资源简介 认识“编程猫”探险家教学主题 编程猫平台的使用方法与积木脚本的查找和拼接课型 新授 授课班级 课时 1教学目标 1. 会下载编程猫软件。 2. 认识编程猫界面、学会添加素材。 3. 掌握删除积木脚本的方法并完成课程。教学重难点 编程猫平台的使用方法与积木脚本的查找和拼接。教学方法 任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)教学用具 电脑(XP 以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)教学物料 任务单、AR 卡片机房环境 1. 注意学生用眼卫生。 2. 机房内空气要流通。时间 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图教师介绍 5~10分钟 1. 自我介绍 + 强调课堂纪律。 2. 发放编程猫帐号、引导学生登陆编程猫网页、下载源码编辑器。 常用 词语 就坐 安静 课堂 教学引入主题 2~5分钟 1. 同学们平时喜欢玩什么游戏?游戏都是用编程编出来的。那什么是编程呢?编程就是用一些复杂的计算机语言去编写程序作品,给我们使用。但那些计算机语言特别难,但是今天呢,我们就通过一种简单的像搭积木的方式去学习编程,这就是编程猫的课堂。 2.打开游戏脚本,邀请学生体验并展示游戏效果、播放视频。 提问 展示 回答 体验 观看 引入 主题讲授新课 30 ~ 35 分钟 一、发布任务内容: 任务 1:认识界面。 任务 2:查找、添加素材。 任务 3:控制。 二、完成挑战任务: 任务 1:认识界面 我们可以将编程猫创作平台创作出的内容比喻成一场魔术/小品。 (1) 舞台区:角色表演的舞台,可以添加背景和角色。 (2) 积木盒子:每个积木盒子里头都藏有相同颜色却不同功能的小积木。 (3)脚本编辑区:相当于角色的剧本,将积木盒子里的不同积木拖拽到脚本编辑区,拼接起来就是脚本。(4)背景/角色区:创作的素材,每一个角色都是我们的编程对象。 (5)画板:画笔按钮点进去是画板,可以动手画出角色。 (6)素材库:可以找到丰富的背景、角色、声音、可以进入素材商城采集更多的素材,还能自己上传电脑上的本地素材。 任务 2:添加、查找素材 (1)添加素材 第一种方法:点击左上方“文件”选择“打开本地文件”,找到素材位置——打开。 第二种方法: 直接拖拉文件进入界面。 (2)查找素材 ①删除界面预设脚本。 ②素材库中添加素材。 任务 3:控制 碰到边缘反弹:当角色碰到边缘时,会改变运动方向,朝反方向运动。 (1)碰到边缘反弹:当角色碰到边缘时,会改变运动方向,朝反方向运动。 (2)应用场景:通常与 [ 重复执行 ] 和 [ 移动 10 步 ] 结合使用,那么角色就会向前移动直到碰到边缘往回走,这样来回运动。 (3)移动 10 步:相当于 X 坐标增加 10 步,也可以理解为角色向右移动10个长度单位。最好理解的方式就是:这个角色向右走 10 步。 发布 演示 讲解 指导 巡视 讨论 观看 操作 体验 掌握总结归纳 3~5分钟 我们今天主要是了解界面,学会在界面中添加素材,掌握动作”盒子中“碰到边缘反弹”“移动 10 步”积木“的知识和使用方法。 总结 回顾 巩固理解课后作业 1~2分钟 根据作业内容,创建角色,并观察角色的位置。 作业 观察思考 拓展2 / 2 展开更多...... 收起↑ 资源预览