资源简介 课题名称:第七课 设置自定义动画科目:信息技术 教学对象:四年级 课时:1课时授课者: 单位:一、教学内容分析设置自定义动画 选自“清华大学信息技术教学一条实验教材”四年级下册第二单元第七课,教学内容是设置自定义动画,包括添加、删除、改变对象的动画效果等几个方面。教材编排为自定义动画的设置与使用,改变对象的动画效果。二、教学目标1.知识与技能 掌握对象动画效果的添加、删除及修改等操作技能。 能够合理地设置动画的方向、速度和出场顺序。 2.过程与方法 亲历探究过程,感悟动画效果的设置意义,初步将信息技术学科思维意识渗透到教学过程中。 3.情感和态度 激发学生学习PPT软件的兴趣,让学生感受信息技术在日常生活学习中的广泛应用,初步体会信息技术的学科价值。三、教学重点及难点教学重点:动画效果的添加、删除及修改等 教学难点:动画出现顺序方法的设置及意义的理解四、学习者特征分析基础:学生能够制作简单的幻灯片,会添加文本、图片、自选图形等。 学困点:动画顺序意义的理解。 学困点产生原因:生活中没有类似的经验,在原来学过的Word软件中也没有学过,这是一个全新的知识。五、教学策略选择与设计教学策略:采用情境设问,课中探究,小组合作,课堂趣味练习来突出重点,突破难点。 学习资源:教学视频微课、书本、软件中的帮助、同伴和老师六、教学准备学生准备:复习上节课内容 教师准备:教学视频微课、PPT作品、学生课堂练习中所需的图片、声音资源等。七、教学过程教师活动 学生活动 设计意图(一)情境导入 激发兴趣 师:播放PPT作品,要求学生欣赏并提问:《这个动画和我们上节课制作的PPT有什么不同? 师:揭示课题并板书“自定义动画” (二)任务驱动自主探究 任务一: 打开上节课的PPT作品,并试着为角色添加动画效果。 出示四种学习资源,供学生完成任务时选择 (三)作品展示引出重难点 选择学生作品或老师提前准备的作品进行展示,并引导学生思考思考:这个PPT动画有哪些不符合常理的地方? 1、孙悟空先于妖怪出现。 2、老婆婆出现速度太快,而孙悟空太慢。 3、老爷爷从屏幕底部往上升起 引出自定义动画参数的设置 (四)小组合作突破重难点 任务二:修改作品《三打白骨精》,让PPT变得生动起来 1.改变孙悟空和妖怪的出场顺序。 2.把老婆婆的出场速度变慢,而孙悟空的加快。 3.修改老爷爷合适的出现方向。 4.修改作品中其他不合适的抵挡。 出示四种学习资源,供学生完成任务时选择 提醒学生用自己喜欢的方式记录出现的问题,为下一环节做好准备 (五)问题分享 突破难点 你们在操作中遇到了哪些问题呢? 任务三:问题分享 步骤一:让学生提出问题 步骤二:分析问题 1、为什么孙悟空要先于妖怪出现。解决方法:出场顺序的设置 2、为什么老婆婆出现时速度要慢,而孙悟空要快。解决方法:速度的设置 3、老爷爷这个角色从屏幕底部往上升起对不对。解决方法:方向的设置 步骤三:解决问题(我们刚刚分析了这些问题,现在,有谁愿意给老师帮帮忙解决这些问题? 学生演示操作,教师对学生讲解中出现的不完善的内容进行针对性地补充。) 刚才通过大家的努力,我们共同解决了你们遇到的问题。但是,解决问题的操作方法不止刚才的一种,我希望你们在操作中也可以发现并尝试更多的方法。 (六)个性练习提高技能 下面就是你们大显身手的时间了,我希望你们能够创作出独属于你们的动画作品,老师期待你们的作品! 任务四:专属《西游记》动画创作 练习内容(三选一) A. 给上节课的PPT至少添加一种动画效果 B.模仿案例完成《三打白骨精》作品制作 C.设计专属于你的《西游记》动画场景 提醒学生几种学习资源依然有效,有需要的同学可以选择使用 (七)交流分享评价反馈 最激动人心的时刻到了,谁愿意把自己的作品展示给大家看呢? 选择三组作品(1、有问题的作品;2、有创意的作品;3、制作精美的作品)进行分享与交流 引导孩子们从不同的作品学习,取长补短,互通有无。 (八)归纳小结拓展延伸 1.今天,你学到了哪些知识?还有什么收获? 2、播放PPT作品《加强版西游记之三打白骨精》 学生欣赏作品,并分析作品 学生自行探究学习 学生观看并进行分析,并发现作品中的问题 学生开展小组合作探究学习 学生进行问题的分享 开展个性化练习 学生练习 用有趣好玩的PPT作品激发学生的学习兴趣。并通过观察与分析,找出作品与上节课的不同。 通过欣赏,让学生初步领略PPT软件的神奇功能,为学生学习PPT软件建立起学习的意义。 有了前面的引导,学生学习的积极性很高,能自主进行探究。多种学习资源的提供也能满足大部分孩子个性化学习的需求。 通过作品的展示环节,让学生发现动画设置中速度、方向、出场顺序等方面的错误,引出自定义动画参数的设置。 通过学习资源的自主选择,开展个性化的学习 让学生“说”这个过程其实就是学生思考的过程和检验学生结果的过程,从这个环节教师可以掌握学生学习情况,从而以学定教,进行针对性地讲解,并进行方法的总结,当知识的建构逐渐明晰起来。这个过程也是突出重点,突破难点的关键环节。 这个环节可以选择操作掌握较好的同学来进行,这样不仅是对学生的一种褒奖,也是对其他同学的一种激励。 鼓励学生不拘泥于一种死板的方法,可以在很大程度上激发和调动学生的学习积极性。同时,让学生在讨论、协商中相互学习,查缺补漏,学会了用多种方法解决问题。 由于信息技术课程中学生操作水平存在差异较大,针对这种情况,我在教学中设计了阶梯式的练习策略,所有同学都可以任选作业进行创作 操作水平不同程度的同学可以选择不同的练习内容,保证每个孩子在原有的知识、经验水平基础上获得提高,体验到成就感。 通过这些多层面多主体的评价,实现了学生多方面的自我提升 用老师提问,学生回答的方式,让学生自己回顾知识,建立自己的知识体系,最后老师再进行总结强调。同时提问“还有什么收获”,旨在让学生不仅要有技能上的收获,而且在学习过程、方法,情感态度、价值观等都能有所收获。 引起学生的探究欲望,并为下一节课程做好铺垫。八、板书设计自定义动画 添加自定义动画 改变对象的动画效果 展开更多...... 收起↑ 资源预览