资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台第10课 打砖块 教学设计课题 打砖块 单元 十 学科 信息技术 年级 第三册学习目标 (1)学会侦测鼠标位置,实现挡板跟随鼠标移动。(2)能理解并学会调整角度,实现弹球遇到挡板就反弹。(3)掌握设置游戏结束的技巧,实现弹球掉到底边就失败。(4)学会克隆砖块。(5)能合理设置停止和奖励机制。重点 会侦测鼠标位置和调整角度。难点 合理设计停止和奖励机制,适当进行创新设计,增加互动,优化体验。教学过程教学环节 教师活动 学生活动 设计意图导入新课 游戏体验:请同学上台玩“打砖块”游戏,其他同学在台下观察。2.火眼金睛:老师提问,引导学生分析游戏的角色、行动、规则、目标等。3.引入课题,设计“打砖块”游戏。 学生观察游戏学生思考、回答 通过游戏观察,激发学习兴趣。经过思考、分析,明确游戏设计内容。讲授新课 挑战任务一1.让挡板跟随鼠标移动。引导学生自主学习课本知识。请学生上台展示,小结方法。 侦测鼠标位置参考程序挑战任务二1.让弹球遇到挡板就反弹。2.请学生上台展示,小结方法。调整角度参考程序挑战任务二1.弹球掉到底边就失败;砖块被击中会消失。2.请学生展示,小结方法。 学生自主探究,学习“侦测鼠标位置”方法。请学生上台展示。学生自主探究,学习“调整角度的”方法。 通过任务驱动,引导学生自主学习,掌握编程方法。教师针对重难点知识讲解示范小组交流合作拓展提高 1.脑洞大开:引导学生思考,如何让游戏更好玩。如砖块有不同的颜色,击中有不同的分值,有多个弹球同时玩,如何避免弹球“粘”在挡板上.......2.巡查,指导学生创新设计。 学生思考,谈设想。学生根据设计,创新设计。 通过创新设计,提升学生的创新思维和创新能力。课堂小结 1.总结本课知识点2.点评学生的表现3.鼓励学生课后继续学习 盘点一下自己在本节课的学习收获。 对所学知识进行归纳与小结,有利于学生巩固知识,提升能力。板书 第10课 打砖块一、侦测鼠标位置二、调整角度三、设置停止和奖励机制21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)HYPERLINK "http://www.21cnjy.com/" 21世纪教育网(www.21cnjy.com)(共14张PPT)第10课 打砖块小学信息技术(粤教版) 第三册上AB版教材新知导入玲玲,我想设计一个"打砖块"的游戏,我们一起玩。真的?太好了!我以前就玩过这种游戏,可好玩了!砖块球可以左右移动的挡板你能想到“打砖块”游戏中要用到哪些角色吗?每个角色会有哪些功能呢?怎么用源码编辑器制作”打砖块“的游戏呢?新知讲解“打砖块”游戏需要有“弹球”“挡板”和“砖块”等角色。因此,在角色区单击素材库按钮,导入 、 、 等分别作为“弹球”“挡板”和“砖块”。一、侦测鼠标位置我们首先搭建挡板的程序,实现挡板跟随鼠标左、右移动。①选择“动作”②拖动到脚本中③ 选择“侦测”④拖动到脚本中⑤放在“将x坐标增加0”里面参考下面的方法,设计挡板能跟随鼠标左右移动的程序。①选择“控制”②拖动到脚本中③放在最外面在源码编辑器中,可以用 侦测鼠标的X、Y坐标值。用 实现“挡板”跟随鼠标左右移动,如果要让角色跟随鼠标上下移动,则改为 。而“挡板”的位置,可以直接在舞台区拖动角色进行调整,也可以用代替 进行设置。具体y坐标的值,可以根据实际需要进行修改。二、调整角度挡板的脚本搭建好了,接着我们需要搭建“弹球”的程序,要让“弹球”任意移动,碰到挡板就反弹,可以尝试使用有关角度的积木进行解决。请单击“球”角色,搭建球碰到挡板就反弹的脚本程序:提示:1.参考85-86页表中的方法,寻找方法解决问题2.有疑问的可以同学交流或是向老师提问3.做完后要保存三、设置停止和奖励机制“弹球”如果“掉到”底边,意味着游戏失败,程序就结束了,该如何设计呢?我们可以在舞台底部添加一个“底边”角色,对角色进行侦测,从而巧妙地解决这个问题。参照下面的方法,设计“弹球”碰到“底边”游戏就结束的程序。提示:1.参考87-88页表中的方法,寻找方法解决问题2.有疑问的可以同学交流或是向老师提问3.做完后要保存拓展提高搭建好一个砖块的脚本后,请你尝试复制多个“砖块”,为不同位置、不同颜色的“砖块”设计不同的分值,或者可以放置多个球。掌握侦测鼠标位置方法学会调整角度学会设置停止和奖励机制;课堂小结板书设计第10课 打砖块一、侦测鼠标位置二、学会调整角度三、设置停止和奖励机制谢谢21世纪教育网(www.21cnjy.com) 中小学教育资源网站有大把高质量资料?一线教师?一线教研员?欢迎加入21世纪教育网教师合作团队!!月薪过万不是梦!!详情请看:https://www.21cnjy.com/help/help_extract.php 展开更多...... 收起↑ 资源列表 第10课 打砖块.doc 第10课 打砖块.ppt