资源简介 (共17张PPT)第2节 添加角色信息技术川教版 三年级上册第三单元 会玩图形化编程新知导入第2节 添加角色图形化编程太神奇了!让我们请主角欢欢登场,和大家打个招呼吧!新知讲解技能学习,试一试在图形化编程里,人物、动物等可作为角色,场景可以作为舞台至的背景。1.添加角色点击角色列表区的 ,再选择一种添加方式即可添加角色(如图3-2-1所示的四个按钮)。图3-2-1 添加角色新知讲解请你和同学们一起探究,这四个按钮有什么作用。图3-2-2 从角色库选择角色( 1)从角色库里选择角色。如图3-2-2所示。新知讲解图3-2-3 绘制新角色(2)绘制新角色,添加到舞台。如图3-2-3所示。新知讲解图3-2-4 上传图片( 3)从本地文件中上传图片作为角色。如图3-2-4所示。新知讲解2.添加背景点击屏幕右下角的 即可添加背景。操作方法与添加角色的方法类似,请同学们试一试吧!新知讲解操作实践,做一做1.添加角色“欢欢”将图片“欢欢旋转A.png”上传到舞台作为角色。2.调整角色大小改变红圈里的数值,就能改变角色的大小。如图3-2-5所示。图3-2-5 调整角色大小合作探究3.删除舞台中不需要的角色选择角色图标,点击 右上角的“ ”,即可删除角色。新知讲解图3-2-6 打招呼的脚本趣味搭建,试一试1.参照前面组合积木的方法编写脚本。如图3-2-6所示。新知讲解图3-2-7 欢欢登场趣味搭建,试一试2.点击 运行,让欢欢同大家打个招呼。如图3-2-7点击所示。我是欢欢!合作探究1.尝试为舞台添加一个合适的背景。学习延伸,做一做2.你还知道哪些添加、删除角色或者添加、更改背景的方法 合作探究通过学习,你学会了哪些本领?遇到了哪些困难?是怎么解决的?你还有什么新的发现?分享时间,说一说课堂总结通过今天的学习,我们今天知道了怎么去创建人物,添加声音并制作脚本,下一节课我们将继续学习图形化编程!板书设计第2节 添加角色1.添加角色2.添加背景保存并运行https://www.21cnjy.com/help/help_extract.php中小学教育资源及组卷应用平台川教版信息技术三上第三单元第2课时教学设计学习目标:1.了解角色和背景的基本定义。2.通过添加角色和背景的实际的操作,学生的动手能力得到锻炼。教学重难点:三种方法添加角色,以及背景,绘制和上传本地角色。教学课时:1课时教学过程:幻灯片2 课程导入 第2节 添加角色图形化编程太神奇了!让我们请主角欢欢登场,和大家打个招呼吧!幻灯片3 技能学习,试一试(学生尝试动手操作)在图形化编程里,人物、动物等可作为角色,场景可以作为舞台至的背景。1.添加角色:点击角色列表区的 ,再选择一种添加方式即可添加角色(如图3-2-1所示的四个按钮)。图3-2-1 添加角色幻灯片4 (小组讨论)请你和同学们一起探究,这四个按钮有什么作用。(1)从角色库里选择角色。如图3-2-2所示。图3-2-2 从角色库选择角色幻灯片5 (2)绘制新角色,添加到舞台。如图3-2-3所示。图3-2-3 绘制新角色幻灯片6 ( 3)从本地文件中上传图片作为角色。如图3-2-4所示。图3-2-4 上传图片幻灯片7 2.添加背景点击屏幕右下角的 即可添加背景。操作方法与添加角色的方法类似,请同学们试一试吧!幻灯片8 (学生动手实践操作,教师相机指导)操作实践,做一做1.添加角色“欢欢”将图片“欢欢旋转A.png”上传到舞台作为角色。2.调整角色大小改变红圈里的数值,就能改变角色的大小。如图3-2-5所示。(图示例大小为100)图3-2-5 调整角色大小幻灯片9 合作探究3.删除舞台中不需要的角色选择角色图标,点击 右上角的“ ”,即可删除角色。幻灯片10 (动手尝试)趣味搭建,试一试1.参照前面组合积木的方法编写脚本。如图3-2-6所示。图3-2-6 打招呼的脚本幻灯片11 趣味搭建,试一试2.点击运行,让欢欢同大家打个招呼。如图3-2-7点击所示。图3-2-7 欢欢登场幻灯片12 学习延伸,做一做1.尝试为舞台添加一个合适的背景。2.你还知道哪些添加、删除角色或者添加、更改背景的方法 幻灯片13 分享时间,说一说通过学习,你学会了哪些本领?遇到了哪些困难?是怎么解决的?你还有什么新的发现?幻灯片14 课堂总结通过今天的学习,我们今天知道了怎么去创建人物,添加声音并制作脚本,下一节课我们将继续学习图形化编程!板书设计第2节 添加角色1.添加角色2.添加背景保存并运行21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)HYPERLINK "http://21世纪教育网(www.21cnjy.com)" 21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源列表 川教三上3.2添加角色 课件.pptx 川教版信息技术三上第三单元第2课时教学设计 .doc