第二单元活动六 球场练兵(教案)(表格式)小学信息技术第二册山西经济出版社 1

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第二单元活动六 球场练兵(教案)(表格式)小学信息技术第二册山西经济出版社 1

资源简介

课题 球场练兵 课型 新授 教学 课时 1 授课 时间
教学 目标 1、通过问题引领,形成严谨的解决问题的思路,在自主探究的过程中,理解动作路径动画的意义,设置简单的动作路径动画。 2、以小组讨论形式,发现并解决问题,在角色竞赛中,探究动作路径动画的相关属性设置。 3、通过模拟情境赛,设置合理有序的动画,提升综合运用动作路径设置动画的能力。 4、通过欣赏案例,拓展思路,感受PPT中动作路径动画创作的乐趣。
知识 结构图
教学 重难点 重点:动作路径动画 难点:设置合理有序的动作路径动画
学情 分析 学习起点预测 从知识学习情况看:五年级有PPT动画基础,能给相片添加进入动画,未对动作路径动画深入研究,符合维果斯基的“最近发展区”。 从年龄特点看:学生自主学习能力有所提升;竞争意识增强;寻求自我价值感,渴望被认可。
学习困难预测 从薄弱点看:信息技术基础不一,动手差异大;缺乏严谨的思维习惯;往往能够学会技术,但却不会应用。
教学 具准备 教学手段:Excel VBA评分台、VB课末自测题、Flash计时器 教学资源:三个PPT任务、图片库、微视频库、组内评分表等
板书 设计
教学 反思 呈现 现象
归因 分析
改进 措施

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