3.2 智能出题器(教案)- 五年级下册信息技术 川教版

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3.2 智能出题器(教案)- 五年级下册信息技术 川教版

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第三单元 我的趣味小程序
本单元,我们将学习设计出题器、点名器、抽取器。由于学校硬件不具备,根据区信息中心的要求,不学习视频侦测、语音播报等扩展功能。
第2节 智能出题器
一、教学目标
1、知识与技能目标:
(1)根据程序所需灵活建立变量并为其赋值;
(2)掌握连接模块的使用技巧;
(3)学会运用询问、回答模块的运用
(4)编写脚本的分析
2、过程与方法:
通过脚本分析,用思维导图进行分析,完成脚本的编写。
3、情感、态度、价值观目标:
运用信息技术解决我们学习中的问题,优化学习过程,同学可以把编写的出题器给数学老师用,也可以给家里的弟弟妹妹们练习口算,学以致用。
二、教学重难点
教学重点:脚本流程的分析
教学难点:为变量赋值、掌握连接模块、询问、回答等使用技巧;
三、教学策略
“先学后教,当堂训练” 、任务驱动、合作学习、讲练结合等
四、教学环境及资源准备
计算机网络教室、多媒体课件、图片、程序视频
五、教学时间:二课时
六、教学过程设计
教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
导课 一、新课导入 同学们做过一百以内的加减法没?是如何出题的? 如何快速出题呢? 二、揭示课题 出示课题 讨论、回顾、回答 创设情境导入,激发兴趣
新 课 先 学 后 教 说明:由于设备不足,我们的学习去掉读音播报和文字朗读。 阅读教材,思考以下问题? 出题器编程需要建立几个变量? 如何为变量赋值?分为哪三个阶段? 如何使用连接、询问、回答等模块? 二、脚本分析: 两步走 第一步 考虑到变量较多,为了降低难度,先分析两个重要的变量加数A与加数B 用思维导图分析 加数A+加数B=和 设置加数A与B的取值范围为1-100 询问:加数A+加数B= 要用到3个连接模块 条件模块:如果……那么……否则 判断答案正误 第二课时 第二步 加上变量:出题总数、回答正确数 出题前:二者初始赋值为0 出题时:出题总数增加1 出题后:正确时回答正确数增加1 在第一步的脚本上添加脚本 看书自学 思考理解 分析理解 培养自学能力,学会看书 培养计算思维 根据问题补充,脚本不是一蹴而就
当 堂 训 练 课堂练习 编写加法出题器 两个变量:加数A、加数B 结合老师的分析,完成脚本的编写 第二课时 在前面的脚本添加“出题总数、回答正确数”变量的脚本 运行程序,发现问题及时调整,让出题器运行顺畅合理 完成作业 培养学生动手操作能力,老师通过作品了解学生的学习情况
作业 展评 展示学生作业,学生点评,解决问题 点评 指导
小结 本节内容多而难,变量多,用到多个“连接”模块、询问与回答、条件判断等,会根据学生出现的问题,重点强化训练。 倾听、提出问题 知识总结,答疑解惑

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