,思考:如何在已有程序的基础上添加创意,让游戏情节更丰富、更好玩 ( 修改螺旋电柱的旋转速度、增加障碍物、增加关卡、双人游戏...... 学生自主完成拓展任务,课堂上未完成可作为作业给同学自己课后去探究。 让学生拓展程序,巩固对知识点的掌握,发挥学生的创意与想象力知识小结课外延伸 1.学生小组交流、互评,推选优秀作品。2.挑选具有代表性的作品展示、评价3.总结游戏设计六要素,梳理游戏设计的一般过程与思路。 小组内互相展示、体验作品,推选小组优秀作品。记录未能解决的问题,作为课后作业。 通过展示交流与评价总结,鼓励学生相互学习,共同进步,并将本课所学知识运用到今后的学习中板书 第7课 综合活动一:小火龙大冒险动:螺旋电柱 静:背景、电线21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第7课 综合活动一:小火龙大冒险.doc 第7课 综合活动一:小火龙大冒险.ppt