河南科技出版社(2020)六年级上册 第二课《探宝出发》名师教学设计

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河南科技出版社(2020)六年级上册 第二课《探宝出发》名师教学设计

资源简介

探宝出发
教学主题 掌握重复执行系列积木脚本的应用方法
课型 新授 授课班级 课时 1
教学目标 1. 区别“角色”和“造型”。 2. 掌握“重复执行”知识点并进行脚本拼接。
教学重难点 掌握重复执行系列积木脚本的应用方法。
教学方法 任务式教学方法(教师发布任务、学生完成任务)
教学用具 电脑(XP 以上)、浏览器(谷歌)、网络(4M)
教学物料 任务单、AR 卡片
机房环境 1. 注意学生用眼卫生。 2. 机房内空气要流通。
时间 教学过程 教师活动 学生活动 设计意图
引入主题2~5分钟 1.“编程”是什么?能不能举个例子? ——编程编写计算机程序。例:计算机器程序、 QQ、游戏等。 2. 怎样进入编程创作平台?平台由哪些模块构成? 打开桌面上的快捷方式——源码编辑器。界面由舞台、脚本编辑区、角色区、积木盒子等。 3.“当开始被点击积木”是什么颜色?我们要从哪个积木盒子中把它找出来? ——蓝色、事件积木盒子。 打开游戏脚本、邀请学生体验并展示《探险出发》游戏效果、播放视频。 提问组织 就坐安静 引入主题
讲授新课30 ~ 35 分钟 讲解积木功能,发布任务 任务 1 :利用循环让猫走 4 次 操作步骤 : (1)添加素材编程猫走路角色。 (2)搭建脚本下一个造型,等待 1 秒。 (3)调试运行观察脚本。 知识点: 下一个造型:将角色的造型切换到下一个造型。 任务 2:观察不同重复执行积木的用途 (1)重复执行 20 次:重复执行输入数值,执行完后运行此积木下的脚本。 (2)重复执行:重复执行无限次,直到触发“退出循环”时才会运行此积木下方的脚本。 (3)重复执行直到:达到指定条件,结束循环。 任务 3:尝试不同的行走速度 知识点: 等待 1 秒:等待 1 秒后,执行下面的脚本。 课程挑战: 让编程猫在森林里四处奔跑。 提示:利用移动 10 步,结合碰到边缘就反弹。 发布 演示 讲解 指导 巡视 发布 演示 讲解 指导 巡视 掌握
总结归纳3~5分钟 我们今天主要是以《探宝出发》的小游戏,掌握“控制” 盒子中“重复执行积木”“重复执行 4 次积木”的区别与用法。 总结 回顾 巩固理解
课后作业1~2分钟 利用所学习的知识点,创作新作品,记录积木脚本。 作业 观察思考 拓展
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