资源简介 中小学教育资源及组卷应用平台闽教版信息技术六年级上册第十二课 1. 编写“青蛙吃飞虫”程序(第一课时)教学目标1.学会分析游戏制作的主题、角色、舞台、情节等主要内容。体验游戏作品制作过程与方法。2.养成构思游戏主题与规划游戏项目的好习惯。3.学会综合应用所学知识和技能创作游戏作品。教学重难点重点:了解游戏开发的基本流程以及注意事项;能决定游戏开发主题内容和游戏功能,确定游戏开发方案。难点:确定角色编程思路,设计角色脚本。教学过程一、导课1.引言:青蛙是人类的好朋友,因此,我们特别制作了一个“青蛙吃飞虫”的Scratch小游戏,以表达对青蛙朋友的感激之愤。2.下发"青蛙吃飞虫”游戏文件,引导学生注意观看游戏规则,并进行游戏体验.3.小结"这是一个发射类游戏,由Scratch语言制作而成。4.提问:你们想制作哪些属于自己的Scratch游戏呢?如果要实现它的活,我们一起来学习游戏制作的过程与方法。5.揭题:创作主题游戏制作“青蛙吃飞虫"游戏二、探究游戏开发过程1.学生身份定位;每个学生均以游戏开发工程师的身份,开发一个“青蛙吃飞虫”游戏,体验游戏开发的全过程。21教育网2.布置任务:自学教材第56页,思考如何设计并制作Scratch趣味小游戏,制作一个游戏的过程是怎样展开。21·cn·jy·com3.指名汇报。4.小结。三、创新活动1.确定游戏主角。根据游戏开发方案,确定游戏的主角是青蛙与飞虫 ( http: / / www.21cnjy.com )。青蛙共有三种造型:分别是张口造型、闭口造型及伸舌头造型。飞虫角色则有两个造型:分别是打中前造型及打中后造型。21世纪教育网版权所有2.游戏场景设计。提高游戏场景设计的美感,可以提升游戏的观赏性。因此,游戏的舞台背景分别设计r游戏前、游戏中及游戏后三种情境。根据游戏进程适时切换游戏背景。21cnjy.com3.游戏进程控制设计。本游戏还创建了一个角色即“开始游戏”来控制游戏进程。4.游戏音效设计。为增添游戏的趣味性.特从外部导人两个音效文件,分别是游戏背景音乐及飞虫打中后的爆炸声。5.游戏效果评价设计。四、总结评价1.展示部分小组设计的游戏元素以及元素之间的关系思维导图。2.欣赏不同游戏小组的游戏角色设计效果。3.师生共同回顾本课的活动内容。闽教版信息技术六年级上册第十二课 2. 编写“青蛙吃飞虫”程序(第二课时)教学目标1.根据游戏开发方案,小组分工合作,进行游戏开发。2.分角色编写脚本。3.通过分享平台,合成游戏脚本。4.调试游戏,小组间交流测试游戏。5.评价他人作品,提出意见或改进建议,各小组再根据建议修改完善作品。教学重难点重点:分角色编写脚本;合成游戏脚本;测试游戏。难点:评价他人作品并提出改进建议,再完善作品。教学过程一、导课1.谈话导人。上一节课,同学们已经大致了解 ( http: / / www.21cnjy.com )了游戏开发的过程,并且,每一位同学都化身为游戏开发工程师,出色地完成r游戏策划总方案与游戏角色设计过程的活动任务。www.21-cn-jy.com2.布置本节课的活动任务。本节课继续完成“青蛙吃飞虫”游戏的脚本分析,编写游戏程序,最后再做游戏测试等任务。3.揭题:创作主题游戏一一制作“青蛙吃飞虫”游戏(下)。二、制作过程,脚本分析1. 分析员承担各游戏对象脚本分析任务。游戏中各对象都必须正确进行脚本分析,设计合理的编程思路。此项工作由分析员承担,其他岗位人员协同工作。2·1·c·n·j·y2.课件展示各对象脚本的编程思路分析流程图。3.引导学生画出各对象的脚本思路分析流程图。“游戏开始”、舞台、青蛙、飞虫等相应的编程思路流程图如教材第59 61页表综2-3所示。【来源:21·世纪·教育·网】4.教师巡视指导。5.小组成员分别汇报各对象的编程思路并分析。三、创新活动1. 设置分层任务。(1)基础任务:继续完善“青蛙吃飞虫”游戏。(2)中级任务;更改游戏场所,让游戏情境更活泼.(3)高级任务:升级游戏的难度系数,让青蛙吃飞虫的难度加大等.2.引导学生开展分层活动。四、总结评价1.展示与交流。演示本组开发的游戏,分享本组在游戏策划、素材整理、制作等方面的创意、分享本组在实践过程中解决问题的方法。2.举办评选游戏开发高手活动。活动要求如下:(1)以小组为单位,举办游戏邀请赛、对抗赛或挑战赛。(2)以开发的游戏情节、场景、界面等为评选条件,评出6名游戏开发高手。21世纪教育网 www.21cnjy.com 精品试卷·第 2 页 (共 2 页)HYPERLINK "http://21世纪教育网(www.21cnjy.com)" 21世纪教育网(www.21cnjy.com) 展开更多...... 收起↑ 资源预览