第10课 开心游乐场——图像的旋转与翻转 教案(表格式)

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第10课 开心游乐场——图像的旋转与翻转 教案(表格式)

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第 10 课 开心游乐场——图像的旋转与翻转一、教学内容分析
“开心游乐场——图像的旋转与翻转”是广州市信息技术教科书小学第一册
“画图”模块中的教学内容。其主要内容是图像的翻转和旋转,包括向右旋转
90 度、向左旋转 90 度、旋转 180 度、水平翻转和垂直翻转。本课是图像编辑操
作的第 3 节课,是继图像的移动和复制后,进一步深化的图像编辑技术,它的学习有利于提升学生计算机辅助绘画的应用水平、实践操作能力及技术探究能力, 为后面的综合运用创作提供了重要的技术储备。
二、教学对象分析
教学对象为四年级学生,有 Windows 的操作基础,会“画图”软件的启动、保存及“铅笔”“橡皮”“刷子”“直线”“曲线”及图像的移动等工具的使用方法,掌握了的选定、移动、复制图像的方法,在操作错误时会通过撤销操作来恢复。由于是线上课程,没有老师从旁指导,又失去了同伴互助,对学生的自主学习能力有更高的要求。
三、教学目标
1、知识与技能
会旋转图像。
会翻转图像。
了解向右旋转 90 度、向左旋转 90 度、旋转 180 度、水平翻转和垂直翻转在效果上的差异。
2、过程与方法
通过教材自学、观看教学视频,解决画图作品中存在的问题,掌握图像翻转与旋转的方法。
3、情感态度与价值观
培养利用“画图”软件表达信息的意识。
体验翻转与旋转功能的技术特点和优势,感受设计游乐场的乐趣。
通过体验设计游乐场的情景活动,树立有序参与社会生活的规则意识。
四、教学重点与难点
教学重点:翻转与旋转的操作方法。
教学难点:向右旋转 90 度、向左旋转 90 度、旋转 180 度、水平翻转和垂直翻转的效果区分,能够根据实际需要选用合适的旋转效果。
五、教学策略
本课以做中学为指导思想,主要采用任务驱动教学法、范例教学法、视频教学法和问题解决的教学方法,在教学中利用情境范例引出问题,在问题解决过程中完成任务,学习新知识。以“开心游乐场”为活动主线,共设置了三个层次的任务来开展教学:任务一“旋转天地”,解决旋转的基本操作,关注旋转的角度问题,学习新知。任务二“杂技表演”,通过引导学生分析杂技表演,进行思考探究,学习图像的翻转,借助微课验证探究的猜想,辅助强化教学重点,突破教学难点,进一步加深对旋转功能的认识。拓展任务加工美化游乐场画面,将本课学习的知识技能综合运用到实践中,学以致用,进行个性化创作。
学生可以通过教材和教学视频自学,也可以通过上机实践、问老师等方法进行学习。为此,本课设计了“创设情境——讲授新知——综合运用——总结提升” 四个环节展开教学。
六、教学媒体
多媒体课件、练习素材、教学视频、教具。
七、教学过程
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
创设情境 情境引入:上节课,木棉仔带着我们一起去绿道游玩,我们利用图像的复制,复制出了花圃里的花朵、绿道上的自行车,有的同学还完成了多人自行车的制作。今天,木棉仔又会带我们去哪里呢?(游乐场) 提出问题:木棉仔没有把游乐场给画完整, 可以怎么布置好这个游乐场。 倾听、回忆上节课所学。 观察画面,思考回答。 (动画:赛道上可以画上卡丁车、跷跷板上画上玩耍的同学,把小车添加到旋转天地的轨道上,为杂技表演设计一场精彩 的演出) 结合上节课的学习情境引入学习内容,使整个单元的学习更有连贯性。 培养学生善于观察与发现问题的能力。
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
1.任务一:“旋转天地”。 课件展示,讲学习要求:将小车添加到轨道上。 1.了解任务要求。 设计任务,让学生带着任务展开探究。 回忆旧知,为新知进行铺垫。 发现问题,引出新知。 引导学生探究新知,培养学生思考的良好习惯。 让学生在软件中验证猜想能否实现,注重学生学习的自主探究。 举一反三,认识其他旋转角度。 学以致用。 能够根据需要选择合适的旋转角度。
2.提问:运用我们前面学习过的知识,怎么把旋转天地下的小车添加到轨道上呢? 2.思考并猜想。 (预设:移动)
3.播放视频:图像的移动 3.发现小车无法 摆放正确的问题。
4.探究新知:旋转 4.思考并倾听。
讲授新知
5.播放视频:将小车添加到轨道上 5.观看演示,学习新知。
6.认识旋转角度
6.思考并倾听。
播放视频:将余下的小车添加到轨道上 分析并小结图像的旋转,板书相应内容。 操作练习。 看、听、记,强化知识要点。
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
9.任务二:“杂技表演” 课件展示,讲学习要求:旋转天地的旁边是杂技表演,舞台下有两个杂技演员,我们来帮木棉仔利用这两个杂技演员设计一场精彩的杂技表演吧。 9..观察图片,思考问题。 9.设计任务,让学生带着任务展开探究,尝试操作。培养学生自主学习、探究学习的意识和能力。
提出问题:舞台有两个杂技演员,怎样才能设计出四层的杂技效果呢?
讲授新知
10.引导学生进行杂技表演的分析,对设计流程进行猜想,提出水平翻转与垂直翻转。 10.思考并倾听。 10.带着任务展开探究,培养学生自主学习、探究学习的意识和能力。
11.播放视频:设计杂技表演 11.观看演示,验证猜想。 11.通过示范操作,加深学生对新知的理解。
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
12.分析并小结图像的翻转,板书相应内容。 12.看、听、记, 12.明白水平翻
点拨难点:水平翻 转与垂直翻转
转与垂直翻转的 的不同,能够跟
讲授新知 区别。 旋转进行区分,
能够根据需要
选择合适的旋
转工具。
1.拓展任务:“加工美化游乐场画面” 下面请你运用刚才所学的新知识,继续加工与创作,描绘出游乐场的欢乐场景,完成后保存文件。 1. 调动记忆和想象。参考范例,构思如何加工创作。 1.自然过渡
综合运用 2.播放视频:综合创作 2. 根据需要美化游乐场的场景。 2. 根据生活实际设计任务,加强信息技术与生活的联系。给学生提供自主创作的空间,加深操作的记忆, 巩固新知。
总结提升 小结:图像的旋转与翻转 课后小测。 梳理新知,加深记忆。 完成课后小测。 总结提升 评价学生的学习情况。
八、板书设计
开心游乐场——图像的旋转与翻转
(
选定图像
) (
“旋转”
)

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