资源简介 (四)年级(动漫)学科集体备课共(个)案签名:乔永红备课时间?主备教师所在单位复备时间?授课教师所在单位集备课题第8课 动物运动的规律上课时间?项目内容修改栏教学目标知识与技能:1、了解常见动物的运动特点。试着画出一种动物的各种运动姿势。2、了解动物与人类的亲密关系,欣赏拟人形象动画片。3、利用现有素材制作简单的定格动画。过程与方法:向学生展示定格动画制作步骤和方法。利用任务驱动法让学生制作动物运动的动画。情感态度与价值观:本节课通过观看《狮子王》《小鹿斑比》片断,激发学习的兴趣,培养学生的创新思维,知道动物与人类的亲密关系。?教学重点了解常见动物的运动特点。?教学难点掌握制作定格动画的步骤和方法?教学准备 Flash软件、课件?课时分配2课时 ?教学流程讨论与修改教学环节教师活动学生活动一、导入1、播放《狮子王》《小鹿斑比》,学生观看,接着观看教材中的图片2、这两个动画短片都是用我们的Flash软件制作成的。这一课我们首先让小熊动起来。将图片现有图片导入Flash“舞台”(或“库”)这是制作动画的基础。另外,制作动画还需要许多场景(边讲解边示范)。二、演示。1、双击图标打开Flash软件,新建Flash文档;2、将8张图片一次性导入Flash“库”中,或编号后直接导入到“舞台”。3、在时间轴上新建一个图层,命名为“背景”,在新图层中加入背景。4、点击“控制”的“播放”或“测试影片”,观看效果。5、将动画作品保存到指定的文件夹中。三、学生尝试制作教师巡回指导。发现问题及时指导,并记录下来。?四、指出学生制作中存在的问题。五、1、手工制作一个蜗牛捏制成一个蜗牛分为5个步骤(参照课本图例)?????2、开始拍摄①调整好位置,放置到光线较好的位置开始拍摄第一张照片。②利用PS对每一张照片进行加工。③将修改好的每一张图片导入Flash“库”,并将其转化为元件或将图片直接导入到④每一张图片插入一个“关键帧”3、课堂范例:①捏制“蜗牛”的部件。②将所有部件组合③将相机固定在三脚架拍摄各蜗牛个动作图片。④将每一张图片导入到“Flash”舞台。⑤测试完成后生成动画并保存文件。?六、创新实践??1、生:观赏动画片、观察图片。?????????????????????现在请同学们根据刚才老师讲的步骤进行制作?修改自己的作品。?①用白色黏土制作蜗牛的头部。②使用粉色黏土搓成一个小条,然后用压成扁平状。③将压平的泥条卷成卷儿,作为蜗牛壳。④使用粉色黏土捏成蜗牛的身子。⑤将蜗牛壳与连在一起,蜗牛制作成功。??????????????4、学生自主习,教师巡回指导。?充分发挥的想象力及手工制作能力,了解常见动物的运动规律及特点,学会捏制、拍摄、制作Flash矢量图,观赏《小鸡快跑》《酷狗宝贝》等黏土动画片。自己想想捏制一个动物(如捏一个孙猴子、猪八戒等)。制作简单的Flash动画。?板书设计?动物运动的规律?兽类动物 禽类动物 课后反思在讲解兽类动物运动规律时没有通过实地观察,学生没能很好地掌握行走的特点与细节。学生没有弄清兽类动物运动规律。在讲禽类动物运动特点时由于反复演示,学生不仅对教材中的几种禽类动物的运动规律能够掌握,而且对其它禽类动物也能说出它们的运动规律。通过这一课学习,学生对动画的制作有了进一步了解,知道定格动画制作原理、理解了“图层”与“关键帧”。制作起来比较顺利。我认为今后在实际生活中多观察、多实践,充分发挥想象力和求异思维绘制出各种动物的姿势是必径之路,只有这样才能真正领悟动物的运动规律与动画制作原理,才能制作出较为满意的动画作品。 展开更多...... 收起↑ 资源预览