资源简介 课 时 教 学 笔 记课题 综合活动:飞机大战--砸蛋有惊喜 内容 scratch 课型 自主活动教学 目标 1.学会在【变量】中新建一个链表,能够正确搭建脚本提取链表中的数据。能够通过链表实现数据的存储。 2.综合运用跟随鼠标移动的脚本搭建、条件判断语句的添加等知识,对链表中的内容进行添加、删除、插入、替换等操作。 3.激发学习信息技术的兴趣。重点 会使用带有判断条件的循环指令。 难点 结合流程图分析、编写程序。 关键 任务驱动下的合作探究。教学准备 教师 课件学生环节 时间 教学内容 师生活动 复案一导入2 二自主活动30 三 我的收获3 同学们最喜欢玩游戏,可是你们想不想自己来编游戏呢?Scratch中有很多游戏例子,请看:老师打开“Games” 文件夹中第4个“Pong” 例子,一个蓝色小球从上往下移动,底部有一根黑色小木条随鼠标移动拦截小球,拦截失败小球将落到红色区域,游戏结束。这个游戏很简单,今天我们来模仿这个例子,自己来编游戏玩一玩。 1.小球每次都是从一个固定的地方开始往下落,指出脚本中关键的模块。帮助学生理解坐标的概念。 模块是直到遇到指定的颜色后,在执行该模块下面的脚本,没有遇到指定的颜色,就等待。 2.理解拦球的角色(一条直线)随鼠标来回移动的脚本。 将脚本改成以下脚本试一试,有什么不同? 3.小球碰到拦球的角色(一条直线)后,反弹回去的脚本。 重点理解模块在脚本中起的作用。 尝试一下:删除“移动”和“旋转”模块,会影响游戏的效果吗? 1.再打开一个scratch窗口,开始创作。 2.修改脚本,使小球从左边开始向右移动,拦球的角色放在右边。 3.教师巡视指导,学生提出问题,请同学解决,共同学习。 1.点评学生作品。 2.将自己的作品用FTP上传一次。 3.通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。 在今天的学习创作过程中,我们又一次尝试了简单游戏的创作,大家可以发挥想象,课后和同学们交流,将这个例子改进一下,使游戏更有挑战力。 你还有哪些问题没有弄清楚?课后可以继续去探究。 同学们打开 “Games” 文件夹中第4个“Pong” 例子,自学脚本,学习完后,你是如何理解的,请同学们说一说脚本的意思。板书 设计 综合活动:飞机大战--砸蛋有惊喜 自主活动教学 反思 这节课是学生第一次接触游戏类范例,应该是学生极为受欢迎的学习内容,课堂上我没有讲解多少,照例,让学生先学,有问题提出,我们共同解决,我今天发现学生课堂提问很少,一个个很专心的在研读脚本,思量着自己该怎么来创作一个游戏,看着他们皱着眉头不断思索,不断尝试,到最后眉开眼笑,举起手展示自己的作品,真是又一次体验了创作的快乐。我发现学生模仿能力强,会用但概念不一定全明白。 展开更多...... 收起↑ 资源预览