定格动画

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定格动画

资源简介

年级

学科
信息技术
教学内容
第 一 单元(章)第 二 课(节)
第 2 课时
定格动画
课型
新授课
单 元
课时数
1
备课时间
年 月 日
上课时间
年 月 日




教学重点
让学生了解逐帧动画,会把数码照相机拍摄的照片制作成定格动画。
教学难点
让学生了解逐帧动画,会把数码照相机拍摄的照片制作成定格动画。
教学准备
摄像机、橘子、光盘里的橘子素材图片。
教 学 过 程
修改与备注
直接导入 明确任务
上节课,我们学习、认识了定格动画,并对它的制作方法有了一定的了解,这节课我们就一起来制作定格动画。
任务驱动 层层递进
一、观赏课件
出示橘子素材,让学生感知定格动画中的角色制作可以取材于身边的事物。
学生观察,素材有什么特点?
出示橘子课件,引导学生发现,有了素材后,它的制作方法和第一课马的制作方法是一样的,回忆逐帧动画。
二、演示制作
1.讨论我们的制作主角可以是什么,故事可以怎么勾勒?
2.出示准备好的芭比娃娃,拍摄娃娃欢迎你
3.利用Flash软件制作逐帧定格动画
三、学生操作
可以利用手中的摄像头操作,强调:所学角色的表演要放在同一场景中,动作不要过大,要有连贯性。
学生操作,教师巡回指导。
四、学生展示、评价
叫作得好的学生把自己制作的作品上教师机进行展示,边讲解、边操作。
教师评价学生作品,并进一步让学生修改自己的作品。
五、教师讲解,规范操作
教师利用教学软件讲解Flash软件制作逐帧定格动画的步骤,见书P9-10。
学生在机子上操作练习,修改作品,规范操作步骤。
设计意图:通过直接导入,让学生明白本节课的学习内容及任务,为新课学习做好准备。
通过课件展示,激发学生的学习兴趣。
通过演示讨论,对怎样制作逐帧动画有了初步的了解。
通过学生动手操作,培养学生的动手能力。
通过展示、讲解,培养学生的语言表达能力。
归纳可以强化学习效果。
教 学 过 程
修改与备注
六、归纳小结,综合应用
学生小结这节课所学到的知识和技能。
教师帮助学生梳理知识,归纳小结。(教学软件展示:会拍摄;会制作定格动画)
进一步培养学生使用计算机的兴趣。




定格动画
拍摄
制作




内容看起来不多,其实接受起来并不容易。需要结合实际,学生才能更深刻地领会。
大部分学生感觉模糊,有点空,或摸不着边际。所以要在实际的操作中加以指导。为以后的动漫制作奠定基础。

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